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Capítulo 25

El Templo de los Ancianos

Un laberinto vivo, un reloj gigante y mucho que no puedes dejar atrás.

12 pasos0 de 12 pasos hechos55 minDisco 1

© Square Enix · Imágenes oficiales: IGDB.com

Consigues

  • Tridente (arma de Cid)
  • Fuente espíritu
  • Rifle (arma de Vincent)
  • Éter turbo
  • Golpe cohete (arma de Barret)
  • Súper suerte
  • Morfo
  • Garra (arma de Cloud)
  • Guarda princesa
  • Cinta
  • Armazón (arma de Cait Sith)
  • Megaelixir
  • Guante de trabajo (arma de Tifa)
  • Bahamut
  • Aro de dragón (recompensa del jefe)
  • Aro de Gigas (recompensa del jefe)
  1. 1 Repasa los límites de Aeris

    Antes de entrar, decide si le enseñas Gran evangelio: cuando pises el templo ya no hay vuelta atrás.Reportar un errorEnlace al paso 1
    Aviso
    Gran evangelio y su trofeo/logro «Gran evangelio» se pierden si Aeris no lo aprende antes de entrar; el manual se consigue con el Mitrilo de la Cueva del anciano durmiente.
  2. 2 Navega hasta el templo

    Con el Potrillo, ve al sureste de Gold Saucer: el templo es una pirámide rodeada de bosque en el suroeste del continente este, al sur de Junon.Reportar un errorEnlace al paso 2
  3. 3 Coloca la Piedra angular

    Sube la escalinata: arriba encuentras herido a un viejo conocido que te entrega la piedra. Colócala en el altar y el grupo aparece dentro del templo.Reportar un errorEnlace al paso 3
  4. 4 Recorre el laberinto

    Entre pasillos y enredaderas hay un Tridente para Cid, una Fuente espíritu, un Éter turbo y un Golpe cohete para Barret. Un anciano vende objetos y deja descansar; su sala guarda un Rifle.Reportar un errorEnlace al paso 4
  5. 5 Busca la materia morada

    Antes de salir del laberinto, sigue el ramal que lleva a Súper suerte. El cofre que ves y no alcanzas se abre desde la sala del reloj.Reportar un errorEnlace al paso 5
    Aviso
    Súper suerte se queda aquí para siempre si no la coges ahora.
  6. 6 Esquiva las rocas

    En el pasillo, colócate bajo el hueco de cada roca rodante para que pase por encima. Antes del final, desvíate al charco morado a por Morfo.Reportar un errorEnlace al paso 6
    Aviso
    Morfo solo existe en este pasillo: es la única de la partida.
  7. 7 Maneja el gran reloj

    Mueve las agujas hasta las puertas IIII (Guarda princesa), V (Cinta), VII (Armazón, arma de Cait Sith) y VIII (Megaelixir). La VI te lleva adelante.Reportar un errorEnlace al paso 7
    Consejo
    Si la aguja te tira al vacío, peleas contra dos Dragones ancianos y luego abres un cofre con la Garra, arma de Cloud.
    Aviso
    Guarda princesa (arma final de Aeris) solo está tras la puerta IIII.
  8. 8 Atrapa al anciano

    En la sala de las nueve puertas, entra por la que lleva adonde saldrá el anciano. Coge antes el Guante de trabajo del piso inferior.Reportar un errorEnlace al paso 8
  9. 9 Recoge la materia roja

    Tras el combate de la sala siguiente, toca la esfera roja que flota y examina la maqueta del templo a la derecha.Reportar un errorEnlace al paso 9
    Aviso
    Bahamut y su trofeo/logro «Bahamut! Bahamut! Bahamut!» se pierden si no la recoges ahora; además la necesitarás para Bahamut CERO.
  10. 10 Prepárate para salir

    Vuelve con el anciano para descansar y guardar. En el reloj pasa de la VI a la XII con invocaciones, Lanzar con armas repetidas, Lento y todo el grupo en fila trasera.Reportar un errorEnlace al paso 10
  11. 11 Revisa el equipo de Aeris

    Quítale a Aeris el arma, la armadura y los accesorios valiosos antes del último combate del templo.Reportar un errorEnlace al paso 11
    Aviso
    Aeris dejará el grupo con lo que lleve equipado y no se puede recuperar.
  12. 12 Termina el templo

    Examina la pared tras la puerta XII para el último combate. Después llegan varias escenas y despiertas en Gongaga; el Potrillo espera cerca, en la playa.Reportar un errorEnlace al paso 12

El jefe: Dragón Rojo / Puerta Demoníaca

Coleccionables en este capítulo

Lo que puedes conseguir por primera vez a partir de aquí. Cada enlace lleva a su ficha.

Pendiente de confirmar (1)

Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.

  • Situación exacta del templo: Jegged dice «isla al sureste de Gold Saucer» y uVeJuegos «suroeste del continente este, bajo Junon»; el texto combina ambas descripciones.
Fuentes consultadas (6)

Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.

Historial de cambios (1)
  • : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.

Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.

Consigues: Aro de platino y Aro de runa (tienda), Arpa lunar, Kjata. Jefe: un jefe te espera al final.