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Capítulo 17

Prisión de Corel y la carrera de chocobos

Un duelo entre viejos amigos y una carrera para salir del desierto.

10 pasos0 de 10 pasos hechos40 minDisco 1

© Square Enix · Imágenes oficiales: IGDB.com

Consigues

  • Ramuh
  • Láser (habilidad enemiga, Garra letal)
  • Magia de Matra (habilidad enemiga, Aplanadora)
  • Aro de plata (recompensa del jefe)
  • Buggy
  1. 1 Despierta en la prisión

    Sigue a Barret hacia el sur y guarda en el punto de guardado. Ojo con los Bandidos: roban objetos, pero los recuperas si los derrotas antes de que huyan.Reportar un errorEnlace al paso 1
  2. 2 Descansa en el camión

    En la cabina del camión grande puedes dormir para recuperar PG y PM. Dentro del contenedor, el Sr. Coates te cuenta que solo se sale de aquí ganando una carrera de chocobos.Reportar un errorEnlace al paso 2
  3. 3 Escucha a Barret

    En la vieja casa del alcalde, al norte de la tienda, Barret cuenta su pasado. Después formas un grupo en el que él es obligatorio.Reportar un errorEnlace al paso 3
    Consejo
    Llevar a Aeris suma muchos puntos para la cita; Red XIII o Cait Sith no cambian nada. Quita a quien se quede fuera la materia que necesites.
  4. 4 Sal hacia el desguace

    Vuelve a la pantalla inicial, cruza la valla de la izquierda hacia el norte y gira a la derecha por el hueco de la segunda valla. Sigue al este hasta el desguace.Reportar un errorEnlace al paso 4
  5. 5 Caza el Láser

    Con Habilidad enemiga equipada, usa Manipular sobre una Garra letal y hazle lanzar Láser contra tu grupo para aprenderlo.Reportar un errorEnlace al paso 5
    Consejo
    Con una segunda Habilidad enemiga, las Aplanadoras de la zona te enseñan Magia de Matra.
    Aviso
    Láser con una Garra letal solo se consigue aquí; la siguiente oportunidad llega en el disco 3, con el Dragón oscuro.
  6. 6 Prepara a Barret

    Dale su mejor arma (la Metralleta W), el Aro de plata de Cait Sith y Restaurar para curarse: va a pelear solo y nadie podrá revivirlo.Reportar un errorEnlace al paso 6
  7. 7 Enfréntate al pasado

    Sigue al norte desde el desguace hasta el duelo. Tras la escena, vuelves al contenedor del Sr. Coates.Reportar un errorEnlace al paso 7
  8. 8 Recoge la materia de los jinetes

    Esther te sube a Chocobo Square. En la sala de espera de los jinetes, coge la materia roja del rincón antes de que te llamen a correr.Reportar un errorEnlace al paso 8
    Aviso
    Ramuh queda en el suelo de la sala de espera de los jinetes de Chocobo Square; si no la coges antes de la carrera, se pierde.
  9. 9 Gana la carrera

    Pasa a control manual y guarda el esprint para el final. Mantener pulsados a la vez los dos gatillos superiores recupera la resistencia del chocobo.Reportar un errorEnlace al paso 9
    Consejo
    Si pierdes, te dan un chocobo más rápido; ganar a la primera ya cuenta para el trofeo/logro de campeón de carreras (Chocochampion).
  10. 10 Sal con el Buggy

    Al ganar, Dio te deja libre y te regala el Buggy, que cruza el desierto y los vados poco profundos de los ríos. Recupera el equipo prestado a Barret.Reportar un errorEnlace al paso 10

El jefe: Dyne

Coleccionables en este capítulo

Lo que puedes conseguir por primera vez a partir de aquí. Cada enlace lleva a su ficha.

Pendiente de confirmar (2)

Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.

  • Grafía oficial de la empleada de la carrera: uVeJuegos escribe «Esther», las guías inglesas «Ester».
  • Nombre español del trofeo/logro de la primera carrera (en inglés, Chocochampion).
Fuentes consultadas (6)

Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.

Historial de cambios (1)
  • : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.

Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.

Consigues: Titán, Golpe mortal, Poción X (posada). Jefe: un jefe te espera al final.