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PS4, Switch, Xbox One y PC · Hoja de ruta

Ruta al 100 % de Final Fantasy VII

Los 39 capítulos de la guía ordenados en siete fases para llegar al 100 %: qué toca en cada tramo, cuánto cuesta, qué se puede perder y dónde seguir leyendo.

Cómo leer la ruta

Las fases siguen el orden de la guía. La dificultad es una valoración nuestra de 1 a 5 y el tiempo es la suma de la estimación de juego de cada capítulo. Cada fase enlaza a sus capítulos y a las listas del 100 % que tienen algo en ella, y avisa de lo que se puede perder.
  • Fases739 capítulos en orden
  • Tiempo estimado23 h 55 minestimación propia de juego
  • Perdibles señalados58avisos y coleccionables
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  1. Fase 1: Midgar

    Dificultad 2 de 5 · tranquila≈ 5 h 40 min4 perdibles

    Los diez primeros capítulos, de Reactor nº 1 a la salida de la ciudad. Aquí hay compras y elecciones que no se repiten: repasa los perdibles de la fase antes de dejar cada zona.

    Capítulos de la fase

  2. Fase 2: Del mundo abierto a Gold Saucer

    Dificultad 2 de 5 · tranquila≈ 4 h 10 min10 perdibles

    De Kalm a la Prisión de Corel: Granja de Chocobos, Fuerte Cóndor, Junon, Costa del Sol y la primera visita a Gold Saucer. Empiezan las listas de invocaciones y de habilidades enemigas.

    Capítulos de la fase

    Para tener a mano

  3. Fase 3: Gongaga, Nibelheim y Ciudad Cohete

    Dificultad 3 de 5 · media≈ 3 h 35 min6 perdibles

    Gongaga, el Cañón Cosmo, Nibelheim, el Monte Nibel y Ciudad Cohete, con Wutai como desvío opcional. Es el tramo con más habilidades enemigas por recoger.

    Capítulos de la fase

    Para tener a mano

  4. Fase 4: Gold Saucer, el Templo de los Ancianos y Ciudad Huesos

    Dificultad 3 de 5 · media≈ 2 h 5 min11 perdibles

    La cita de Gold Saucer, el Templo de los Ancianos y la excavación de Ciudad Huesos cierran el primer disco. En el Templo hay varias cosas que no puedes dejar atrás.

    Capítulos de la fase

    Para tener a mano

  5. Fase 5: Disco 2: de Valle Corral a Mideel

    Dificultad 3 de 5 · media≈ 3 h 5 min5 perdibles

    Valle Corral, el Gran Glaciar, el Acantilado de Gaea, el Cráter del Norte, Junon con el Viento Fuerte y Mideel. Con el Viento Fuerte cambian las compras y los desvíos del mundo: mira los perdibles de la fase.

    Capítulos de la fase

    Para tener a mano

  6. Fase 6: Las cuatro materias enormes y Arma Diamante

    Dificultad 4 de 5 · exigente≈ 2 h 35 min11 perdibles

    Corel, Fuerte Cóndor, el reactor submarino de Junon y el cohete de Ciudad Cohete, y después la Llave de los Ancianos y Arma Diamante. Revisa los perdibles de cada capítulo de materia enorme antes de pasar al siguiente.

    Capítulos de la fase

    Para tener a mano

  7. Fase 7: Asalto a Midgar y la Cueva del Norte

    Dificultad 4 de 5 · exigente≈ 2 h 45 min11 perdibles

    El último tramo: Midgar, la Cueva del Norte y el descenso final. Es la última ocasión de cerrar las listas del 100 %, así que conviene llegar con lo anterior hecho.

    Capítulos de la fase

    Para tener a mano

Lo que se puede perder

58

Todo lo que ya figura revisado como perdible, en el orden de las fases. Cada entrada enlaza al capítulo donde ocurre.

Fase 1: Midgar

4

Fase 2: Del mundo abierto a Gold Saucer

10

Fase 3: Gongaga, Nibelheim y Ciudad Cohete

6

Fase 4: Gold Saucer, el Templo de los Ancianos y Ciudad Huesos

11

Fase 5: Disco 2: de Valle Corral a Mideel

5

Fase 6: Las cuatro materias enormes y Arma Diamante

11

Fase 7: Asalto a Midgar y la Cueva del Norte

11

Pendiente de confirmar

Aún sin contrastar en dos fuentes

  • La ruta solo ordena lo que ya está revisado en los capítulos y en las listas del 100 %: que algo no figure no confirma que no exista.
  • La dificultad de cada fase es una valoración nuestra de 1 a 5, no un dato de las fuentes.
  • El tiempo es la suma de la estimación propia de juego de cada capítulo; no incluye repetir combates ni volver a zonas para cerrar listas.

Fuentes

Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.