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Capítulo 26

Ciudad Huesos, el Bosque dormido y la Capital Olvidada

Se excava, se despierta un bosque y todo cambia de tono.

11 pasos0 de 11 pasos hechos40 minDisco 1

© Square Enix · Imágenes oficiales: IGDB.com

Consigues

  • Aro de platino y Aro de runa (tienda)
  • Arpa lunar
  • Kjata
  • Anillo agua (Valle Corral)
  • Fuente magia
  • Aro de aurora
  • Fuente guardia
  • Elixir
  • Habilidad enemiga (3ª)
  • Cometa
  • Aro de mago (recompensa del jefe)
  1. 1 Navega hasta Ciudad Huesos

    Desde Gongaga, lleva el Potrillo hasta el continente norte. Ciudad Huesos es un pueblo de excavadores rodeado de bosque.Reportar un errorEnlace al paso 1
  2. 2 Compra equipo

    El vendedor sentado ofrece Aro de platino, de crecimiento doble, y Aro de runa, la armadura más sólida del momento.Reportar un errorEnlace al paso 2
  3. 3 Excava el Arpa lunar

    Pide al capataz de la entrada empezar a excavar y elige el Arpa lunar. Cava en el nivel superior, a la izquierda de la columna de humo; a la mañana siguiente estará en el cofre.Reportar un errorEnlace al paso 3
    Consejo
    Cada ayudante cuesta 100 gil, pero el arpa está siempre en el mismo sitio: no te hacen falta.
  4. 4 Cruza el Bosque dormido

    Entra en el bosque por el nivel superior con el Arpa lunar. En la primera zona, una materia roja aparece y desaparece flotando: cógela cuando sea visible.Reportar un errorEnlace al paso 4
    Aviso
    Kjata se pierde si tu inventario de materia está lleno al cogerla: libera un hueco antes.
  5. 5 Busca bajo el tronco

    En el Valle Corral, pasa bajo el tronco de la derecha: el cofre guarda un Anillo agua. Equípaselo a alguien antes del final del capítulo.Reportar un errorEnlace al paso 5
    Consejo
    A los Grasatoda de esta zona se les roban Aturdidores, muy útiles contra jefes.
  6. 6 Baja a la Capital Olvidada

    Atraviesa el tronco hueco, sal por el norte y baja hasta el mapa. El valle lleva a la Capital Olvidada, donde no hay combates aleatorios.Reportar un errorEnlace al paso 6
  7. 7 Explora el camino izquierdo

    Hay tres caminos. En la casa del izquierdo puedes guardar y arriba hay una Fuente magia; más allá, junto a un cristal, un cofre con el Aro de aurora.Reportar un errorEnlace al paso 7
  8. 8 Explora el camino derecho

    En la primera casa hay una Fuente guardia y en la segunda un Elixir. El grupo descansa allí; después mira tras la cama de arriba.Reportar un errorEnlace al paso 8
    Consejo
    Detrás de esa cama está la tercera de las cuatro Habilidad enemiga del juego.
  9. 9 Sigue el camino central

    En el edificio tras el lago, coge la materia Cometa de lo más alto y baja por las escaleras azules hasta un punto de guardado.Reportar un errorEnlace al paso 9
  10. 10 Baja al altar

    Guarda, equipa el Anillo agua y avanza hacia el altar del fondo. Tras las escenas llega un combate sin respiro.Reportar un errorEnlace al paso 10
  11. 11 Cierra el disco 1

    Tras más escenas llega el fin de la parte 1: guarda cuando el juego te lo ofrezca. La siguiente parte arranca en la Capital Olvidada.Reportar un errorEnlace al paso 11

El jefe: Jénova·VIDA

Coleccionables en este capítulo

Lo que puedes conseguir por primera vez a partir de aquí. Cada enlace lleva a su ficha.

Pendiente de confirmar (1)

Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.

  • Nombre español del hechizo «Reflect» que usa el jefe; se describe sin nombrarlo.
Fuentes consultadas (8)

Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.

Historial de cambios (1)
  • : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.

Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.

Consigues: Víbora Halberd, Aro de rayo, Hipnocorona.