Capítulo 28
El Gran Glaciar
Un mapa, un montón de nieve y una cabaña de salvación.
9 pasos0 de 9 pasos hechos35 minDisco 2
© Square Enix · Imágenes oficiales: IGDB.com
Consigues
- Fuente espíritu
- Poción
- Trozo seguridad
- Corte añadido
- Todo
- Alejandro
- Elixir
- Círculo (robo al jefe)
1 Abre el mapa
Consulta el Mapa del Gran Glaciar para saber dónde has aterrizado. Tras cierto número de pasos en el glaciar, Cloud se desmaya y despierta en la cabaña de Holzoff, al norte.Reportar un errorEnlace al paso 1ConsejoDesmayarse no castiga: sal de la cabaña hacia el sur y vuelves al gran campo nevado. Es casi imposible recogerlo todo sin desmayarte una vez.2 Registra el bosque
En la zona boscosa del glaciar, busca entre los pinos de la parte alta una bolsa con una Fuente espíritu. Para seguir, sal por el lado derecho de la pantalla.Reportar un errorEnlace al paso 2ConsejoLas direcciones solo cuentan en los lugares marcados del mapa; en los senderos intermedios, fíjate en por qué borde sales.3 Cruza el lago helado
En el lago hay una Poción sobre el hielo. Al noroeste, salta entre bloques flotantes sin pisar los hundidos; en la cueva del otro lado espera un Trozo seguridad.Reportar un errorEnlace al paso 3ConsejoSecuencia desde el primer bloque: N, O, S, O, N, E, N, N, N, O, S, E, E, N.4 Toca la fuente termal
Por los senderos del este llegas a un cruce; desde allí, un camino lleva a unas aguas termales. Examínalas: es el requisito para conseguir una invocación más tarde.Reportar un errorEnlace al paso 45 Recoge el Corte añadido
En el sendero entre ese cruce y las aguas termales, en la segunda pantalla, hay una materia casi invisible sobre la nieve: es Corte añadido.Reportar un errorEnlace al paso 56 Cruza el campo de ventisca
Al oeste de las aguas termales está el gran campo nevado. Clava marcadores para no perder el rumbo cuando sople el viento; en su centro, una cueva rocosa guarda la materia Todo.Reportar un errorEnlace al paso 6ConsejoA los enemigos Nieve que salen por el glaciar puedes robarles un Círculo, que sube Magia y Espíritu.7 Habla con la mujer
Sal del campo por el este, sigue el sendero y entra en la cueva de arriba a la derecha. Habla con la mujer sentada: si tocaste las aguas termales, te ataca.Reportar un errorEnlace al paso 7AvisoSin haber tocado las aguas termales no hay combate ni invocación; puedes volver luego a por ellas.8 Llévate el Elixir
Al oeste del campo nevado, un camino hacia el suroeste lleva a una cueva con un Elixir. Recógelo antes de irte.Reportar un errorEnlace al paso 8ConsejoUn truco conocido: si sales sin cerrar el mensaje de objeto recibido, el Elixir sigue ahí y puedes repetirlo.9 Sigue hasta la cabaña
Con todo recogido, cruza el campo nevado hacia el norte. En la cabaña de Holzoff puedes descansar y guardar; al norte empieza el Acantilado de Gaea.Reportar un errorEnlace al paso 9
El jefe: Nieve (opcional)
Coleccionables en este capítulo
Lo que puedes conseguir por primera vez a partir de aquí. Cada enlace lleva a su ficha.
Pendiente de confirmar (3)
Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.
- Número de pasos antes del desmayo: Jegged da 544 pasos (unos 145 segundos) y uVeJuegos habla de unos 10 minutos corriendo; el texto no da cifra.
- Secuencia de bloques del lago: tomada de Jegged; uVeJuegos la da en una imagen que no se pudo leer.
- El truco del Elixir infinito solo lo describe uVeJuegos entre las fuentes leídas.
Fuentes consultadas (3)
Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.
Historial de cambios (1)
- : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.
Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.
Consigues: Mal aliento, Aliento mágico, Trino. Jefe: un jefe te espera al final.
