PS4, Switch, Xbox One y PC · Hoja de ruta
Ruta al 100 % de Final Fantasy VII
Los 39 capítulos de la guía ordenados en siete fases para llegar al 100 %: qué toca en cada tramo, cuánto cuesta, qué se puede perder y dónde seguir leyendo.
Cómo leer la ruta
- Fases739 capítulos en orden
- Tiempo estimado23 h 55 minestimación propia de juego
- Perdibles señalados58avisos y coleccionables
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Fase 1: Midgar
Dificultad 2 de 5 · tranquila≈ 5 h 40 min4 perdibles
Los diez primeros capítulos, de Reactor nº 1 a la salida de la ciudad. Aquí hay compras y elecciones que no se repiten: repasa los perdibles de la fase antes de dejar cada zona.
Capítulos de la fase
- Capítulo 1: Reactor nº 125 min
- Capítulo 2: Suburbios del Sector 7 y el Séptimo Cielo30 min
- Capítulo 3: Reactor nº 535 min
- Capítulo 4: La iglesia y los Suburbios del Sector 535 min
- Capítulo 5: Mercado Muro45 min
- Capítulo 6: La mansión de Don Corneo y las alcantarillas25 min
- Capítulo 7: Cementerio de trenes y el pilar del Sector 735 min
- Capítulo 8: Asalto al Edificio Shinra45 min
- Capítulo 9: El laboratorio de Hojo y la planta 7035 min
- Capítulo 10: Huida de Midgar30 min
Fase 2: Del mundo abierto a Gold Saucer
Dificultad 2 de 5 · tranquila≈ 4 h 10 min10 perdibles
De Kalm a la Prisión de Corel: Granja de Chocobos, Fuerte Cóndor, Junon, Costa del Sol y la primera visita a Gold Saucer. Empiezan las listas de invocaciones y de habilidades enemigas.
Capítulos de la fase
- Capítulo 11: Kalm y la posada del pueblo40 min
- Capítulo 12: Granja de Chocobos, el pantano y la Mina de Mitrilo35 min
- Capítulo 13: Fuerte Cóndor y Bajo Junon30 min
- Capítulo 14: El desfile de Junon y la Nave Cargo40 min
- Capítulo 15: Costa del Sol y Monte Corel35 min
- Capítulo 16: Corel del Norte y la primera visita a Gold Saucer30 min
- Capítulo 17: Prisión de Corel y la carrera de chocobos40 min
Para tener a mano
- Invocaciones4 elementos en esta fase
- Habilidades enemigas6 elementos en esta fase
- Límites finales1 elemento en esta fase
Fase 3: Gongaga, Nibelheim y Ciudad Cohete
Dificultad 3 de 5 · media≈ 3 h 35 min6 perdibles
Gongaga, el Cañón Cosmo, Nibelheim, el Monte Nibel y Ciudad Cohete, con Wutai como desvío opcional. Es el tramo con más habilidades enemigas por recoger.
Capítulos de la fase
- Capítulo 18: Gongaga30 min
- Capítulo 19: Cañón Cosmo y la Cueva de los Gi45 min
- Capítulo 20: Nibelheim y la Mansión Shinra45 min
- Capítulo 21: Monte Nibel35 min
- Capítulo 22: Ciudad Cohete20 min
- Capítulo 23: Wutai (opcional)40 min
Para tener a mano
- Invocaciones3 elementos en esta fase
- Habilidades enemigas9 elementos en esta fase
- Límites finales2 elementos en esta fase
Fase 4: Gold Saucer, el Templo de los Ancianos y Ciudad Huesos
Dificultad 3 de 5 · media≈ 2 h 5 min11 perdibles
La cita de Gold Saucer, el Templo de los Ancianos y la excavación de Ciudad Huesos cierran el primer disco. En el Templo hay varias cosas que no puedes dejar atrás.
Capítulos de la fase
- Capítulo 24: La Piedra angular y la cita en Gold Saucer30 min
- Capítulo 25: El Templo de los Ancianos55 min
- Capítulo 26: Ciudad Huesos, el Bosque dormido y la Capital Olvidada40 min
Para tener a mano
- Invocaciones2 elementos en esta fase
- Armas definitivas1 elemento en esta fase
- Límites finales2 elementos en esta fase
Fase 5: Disco 2: de Valle Corral a Mideel
Dificultad 3 de 5 · media≈ 3 h 5 min5 perdibles
Valle Corral, el Gran Glaciar, el Acantilado de Gaea, el Cráter del Norte, Junon con el Viento Fuerte y Mideel. Con el Viento Fuerte cambian las compras y los desvíos del mundo: mira los perdibles de la fase.
