Capítulo 17
Prisión de Corel y la carrera de chocobos
Un duelo entre viejos amigos y una carrera para salir del desierto.
10 pasos0 de 10 pasos hechos40 minDisco 1
© Square Enix · Imágenes oficiales: IGDB.com
Consigues
- Ramuh
- Láser (habilidad enemiga, Garra letal)
- Magia de Matra (habilidad enemiga, Aplanadora)
- Aro de plata (recompensa del jefe)
- Buggy
1 Despierta en la prisión
Sigue a Barret hacia el sur y guarda en el punto de guardado. Ojo con los Bandidos: roban objetos, pero los recuperas si los derrotas antes de que huyan.Reportar un errorEnlace al paso 12 Descansa en el camión
En la cabina del camión grande puedes dormir para recuperar PG y PM. Dentro del contenedor, el Sr. Coates te cuenta que solo se sale de aquí ganando una carrera de chocobos.Reportar un errorEnlace al paso 23 Escucha a Barret
En la vieja casa del alcalde, al norte de la tienda, Barret cuenta su pasado. Después formas un grupo en el que él es obligatorio.Reportar un errorEnlace al paso 3ConsejoLlevar a Aeris suma muchos puntos para la cita; Red XIII o Cait Sith no cambian nada. Quita a quien se quede fuera la materia que necesites.4 Sal hacia el desguace
Vuelve a la pantalla inicial, cruza la valla de la izquierda hacia el norte y gira a la derecha por el hueco de la segunda valla. Sigue al este hasta el desguace.Reportar un errorEnlace al paso 45 Caza el Láser
Con Habilidad enemiga equipada, usa Manipular sobre una Garra letal y hazle lanzar Láser contra tu grupo para aprenderlo.Reportar un errorEnlace al paso 5ConsejoCon una segunda Habilidad enemiga, las Aplanadoras de la zona te enseñan Magia de Matra.AvisoLáser con una Garra letal solo se consigue aquí; la siguiente oportunidad llega en el disco 3, con el Dragón oscuro.6 Prepara a Barret
Dale su mejor arma (la Metralleta W), el Aro de plata de Cait Sith y Restaurar para curarse: va a pelear solo y nadie podrá revivirlo.Reportar un errorEnlace al paso 67 Enfréntate al pasado
Sigue al norte desde el desguace hasta el duelo. Tras la escena, vuelves al contenedor del Sr. Coates.Reportar un errorEnlace al paso 78 Recoge la materia de los jinetes
Esther te sube a Chocobo Square. En la sala de espera de los jinetes, coge la materia roja del rincón antes de que te llamen a correr.Reportar un errorEnlace al paso 8AvisoRamuh queda en el suelo de la sala de espera de los jinetes de Chocobo Square; si no la coges antes de la carrera, se pierde.9 Gana la carrera
Pasa a control manual y guarda el esprint para el final. Mantener pulsados a la vez los dos gatillos superiores recupera la resistencia del chocobo.Reportar un errorEnlace al paso 9ConsejoSi pierdes, te dan un chocobo más rápido; ganar a la primera ya cuenta para el trofeo/logro de campeón de carreras (Chocochampion).10 Sal con el Buggy
Al ganar, Dio te deja libre y te regala el Buggy, que cruza el desierto y los vados poco profundos de los ríos. Recupera el equipo prestado a Barret.Reportar un errorEnlace al paso 10
El jefe: Dyne
Coleccionables en este capítulo
Lo que puedes conseguir por primera vez a partir de aquí. Cada enlace lleva a su ficha.
Invocaciones (1)
Habilidades enemigas (1)
Pendiente de confirmar (2)
Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.
- Grafía oficial de la empleada de la carrera: uVeJuegos escribe «Esther», las guías inglesas «Ester».
- Nombre español del trofeo/logro de la primera carrera (en inglés, Chocochampion).
Fuentes consultadas (6)
Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.
Historial de cambios (1)
- : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.
Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.
Consigues: Titán, Golpe mortal, Poción X (posada). Jefe: un jefe te espera al final.
