1. El despertar: Dirígete al lugar indicado
Un despertar lento, una voz misteriosa y un mundo entero por delante.
Guía paso a paso
Guía en español de la versión actual (Nintendo Switch 2 Edition y Nintendo Switch (con DLC)): 38 capítulos en orden de juego. Cada paso, una o dos frases.
© Nintendo · Imágenes oficiales: IGDB.com
Un despertar lento, una voz misteriosa y un mundo entero por delante.
Cuatro pruebas, cuatro poderes y una verdad que cambia todo.
Una aldea tranquila guarda las respuestas que Link necesita.
Una cámara, una enciclopedia y un laboratorio lleno de sorpresas.
Un viaje bajo la lluvia y un príncipe que no pasa desapercibido.
Una montaña de agua, un príncipe y mucha electricidad.
Un cielo enorme, un arco potente y una promesa al viento.
Una montaña ardiente, un goron en apuros y mucha roca.
Un disfraz, un desierto y un casco muy codiciado.
Una tormenta eléctrica sobre las dunas y un ataque a lomos de morsas.
Doce fotos, un álbum y la historia de Zelda por recomponer.
Un bosque que se traga a los despistados y una espada que espera.
El castillo, la princesa y cien años de espera.
Nueve santuarios, un pueblo sheikah y bastante lío con cucos.
Hatelia, el laboratorio y siete santuarios con más de un truco.
Nueve santuarios, la casa de los zora y un enemigo con mala fama.
Ocho santuarios, una aldea que crece y un lago con calavera.
Nueve santuarios al calor de la Montaña de la Muerte.
Seis santuarios, un poblado de pájaros y un enemigo helado con mal humor.
Trece santuarios, nieve hasta la rodilla y un deslizador de escudo.
Siete santuarios, tres pruebas con truco y un hada con la que ser generoso.
Ocho santuarios alrededor del castillo y cinco encargos de postas.
Ocho santuarios, travesuras de kolog y el regalo final de los monjes.
Seis santuarios entre cumbres heladas y una sombra que apunta al sol.
Doce santuarios, una ciudadela de secretos y una bestia bajo la arena.
Ocho santuarios entre costa, isla y cascadas, con tres rarezas marineras.
Seis santuarios, fotos de guardianes y un caballo gigante.
Todo lo que no es santuario pero cuenta para el cien por cien.
Máscaras, un teletransportador y ocho tesoros escondidos por todo Hyrule.
Tres pruebas sin equipo para dejar tu espada sagrada despierta para siempre.
Una nueva partida más cruel, con enemigos que se curan y plataformas en el cielo.
Un arma que mata de un solo golpe, y a ti también.
Tres pruebas de agua y hielo antes de volver a un recuerdo.
Surfeo en escudo, flechas en el aire y vientos de Tabanta.
Lava, un coloso de roca y un monte entero que escalar.
Arena, electricidad y un viejo conocido de las dunas.
Una última mazmorra y un vehículo que cambia cómo recorres Hyrule.
Qué mejora en Switch 2 y cómo usar la app de apoyo.
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