Capítulo 26
Ciudad Huesos, el Bosque dormido y la Capital Olvidada
Se excava, se despierta un bosque y todo cambia de tono.
11 pasos0 de 11 pasos hechos40 minDisco 1
© Square Enix · Imágenes oficiales: IGDB.com
Consigues
- Aro de platino y Aro de runa (tienda)
- Arpa lunar
- Kjata
- Anillo agua (Valle Corral)
- Fuente magia
- Aro de aurora
- Fuente guardia
- Elixir
- Habilidad enemiga (3ª)
- Cometa
- Aro de mago (recompensa del jefe)
1 Navega hasta Ciudad Huesos
Desde Gongaga, lleva el Potrillo hasta el continente norte. Ciudad Huesos es un pueblo de excavadores rodeado de bosque.Reportar un errorEnlace al paso 12 Compra equipo
El vendedor sentado ofrece Aro de platino, de crecimiento doble, y Aro de runa, la armadura más sólida del momento.Reportar un errorEnlace al paso 23 Excava el Arpa lunar
Pide al capataz de la entrada empezar a excavar y elige el Arpa lunar. Cava en el nivel superior, a la izquierda de la columna de humo; a la mañana siguiente estará en el cofre.Reportar un errorEnlace al paso 3ConsejoCada ayudante cuesta 100 gil, pero el arpa está siempre en el mismo sitio: no te hacen falta.4 Cruza el Bosque dormido
Entra en el bosque por el nivel superior con el Arpa lunar. En la primera zona, una materia roja aparece y desaparece flotando: cógela cuando sea visible.Reportar un errorEnlace al paso 4AvisoKjata se pierde si tu inventario de materia está lleno al cogerla: libera un hueco antes.5 Busca bajo el tronco
En el Valle Corral, pasa bajo el tronco de la derecha: el cofre guarda un Anillo agua. Equípaselo a alguien antes del final del capítulo.Reportar un errorEnlace al paso 5ConsejoA los Grasatoda de esta zona se les roban Aturdidores, muy útiles contra jefes.6 Baja a la Capital Olvidada
Atraviesa el tronco hueco, sal por el norte y baja hasta el mapa. El valle lleva a la Capital Olvidada, donde no hay combates aleatorios.Reportar un errorEnlace al paso 67 Explora el camino izquierdo
Hay tres caminos. En la casa del izquierdo puedes guardar y arriba hay una Fuente magia; más allá, junto a un cristal, un cofre con el Aro de aurora.Reportar un errorEnlace al paso 78 Explora el camino derecho
En la primera casa hay una Fuente guardia y en la segunda un Elixir. El grupo descansa allí; después mira tras la cama de arriba.Reportar un errorEnlace al paso 8ConsejoDetrás de esa cama está la tercera de las cuatro Habilidad enemiga del juego.9 Sigue el camino central
En el edificio tras el lago, coge la materia Cometa de lo más alto y baja por las escaleras azules hasta un punto de guardado.Reportar un errorEnlace al paso 910 Baja al altar
Guarda, equipa el Anillo agua y avanza hacia el altar del fondo. Tras las escenas llega un combate sin respiro.Reportar un errorEnlace al paso 1011 Cierra el disco 1
Tras más escenas llega el fin de la parte 1: guarda cuando el juego te lo ofrezca. La siguiente parte arranca en la Capital Olvidada.Reportar un errorEnlace al paso 11
El jefe: Jénova·VIDA
Coleccionables en este capítulo
Lo que puedes conseguir por primera vez a partir de aquí. Cada enlace lleva a su ficha.
Pendiente de confirmar (1)
Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.
- Nombre español del hechizo «Reflect» que usa el jefe; se describe sin nombrarlo.
Fuentes consultadas (8)
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Historial de cambios (1)
- : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.
Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.
Consigues: Víbora Halberd, Aro de rayo, Hipnocorona.
