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Capítulo 38

La Cueva del Norte

El último descenso: caminos que se separan y un grupo que se reencuentra.

10 pasos0 de 10 pasos hechos50 minDisco 3

© Square Enix · Imágenes oficiales: IGDB.com

Consigues

  • Luna limitada
  • Cristal salvador
  • Fuente guardia
  • Fuente potencia
  • Absorción PG
  • Elixir
  • Fuente magia
  • Fuente espíritu
  • Megaelixir
  • Bebida héroe
  • Fuerza dragón (habilidad enemiga)
  • Cinta (Morfo a Maestro Tonberry)
  • Remedio
  • Poción X
  • Vacuna
  • Éter turbo
  • Oposición mágica
  • Mega todo
  • Fuente velocidad
  • Fuente suerte
  • Mitrilo
  • Tetraelemental
  • Caja de Pandora (habilidad enemiga)
  • Escudo
  • Guardia imperial
  • Magia W
  • Contar
  1. 1 Pasa por el observatorio

    El disco 3 empieza en el Viento Fuerte sobre el Cráter del Norte. Antes de bajar, vuela a Cañón Cosmo con Red XIII en el grupo y habla con Bugenhagen: te da la Luna limitada.Reportar un errorEnlace al paso 1
    Consejo
    Hasta el tramo final puedes salir de la cueva cuando quieras: no hay prisa.
  2. 2 Baja y abre el primer cofre

    Desciende por la escalerilla y déjate deslizar. Junto a la primera cueva, un cofre guarda un Cristal salvador, que crea un punto de guardado dentro del cráter.Reportar un errorEnlace al paso 2
    Aviso
    Solo sirve una vez y, mal colocado, puede dar fallos graves: úsalo en una zona amplia a mitad de descenso y guarda antes en el Viento Fuerte.
  3. 3 Desciende en espiral

    Ignora la entrada de la cueva y baja por el camino en espiral hasta una Fuente guardia. En las plataformas rocosas, escala por la izquierda: Fuente potencia y la materia Absorción PG.Reportar un errorEnlace al paso 3
    Consejo
    Un poco más abajo hay un Elixir y una Fuente magia; vuelve al inicio y déjate caer por la derecha para otras dos Fuentes.
  4. 4 Explora las plataformas

    Cae por la derecha hasta la Fuente espíritu, salta a la plataforma contigua y entra en la cueva de abajo: un Megaelixir. Más abajo, una Bebida héroe; en otra cueva, Fuente guardia y Fuente potencia.Reportar un errorEnlace al paso 4
  5. 5 Aprende antes de bajar

    Manipula a un Dragón oscuro para aprender Fuerza dragón: más abajo ya no aparecen. A los Maestros Tonberry puedes transformarlos con Morfo en Cintas.Reportar un errorEnlace al paso 5
    Consejo
    Algunos enemigos usan muerte instantánea que la Cinta no para: el Trozo seguridad del glaciar sí.
  6. 6 Reparte al grupo

    Abajo el grupo se reúne y decide separarse; tú eliges quién va por cada camino. Quien no vaya contigo te dará al final una copia de lo que encuentre.Reportar un errorEnlace al paso 6
    Consejo
    Reparto recomendado: Tifa a la derecha y el resto a la izquierda; después, Cid, Red XIII y Yuffie arriba, y tu grupo abajo.
  7. 7 Camino de abajo

    Abre los cofres de Remedio, Elixir, Poción X, Vacuna y Éter turbo, y examina la cascada de corriente vital para la materia Oposición mágica. Sigue: otra Poción X, otro Éter turbo y una Fuente velocidad.Reportar un errorEnlace al paso 7
    Consejo
    Para la materia Mega todo, pulsa confirmar justo cuando Cloud caiga en la plataforma redonda; hay intentos ilimitados. En la sala del fondo hay una Fuente suerte.
  8. 8 Camino de la derecha

    Es un sendero en espiral. Al final hay Mitrilo, Elixir, dos Megaelixires, una Fuente velocidad y un Tetraelemental.Reportar un errorEnlace al paso 8
    Aviso
    Solo el primer Dragón zombie que derrotes usa Caja de Pandora, al morir y una única vez por partida: equipa todas tus Habilidad enemiga antes de ese combate.
  9. 9 Camino de arriba

    Es un pantano ideal para subir materia gracias a los Movedores. Recoge Fuente magia, Remedio, Vacuna, la materia Escudo, Guardia imperial y una Bebida héroe.Reportar un errorEnlace al paso 9
    Consejo
    En la sala en forma de cono, examina un poco por encima del resplandor para la Magia W y el resplandor mismo para la materia Contar.
  10. 10 Última parada antes del fondo

    Revisa equipo y materia, y cura al grupo. Prepara Cintas, Cura total, magias fuertes y una forma de revivir, como Fénix con Ataque final.Reportar un errorEnlace al paso 10
    Consejo
    No uses los Caballeros de la Mesa Redonda en el primer combate del fondo: dan muchísima vida extra a los dos siguientes.
    Aviso
    Al bajar por el último camino en espiral, en la sala del fondo, ya no hay vuelta atrás ni puntos de guardado: termina antes todo lo pendiente y guarda.

Coleccionables en este capítulo

Lo que puedes conseguir por primera vez a partir de aquí. Cada enlace lleva a su ficha.

Pendiente de confirmar (3)

Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.

  • Requisito de llevar a Red XIII para la Luna limitada: lo da la wiki inglesa; uVeJuegos no lo menciona.
  • Nombre del objeto de guardado: se usa «Cristal salvador» (uVeJuegos y ff7tk); el glosario dice «Cristal de guardado» con una sola fuente de un parche de fans.
  • Qué objeto trae cada compañero que no va contigo: Jegged y uVeJuegos coinciden en lo principal (Tifa Mitrilo, Cid Guardia imperial, Red XIII Escudo, Yuffie Contar), no en los demás.
Fuentes consultadas (5)

Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.

Historial de cambios (1)
  • : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.

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