Capítulos de la fase
- Capítulo 27: Valle Corral y Posada de Iciclos25 min
- Capítulo 28: El Gran Glaciar35 min
- Capítulo 29: El Acantilado de Gaea35 min
- Capítulo 30: Cráter del Norte y Mazo torbellino40 min
- Capítulo 31: Junon y el Viento Fuerte25 min
- Capítulo 32: Mideel y la Corriente vital25 min
Para tener a mano
- Invocaciones3 elementos en esta fase
- Habilidades enemigas3 elementos en esta fase
- Armas definitivas1 elemento en esta fase
- Límites finales1 elemento en esta fase
Fase 6: Las cuatro materias enormes y Arma Diamante
Dificultad 4 de 5 · exigente≈ 2 h 35 min11 perdibles
Corel, Fuerte Cóndor, el reactor submarino de Junon y el cohete de Ciudad Cohete, y después la Llave de los Ancianos y Arma Diamante. Revisa los perdibles de cada capítulo de materia enorme antes de pasar al siguiente.
Capítulos de la fase
- Capítulo 33: Materia enorme: Corel, Fuerte Cóndor y vuelta a Mideel55 min
- Capítulo 34: Materia enorme: el reactor submarino de Junon40 min
- Capítulo 35: Materia enorme: el cohete de Ciudad Cohete30 min
- Capítulo 36: La Llave de los Ancianos y Arma Diamante30 min
Para tener a mano
- Invocaciones4 elementos en esta fase
- Habilidades enemigas1 elemento en esta fase
- Armas definitivas4 elementos en esta fase
- Límites finales3 elementos en esta fase
Fase 7: Asalto a Midgar y la Cueva del Norte
Dificultad 4 de 5 · exigente≈ 2 h 45 min11 perdibles
El último tramo: Midgar, la Cueva del Norte y el descenso final. Es la última ocasión de cerrar las listas del 100 %, así que conviene llegar con lo anterior hecho.
Capítulos de la fase
- Capítulo 37: Asalto a Midgar1 h 15 min
- Capítulo 38: La Cueva del Norte50 min
- Capítulo 39: Núcleo del planeta40 min
Para tener a mano
- Habilidades enemigas5 elementos en esta fase
- Armas definitivas3 elementos en esta fase
Lo que se puede perder
58Todo lo que ya figura revisado como perdible, en el orden de las fases. Cada entrada enlaza al capítulo donde ocurre.
Fase 1: Midgar
4- Encarga el vestidoVestido, peluca, colonia y diadema tienen tres versiones, y solo puedes llevarte una de cada por partida.Capítulo 5: Mercado Muro, paso 3
- Abre el pasoLa Mano fantasma solo se consigue de los Fantasmas de este cementerio: derrótalos o róbales antes de irte.Capítulo 7: Cementerio de trenes y el pilar del Sector 7, paso 7
- Recoge la materia de la cápsulaEs la Habilidad enemiga nº 1: si sales del edificio sin ella, la pierdes para siempre.Capítulo 9: El laboratorio de Hojo y la planta 70, paso 5
- Consigue la Tarjeta 68La Tarjeta 68 solo se consigue aquí y ahora.Capítulo 9: El laboratorio de Hojo y la planta 70, paso 6
Fase 2: Del mundo abierto a Gold Saucer
10- IfritNave Cargo: está en el suelo tras el combate contra el jefe.Recógela antes de salir de la nave; no vuelve a aparecer.Capítulo 14: El desfile de Junon y la Nave CargoVer la lista
- RamuhGold Saucer, sala de los jockeys de la Plaza Chocobo, tras la Prisión de Corel.Entra en la Plaza Chocobo al volver de la prisión y recoge la materia. Si te vas sin cogerla, se pierde.Capítulo 17: Prisión de Corel y la carrera de chocobosVer la lista
- Toca el piano de TifaEste recuerdo no se repite: si no tocas el piano ahora, esa materia se pierde.Capítulo 11: Kalm y la posada del pueblo, paso 7
- Compra el señueloSolo hay dos Atrae-Chocobo en todo el juego: no vendas nunca esta.Capítulo 12: Granja de Chocobos, el pantano y la Mina de Mitrilo, paso 3
