Capítulo 25
El Templo de los Ancianos
Un laberinto vivo, un reloj gigante y mucho que no puedes dejar atrás.
12 pasos0 de 12 pasos hechos55 minDisco 1
© Square Enix · Imágenes oficiales: IGDB.com
Consigues
- Tridente (arma de Cid)
- Fuente espíritu
- Rifle (arma de Vincent)
- Éter turbo
- Golpe cohete (arma de Barret)
- Súper suerte
- Morfo
- Garra (arma de Cloud)
- Guarda princesa
- Cinta
- Armazón (arma de Cait Sith)
- Megaelixir
- Guante de trabajo (arma de Tifa)
- Bahamut
- Aro de dragón (recompensa del jefe)
- Aro de Gigas (recompensa del jefe)
1 Repasa los límites de Aeris
Antes de entrar, decide si le enseñas Gran evangelio: cuando pises el templo ya no hay vuelta atrás.Reportar un errorEnlace al paso 1AvisoGran evangelio y su trofeo/logro «Gran evangelio» se pierden si Aeris no lo aprende antes de entrar; el manual se consigue con el Mitrilo de la Cueva del anciano durmiente.2 Navega hasta el templo
Con el Potrillo, ve al sureste de Gold Saucer: el templo es una pirámide rodeada de bosque en el suroeste del continente este, al sur de Junon.Reportar un errorEnlace al paso 23 Coloca la Piedra angular
Sube la escalinata: arriba encuentras herido a un viejo conocido que te entrega la piedra. Colócala en el altar y el grupo aparece dentro del templo.Reportar un errorEnlace al paso 34 Recorre el laberinto
Entre pasillos y enredaderas hay un Tridente para Cid, una Fuente espíritu, un Éter turbo y un Golpe cohete para Barret. Un anciano vende objetos y deja descansar; su sala guarda un Rifle.Reportar un errorEnlace al paso 45 Busca la materia morada
Antes de salir del laberinto, sigue el ramal que lleva a Súper suerte. El cofre que ves y no alcanzas se abre desde la sala del reloj.Reportar un errorEnlace al paso 5AvisoSúper suerte se queda aquí para siempre si no la coges ahora.6 Esquiva las rocas
En el pasillo, colócate bajo el hueco de cada roca rodante para que pase por encima. Antes del final, desvíate al charco morado a por Morfo.Reportar un errorEnlace al paso 6AvisoMorfo solo existe en este pasillo: es la única de la partida.7 Maneja el gran reloj
Mueve las agujas hasta las puertas IIII (Guarda princesa), V (Cinta), VII (Armazón, arma de Cait Sith) y VIII (Megaelixir). La VI te lleva adelante.Reportar un errorEnlace al paso 7ConsejoSi la aguja te tira al vacío, peleas contra dos Dragones ancianos y luego abres un cofre con la Garra, arma de Cloud.AvisoGuarda princesa (arma final de Aeris) solo está tras la puerta IIII.8 Atrapa al anciano
En la sala de las nueve puertas, entra por la que lleva adonde saldrá el anciano. Coge antes el Guante de trabajo del piso inferior.Reportar un errorEnlace al paso 89 Recoge la materia roja
Tras el combate de la sala siguiente, toca la esfera roja que flota y examina la maqueta del templo a la derecha.Reportar un errorEnlace al paso 9AvisoBahamut y su trofeo/logro «Bahamut! Bahamut! Bahamut!» se pierden si no la recoges ahora; además la necesitarás para Bahamut CERO.10 Prepárate para salir
Vuelve con el anciano para descansar y guardar. En el reloj pasa de la VI a la XII con invocaciones, Lanzar con armas repetidas, Lento y todo el grupo en fila trasera.Reportar un errorEnlace al paso 1011 Revisa el equipo de Aeris
Quítale a Aeris el arma, la armadura y los accesorios valiosos antes del último combate del templo.Reportar un errorEnlace al paso 11AvisoAeris dejará el grupo con lo que lleve equipado y no se puede recuperar.12 Termina el templo
Examina la pared tras la puerta XII para el último combate. Después llegan varias escenas y despiertas en Gongaga; el Potrillo espera cerca, en la playa.Reportar un errorEnlace al paso 12
El jefe: Dragón Rojo / Puerta Demoníaca
Coleccionables en este capítulo
Lo que puedes conseguir por primera vez a partir de aquí. Cada enlace lleva a su ficha.
Invocaciones (1)
Armas definitivas (1)
Pendiente de confirmar (1)
Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.
- Situación exacta del templo: Jegged dice «isla al sureste de Gold Saucer» y uVeJuegos «suroeste del continente este, bajo Junon»; el texto combina ambas descripciones.
Fuentes consultadas (6)
Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.
Historial de cambios (1)
- : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.
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Consigues: Aro de platino y Aro de runa (tienda), Arpa lunar, Kjata. Jefe: un jefe te espera al final.
