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Capítulo 12

Granja de Chocobos, el pantano y la Mina de Mitrilo

Un chocobo, un pantano con serpiente y una mina llena de sorpresas.

10 pasos0 de 10 pasos hechos35 minDisco 1

© Square Enix · Imágenes oficiales: IGDB.com

Consigues

  • Choco/Mog
  • Atrae-Chocobo (tienda)
  • Éter
  • Carpa
  • Larga fila (materia)
  • Fuente espíritu
  • Elixir
  • Poción S
  • Suicida Nv. 4, Beta y Lanzallamas (Habilidad enemiga)
  • Gran guante (robable)
  1. 1 Ve a la granja

    Desde Kalm, viaja al este hasta la Granja de Chocobos. Habla con el chocobo que asoma por la valla, responde con un graznido y recibirás la materia Choco/Mog.Reportar un errorEnlace al paso 1
    Consejo
    Usa Choco/Mog una vez en combate y ganarás un trofeo/logro.
  2. 2 Pregunta por el pantano

    En la casa, Choco Bill te aconseja cruzar el pantano a lomos de un chocobo y te manda al establo, donde está Choco Billy.Reportar un errorEnlace al paso 2
  3. 3 Compra el señuelo

    Choco Billy vende la materia Atrae-Chocobo por 2.000 gil y verduras para distraer al animal. Las Curiel son la apuesta segura: lo entretienen más turnos.Reportar un errorEnlace al paso 3
    Aviso
    Solo hay dos Atrae-Chocobo en todo el juego: no vendas nunca esta.
  4. 4 Busca huellas

    Equipa Atrae-Chocobo y camina sobre las huellas de la pradera hasta que salte un combate con un chocobo.Reportar un errorEnlace al paso 4
    Consejo
    Si has quitado los encuentros aleatorios con el potenciador, actívalos: sin combates no hay chocobo.
  5. 5 Atrapa tu chocobo

    En el combate, usa Elemento para lanzarle una verdura y derrota a los otros enemigos sin tocarlo: si le pegas, huye. Al ganar, ya puedes montarlo.Reportar un errorEnlace al paso 5
  6. 6 Cruza el pantano

    A lomos del chocobo vas más rápido que a pie. Que no te alcance la sombra de la serpiente gigante: si te pilla, tendrás que pelear.Reportar un errorEnlace al paso 6
    Consejo
    En el pantano los Mu enseñan Suicida Nv. 4, y la serpiente, Beta, si te la lanza y sobrevives.
  7. 7 Entra en la mina

    Al otro lado, una escena inquietante te espera en la entrada de la cueva. Entra en la Mina de Mitrilo y guarda si tienes una Carpa a mano.Reportar un errorEnlace al paso 7
  8. 8 Explora el ala derecha

    Toma el camino de la derecha: hay un Éter y, subiendo, una Carpa. Trepa por la liana de la entrada de esa zona para coger la materia Larga fila.Reportar un errorEnlace al paso 8
    Consejo
    Los Dragones arcaicos enseñan Lanzallamas y a los Madouge puedes robarles un Gran guante para Tifa.
  9. 9 Baja por la izquierda

    Vuelve a la entrada, toma el camino izquierdo y baja: un cofre guarda una Fuente espíritu. Sigue al oeste hasta toparte con unos viejos conocidos trajeados.Reportar un errorEnlace al paso 9
  10. 10 Sal hacia Junon

    Tras la charla, cruza la puerta para coger un Elixir y una Poción S. Vuelve atrás y trepa por la liana para salir de la mina.Reportar un errorEnlace al paso 10

Coleccionables en este capítulo

Lo que puedes conseguir por primera vez a partir de aquí. Cada enlace lleva a su ficha.

Pendiente de confirmar (1)

Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.

  • Nombre en español del trofeo/logro por usar Choco/Mog (Fledgling Summoner en inglés).
Fuentes consultadas (3)

Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.

Historial de cambios (1)
  • : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.

Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.

Consigues: Shiva, Muñeca poder (premio del jefe), Bumerán (robable a Fórmula). Jefe: un jefe te espera al final.