- Asómate a Fuerte CóndorLas primeras batallas de Fuerte Cóndor se pierden si no vuelves tras ciertos momentos de la historia.Capítulo 13: Fuerte Cóndor y Bajo Junon, paso 1
- Recoge lo que caigaIfrit hay que recogerla del suelo tras el combate; si sales de la sala sin cogerla, se pierde.Capítulo 14: El desfile de Junon y la Nave Cargo, paso 11
- Equípate en el barLa armadura 4 ranuras solo se vende aquí hasta conseguir el Viento Fuerte; cómprala antes si la quieres.Capítulo 15: Costa del Sol y Monte Corel, paso 4
- Déjate caer por las víasLos tesoros de las trampas (Vara mágica a la izquierda y Medallón estrella a la derecha) se pierden si evitas la caída o pasas de largo.Capítulo 15: Costa del Sol y Monte Corel, paso 7
- Caza el LáserLáser con una Garra letal solo se consigue aquí; la siguiente oportunidad llega en el disco 3, con el Dragón oscuro.Capítulo 17: Prisión de Corel y la carrera de chocobos, paso 5
- Recoge la materia de los jinetesRamuh queda en el suelo de la sala de espera de los jinetes de Chocobo Square; si no la coges antes de la carrera, se pierde.Capítulo 17: Prisión de Corel y la carrera de chocobos, paso 8
Fase 3: Gongaga, Nibelheim y Ciudad Cohete
6- Visita el reactor en ruinasSi no la encuentras ahora, no se pierde: con el Viento Fuerte puedes volver al reactor y la materia ya se verá.Capítulo 18: Gongaga, paso 4
- Visita la casa de abajoLos eventos de Gongaga (Turcos, Escarlata y padres de Zack) se pierden si se dejan para después de la Piedra angular.Capítulo 18: Gongaga, paso 8
- Rompe la roca correctaPena capital solo se aprende aquí, de Espectro Gi o Perro rastrero; luego solo contra Grasatoda manipulándolo.Capítulo 19: Cañón Cosmo y la Cueva de los Gi, paso 8
- Camina sobre el aceiteEfecto añadido está en la segunda sala de la Cueva de los Gi y esa sala no se puede revisitar: cógela ahora.Capítulo 19: Cañón Cosmo y la Cueva de los Gi, paso 9
- Prepara el combateTrino solo se consigue aquí la primera vez; después, solo con Stilva en el Acantilado de Gaea o con Godo en la Pagoda.Capítulo 21: Monte Nibel, paso 8
- Repasa las tiendasLa Escopeta de Vincent solo se vende aquí y solo hasta que consigas el Viento Fuerte: si piensas usarlo, cómprala ahora.Capítulo 22: Ciudad Cohete, paso 3
Fase 4: Gold Saucer, el Templo de los Ancianos y Ciudad Huesos
11- BahamutTemplo de los Ancianos: te la dan tras el Dragón Rojo.Recógela antes de salir del templo; después no hay vuelta atrás y se pierde, además del trofeo.Capítulo 25: El Templo de los AncianosVer la lista
- Guarda princesa (Aeris)Templo de los Ancianos: cofre de la sala del reloj IV.Cógelo antes de que acabe el templo; después Aeris se va del grupo y se pierde con ella.Capítulo 25: El Templo de los AncianosVer la lista
- Gran evangelio (Aeris)Casa del armero, cerca de Gongaga, con Mitrilo de la Cueva del anciano durmiente.Tienes que conseguirlo antes de que acabe el Templo de los Ancianos: si no, se pierde con el trofeo.Capítulo 25: El Templo de los AncianosVer la lista
- KjataBosque dormido: sigue la luz intermitente hasta una materia roja flotante.Cógela cuando se vea y con un hueco libre: si el inventario está lleno, se pierde para siempre por un error. Si no, puedes volver al bosque.Capítulo 26: Ciudad Huesos, el Bosque dormido y la Capital OlvidadaVer la lista
- Intenta marcharteParaguas: el premio de 5.000 puntos de Speed Square solo se puede ganar antes de conseguir el Viento Fuerte; si lo quieres, no lo dejes para luego.Capítulo 24: La Piedra angular y la cita en Gold Saucer, paso 6
