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Capítulo 33

Materia enorme: Corel, Fuerte Cóndor y vuelta a Mideel

Un tren desbocado, un fuerte asediado y un regreso que lo cambia todo.

12 pasos0 de 12 pasos hechos55 minDisco 2

© Square Enix · Imágenes oficiales: IGDB.com

Consigues

  • Materia enorme (Corel)
  • Aro de guerrero (robo a Pistola águila)
  • Última
  • Catástrofe
  • Guardia imperial (premio del jefe)
  • Fénix
  • Materia enorme (Fuerte Cóndor)
  • Anillo mala suerte (robo al jefe)
  1. 1 Guarda antes de Corel

    En Corel del Norte guarda la partida: viene una misión con cuenta atrás que quizá repitas. Sal por el norte, cruza el puente y sigue las vías hasta el reactor del Monte Corel.Reportar un errorEnlace al paso 1
  2. 2 Pelea en el reactor

    Acércate al centro del reactor y vence a dos soldados. Al ganar empieza una cuenta atrás de 10 minutos que no se detiene ni en el menú.Reportar un errorEnlace al paso 2
  3. 3 Alcanza el tren

    Alterna arriba en la cruceta y triángulo (Y en Xbox, X en Switch) para acelerar. Al ponerte a la par, el grupo salta al tren.Reportar un errorEnlace al paso 3
    Aviso
    Si no llegas a subir al tren, pierdes la materia enorme y también la Última.
  4. 4 Limpia los vagones

    Cada vagón trae un combate: Conducto de gas, dos Conductos de gas, Maestro lobo, Pistola águila y Equipo de ataque. Usa ataques a todo el grupo para no perder segundos.Reportar un errorEnlace al paso 4
    Consejo
    Maestro lobo es débil al agua (Aqualung) y Pistola águila al rayo.
    Aviso
    Roba a la Pistola águila su Aro de guerrero: es un combate único y no hay otro.
  5. 5 Detén el tren

    En la locomotora pulsa a la vez arriba y triángulo, o abajo y equis (A en Xbox, B en Switch). Tras tres aciertos el tren frena antes del pueblo.Reportar un errorEnlace al paso 5
    Aviso
    Si el tren choca contra Corel del Norte, pierdes la materia enorme y la Última solo se puede comprar por 50.000 gil.
  6. 6 Cobra la recompensa

    Recibes la materia enorme y los vecinos te regalan la materia Última. Tras descansar, habla con la mujer de la casa del extremo izquierdo: te da Catástrofe, el límite definitivo de Barret.Reportar un errorEnlace al paso 6
  7. 7 Defiende Fuerte Cóndor

    En el fuerte, acepta ayudar, sube a la sala de vigilancia y habla con el vigía. No contrates tropas: deja que el enemigo llegue a la base y pelea tú.Reportar un errorEnlace al paso 7
    Aviso
    Es la batalla final del fuerte: las anteriores que no hiciste se pierden, y si caes aquí te quedas sin materia enorme ni Fénix (Fénix se puede excavar después).
  8. 8 Recoge Fénix y la materia

    Tras el combate, sal por la puerta de la sala de vigilancia hacia la cima y coge la materia Fénix. Luego habla con el anciano de la mesa: te da la segunda materia enorme.Reportar un errorEnlace al paso 8
    Consejo
    Las tiendas del fuerte abren ahora, con materia nueva.
  9. 9 Vuelve a la clínica

    Vuela a Mideel y habla con Tifa y Cloud en la clínica. El suelo empieza a temblar y llega un combate inevitable.Reportar un errorEnlace al paso 9
    Aviso
    Equipa Robar: el enemigo lleva el único Anillo mala suerte que queda en el juego.
  10. 10 Aguanta hasta que huya

    No hace falta ganar: el enemigo se marcha tras su tercer ataque. Protégete con En guardia y Regen, y roba antes de que se vaya.Reportar un errorEnlace al paso 10
  11. 11 Recorre los recuerdos

    Controlas a Tifa entre imágenes de Cloud. Habla primero con el Cloud sentado frente a Nibelheim, luego con el del pozo y después con el de abajo a la derecha; sigue hacia el pueblo.Reportar un errorEnlace al paso 11
  12. 12 Vuelve al Viento Fuerte

    Ajusta el grupo en la sala de operaciones y habla con el piloto en prácticas. La siguiente materia enorme está en el reactor submarino de Junon.Reportar un errorEnlace al paso 12

El jefe: CMD. Gran Cuerno / Arma Última (huye)

Coleccionables en este capítulo

Lo que puedes conseguir por primera vez a partir de aquí. Cada enlace lleva a su ficha.

Pendiente de confirmar (3)

Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.

  • Nombres de los enemigos del tren (Conducto de gas, Maestro lobo, Pistola águila) y del Aro de guerrero: coinciden uVeJuegos y ff7tk, sin captura de la versión actual.
  • Nombres en español de los tres ataques de Arma Última; se describen sin nombre propio salvo Sismo2.
  • Quién regala la Última en Corel del Norte: Jegged habla de los vecinos y uVeJuegos no lo precisa.
Fuentes consultadas (6)

Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.

Historial de cambios (1)
  • : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.

Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.

Consigues: Guía (Morfo a Barco fantasma), Alfa Shinra (robo a PM subacuática), Mano de Dios (premio del jefe). Jefe: un jefe te espera al final.