1. Prólogo: el héroe al rescate
Empuña la espada de Link y aprende lo básico antes de que todo cambie.
Guía paso a paso
Guía en español de la versión actual (Nintendo Switch): 36 capítulos en orden de juego. Cada paso, una o dos frases.
© Nintendo · Imágenes oficiales: IGDB.com
Empuña la espada de Link y aprende lo básico antes de que todo cambie.
Zelda vuelve a casa y el castillo guarda más de una sorpresa.
Una celda, un cetro mágico y muchos guardias a los que esquivar.
Playa, cueva y aldea: tus primeras piezas de corazón y réplicas de monstruos.
Cuevas, fuego y una brecha que te lleva al mundo del vacío.
Tu primera mazmorra: Vincular, una espada misteriosa y un jefe de piedra.
Invierte tu poderilio y despeja una pradera llena de pequeños favores.
Galopa por la llanura y empieza una maratón de sellos que dura todo el juego.
Vuelve al corazón del reino a por poderilio, tiendas y encargos pendientes.
Un chapuzón, un hada con olfato para el negocio y más sitio para tus complementos.
Una aldea a pie de agua, un pescado a domicilio y un barco con fama.
Cuevas inundadas, zoles en llamas y un montón de cofres bajo las olas.
Un pez explosivo, cuevas con cajas y un temblor que lo cambia todo.
Un concierto que acaba mal y un vacío lleno de agua por escalar.
Botones de colores, agua que sube y baja, y una piraña con muy mal humor.
Dunas traicioneras, un oasis con mangos y un ciempiés gigante bajo la arena.
Una capitana en apuros, una ciudad con mucho carácter y recados para todos los gustos.
Tres brechas, un zumo de cactus y un vacío donde el techo cae sobre ti.
Arena, estatuas y un enemigo que ya conoces te esperan bajo el desierto.
La ciudad te necesita: limpia las calles y baja al pozo.
El hogar de Zelda se ha vuelto un laberinto de sigilo y brasas.
Con el castillo a salvo, Hyrule se llena de encargos nuevos.
Pequeñas brechas, un oasis y un visitante electrizante te sacan de la ruta principal.
Pasillos, columnas y ruinas al oeste preceden a un pueblo lleno de gente.
Cuevas de vapor, babosas de fuego y una ciudad de goron al final.
Dos cuevas calientes, dos ancianos desaparecidos y un gigante dormido.
Lava creciente, llaves escondidas y un dragón de fuego en la cima.
Un cementerio inquietante y un sendero helado te separan de la montaña.
Ventiscas, bolas de nieve y un ermitaño con linterna te esperan arriba.
Un templo de hielo y fuego que exige abrigo y paciencia.
Un pantano oscuro, una ciudad de deku y una brecha escondida.
Vuelves a la oscuridad del pantano y acabas entre rejas.
Telarañas, sombras y una criatura gigantesca en el corazón del pantano.
Un bosque que desorienta guarda el último secreto antes del final.
Juntos de nuevo, Zelda y Link afrontan la última prueba.
Cierra las cuentas pendientes de Hyrule con esta lista de caza.
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