- Abre la puertaSolo hay una cita por partida. Si viene Barret consigues el trofeo/logro «Algo pasa con Barret»; si no, ya no hay otra oportunidad en esta partida.Capítulo 24: La Piedra angular y la cita en Gold Saucer, paso 7
- Repasa los límites de AerisGran evangelio y su trofeo/logro «Gran evangelio» se pierden si Aeris no lo aprende antes de entrar; el manual se consigue con el Mitrilo de la Cueva del anciano durmiente.Capítulo 25: El Templo de los Ancianos, paso 1
- Busca la materia moradaSúper suerte se queda aquí para siempre si no la coges ahora.Capítulo 25: El Templo de los Ancianos, paso 5
- Recoge la materia rojaBahamut y su trofeo/logro «Bahamut! Bahamut! Bahamut!» se pierden si no la recoges ahora; además la necesitarás para Bahamut CERO.Capítulo 25: El Templo de los Ancianos, paso 9
- Revisa el equipo de AerisAeris dejará el grupo con lo que lleve equipado y no se puede recuperar.Capítulo 25: El Templo de los Ancianos, paso 11
- Cruza el Bosque dormidoKjata se pierde si tu inventario de materia está lleno al cogerla: libera un hueco antes.Capítulo 26: Ciudad Huesos, el Bosque dormido y la Capital Olvidada, paso 4
Fase 5: Disco 2: de Valle Corral a Mideel
5- Neo BahamutCráter del Norte: en la pantalla del punto de guardado, medio tapada por una roca.Es la única del juego: cógela antes de avanzar. Sin ella no habrá Bahamut CERO.Capítulo 30: Cráter del Norte y Mazo torbellinoVer la lista
- Sube hasta la primera cuevaEl acantilado solo se visita una vez: Aliento mágico y Trino cuestan mucho de conseguir después.Capítulo 29: El Acantilado de Gaea, paso 3
- Coge la JabalinaLa Jabalina es única y el acantilado no se puede volver a visitar: no te la dejes.Capítulo 29: El Acantilado de Gaea, paso 5
- Recoge Turbo PM y Anillo venenoAmbos son únicos y este camino no se repite: no te los dejes.Capítulo 30: Cráter del Norte y Mazo torbellino, paso 9
- Haz recados antes de irEl Elemento básico del piano de Tifa en Nibelheim solo se consigue mientras Tifa es la líder, antes de que Cloud vuelva.Capítulo 32: Mideel y la Corriente vital, paso 1
Fase 6: Las cuatro materias enormes y Arma Diamante
11- Bahamut CEROCañón Cosmo: la materia enorme azul de Bugenhagen.Llega con Bahamut y Neo Bahamut en el inventario y examina el cristal azul. Si no, se pierde; se puede desenterrar si falló la cuarta materia enorme.Capítulo 36: La Llave de los Ancianos y Arma DiamanteVer la lista
- Alcanza el trenSi no llegas a subir al tren, pierdes la materia enorme y también la Última.Capítulo 33: Materia enorme: Corel, Fuerte Cóndor y vuelta a Mideel, paso 3
- Detén el trenSi el tren choca contra Corel del Norte, pierdes la materia enorme y la Última solo se puede comprar por 50.000 gil.Capítulo 33: Materia enorme: Corel, Fuerte Cóndor y vuelta a Mideel, paso 5
- Defiende Fuerte CóndorEs la batalla final del fuerte: las anteriores que no hiciste se pierden, y si caes aquí te quedas sin materia enorme ni Fénix (Fénix se puede excavar después).Capítulo 33: Materia enorme: Corel, Fuerte Cóndor y vuelta a Mideel, paso 7
- Entra por Bajo JunonSi aún no tienes la Yoshiyuki de Cloud, ve antes a Ciudad Cohete y habla varias veces con el anciano que mira el cohete: tras el jefe de este capítulo ya no te la dará.Capítulo 34: Materia enorme: el reactor submarino de Junon, paso 1
- Coge los cofres del muelleNo podrás volver a este muelle: coge la Trompeta, la Cimitarra y las Escamas de Leviatán antes de embarcar.Capítulo 34: Materia enorme: el reactor submarino de Junon, paso 7
