
1. El Bosque Kokiri
Tus primeras rupias, tu primer escudo y tu primera espada.
La guía, como un libro
Veinticuatro capítulos cortos. Cada paso, una imagen y dos frases. Lee solo el capítulo donde estés.
© Nintendo · Imágenes oficiales: IGDB.com
Esta guía recorre el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2 de principio a fin, en 24 capítulos y 325 pasos: del Bosque Kokiri al combate final en el Castillo de Ganon. Cada capítulo cubre una zona o mazmorra en el orden en que la vas a jugar, con la estrategia de su jefe oculta para que no te destripe nada.
Si vas a por el 100 %, abajo tienes las páginas de referencia: jefes, templos y mazmorras y los coleccionables que ya tenemos listos. Usamos los nombres oficiales en español, los mismos que verás en tu consola.
¿Prefieres ir por sitios? Mira los 31 lugares del juego, con sus capítulos y coleccionables.
Ver qué me falta: lo que aún no has marcado, en orden y con su paso de la guía.
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Tus primeras rupias, tu primer escudo y tu primera espada.

La primera mazmorra, sala por sala: telarañas, antorchas y un sótano por recorrer.

Cruza la pradera y cuélate en el castillo sin que te vean.

Una potra que crece, tres supercucos que cazar y una canción para llamarla.

Sigue la música entre el follaje hasta el escondite de Saria.

Cucos fugitivos, un sepulturero tacaño y una tumba que guarda una canción.

Un sendero de Tektites, una ciudad de rocas y un brazalete que lo cambia todo.

Bombas, una cueva cerrada y un camino siempre hacia abajo, sala por sala.

Cucos planeadores, un rey enorme y un pez muy goloso.

Una princesa en brazos, un Bumerán y muchos tentáculos, sala por sala.

Una puerta cerrada, una ocarina y una espada en su pedestal.

Una tumba, un fantasma veloz y un juguete nuevo para colgarte de todo.

Vuelves al bosque de tu infancia, ahora con enemigos y Moblins en el laberinto.

Un bosque encantado, un arco nuevo y cuadros a los que disparar.

Ingo manda en el rancho, pero Epona sabe saltar vallas.

Un Goron escurridizo, un cráter de lava y dos Grandes Hadas con premio.

Gorons por rescatar, lava por todas partes y un martillo enorme.

Hielo rojo, Fuego azul y unas botas que te hunden hasta el fondo.

Sube, baja y vuelve a subir el agua hasta dominar el templo.

Un pozo sin agua, paredes que mienten y un tesoro para ver la verdad.

Paredes que mienten y la Lupa de la Verdad como mejor amiga.

Cuatro carpinteros presos, guardias que no perdonan y un pase que abre el desierto.

Una mazmorra que se juega dos veces: de niño y de adulto.

Un puente de luz, seis barreras y una torre al final del camino.
La historia principal lleva entre 18 y 20 horas, y completarlo todo, entre 26 y 30. Son cifras de la primera semana (HowLongToBeat y reseñas); Gfinity calcula más para quien no conoce el original.
Tres sistemas que no existían en el original: los Hilos del Tiempo, un diario de misiones en forma de tapiz; el Coliseo de los Monstruos, donde repites combates; y el Broche resonante, que avisa de que hay una Skulltula dorada cerca.
Los totales se mantienen (36 piezas de corazón y 100 Skulltulas doradas), pero varias están en otros sitios, la Casa Skulltula da otros premios y la ocarina se toca con los botones de Switch 2.
Hay 36 piezas de corazón: cada cuatro forman un contenedor, así que suman 9 corazones. Con los 8 contenedores que dan los jefes y los 3 iniciales llegas a 20.
Hay 100, y 56 están fuera de las mazmorras. En la Casa Skulltula de la Aldea Kakariko cambias los símbolos por premios, y con los 100 cobras 200 rupias en cada visita.
Son 13: doce que te enseñan durante la aventura y una que compones tú, el Son del Espantapájaros. Sirven para abrir caminos, cambiar la hora, llamar a Epona o viajar.
Hay 5 botellas vacías, una más que en el original: cuatro las consigues de niño y la quinta, de adulto. En la guía tienes cada una, en orden, con lo que debes hacer.
No se compra, se gana: de niño aprendes su canción con Malon en el Rancho Lon Lon y, de adulto, le pagas 20 rupias a Ingo y le ganas dos carreras.
En la guía van así: Gran Árbol Deku, Cueva de los Dodongos, Tripa de Jabu-Jabu, Templo del Bosque, Templo del Fuego, Templo del Agua, Templo de las Sombras, Templo del Espíritu y Castillo de Ganon. Cada uno tiene su capítulo, con la estrategia del jefe oculta para que no te destripe nada.
Hay piezas de corazón y Skulltulas que solo salen de noche, otras que dependen de tu edad y otras que exigen un objeto que consigues más adelante. De momento no hemos confirmado en dos fuentes que nada se pierda para siempre.
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