- Persigue el submarino rojoTienes un tiempo límite: si el submarino rojo escapa, la tercera materia enorme se pierde. Si fallas, recarga.Capítulo 34: Materia enorme: el reactor submarino de Junon, paso 9
- Mete el códigoSi se acaba el tiempo sin la clave correcta, la cuarta materia enorme se pierde.Capítulo 35: Materia enorme: el cohete de Ciudad Cohete, paso 8
- Visita a BugenhagenTen antes Bahamut y Neo Bahamut: si examinas el cristal azul sin ellos, Bahamut CERO se pierde para siempre.Capítulo 36: La Llave de los Ancianos y Arma Diamante, paso 2
- Planta cara al colosoRoba el Sol naciente para Yuffie durante la pelea: solo se consigue así.Capítulo 36: La Llave de los Ancianos y Arma Diamante, paso 9
- Elige tus últimos pendientesAntes de entrar en Midgar termina el Paraíso de las tortugas y la misión de la materia robada en Wutai: tras esa vuelta no podrás hacerlo.Capítulo 36: La Llave de los Ancianos y Arma Diamante, paso 10
Fase 7: Asalto a Midgar y la Cueva del Norte
11- Punto errado (Barret)Asalto a Midgar: cofre junto al camino que lleva a Hojo.Debes tener a Barret en el grupo al abrir el cofre. Si no, se pierde.Capítulo 37: Asalto a MidgarVer la lista
- Grito de PG (Cait Sith)Edificio Shinra, planta 64: en una taquilla.Ábrela durante el asalto a Midgar. Si no, se pierde.Capítulo 37: Asalto a MidgarVer la lista
- Caja de PandoraDragón zombie, en la Cueva del Norte.Solo la usa el primero que derrotes, al morir y una vez por partida: ten equipadas todas tus materias.Capítulo 38: La Cueva del NorteVer la lista
- Sobrevuela MidgarDentro de Midgar no se puede salir hasta el final del disco: termina antes el Paraíso de las tortugas y la misión de la materia robada en Wutai, que luego ya no se activa.Capítulo 37: Asalto a Midgar, paso 1
- Cruza el nivel superiorLos objetos de estos túneles no se pueden recuperar más tarde: el Aro de Aegis es uno de ellos.Capítulo 37: Asalto a Midgar, paso 2
- Recoge el Rayo máximoSi no recoges el Fono de luz y el Rayo máximo ahora, se pierden para siempre.Capítulo 37: Asalto a Midgar, paso 4
- Entra por la puerta lateralCuerno behemot, Lanza crecimiento, Grito de PG, Pila Banger y Puño maestro solo se pueden recoger ahora: tras el siguiente jefe ya no vuelves al edificio.Capítulo 37: Asalto a Midgar, paso 7
- Abre las taquillasEl Grito de PG es otro arma definitiva que se pierde para siempre si no lo recoges aquí.Capítulo 37: Asalto a Midgar, paso 8
- Prepara a BarretEl cofre del Punto errado, arma definitiva de Barret, solo aparece si Barret va en el grupo, y no podrás volver a por él.Capítulo 37: Asalto a Midgar, paso 11
- Última parada antes del fondoAl bajar por el último camino en espiral, en la sala del fondo, ya no hay vuelta atrás ni puntos de guardado: termina antes todo lo pendiente y guarda.Capítulo 38: La Cueva del Norte, paso 10
- Elige tu equipo finalDesde aquí no se vuelve al mapa ni hay puntos de guardado hasta el final.Capítulo 39: Núcleo del planeta, paso 1
Pendiente de confirmar
Aún sin contrastar en dos fuentes
- La ruta solo ordena lo que ya está revisado en los capítulos y en las listas del 100 %: que algo no figure no confirma que no exista.
- La dificultad de cada fase es una valoración nuestra de 1 a 5, no un dato de las fuentes.
- El tiempo es la suma de la estimación propia de juego de cada capítulo; no incluye repetir combates ni volver a zonas para cerrar listas.
Fuentes
Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.