Capítulo 38
La Cueva del Norte
El último descenso: caminos que se separan y un grupo que se reencuentra.
10 pasos0 de 10 pasos hechos50 minDisco 3
© Square Enix · Imágenes oficiales: IGDB.com
Consigues
- Luna limitada
- Cristal salvador
- Fuente guardia
- Fuente potencia
- Absorción PG
- Elixir
- Fuente magia
- Fuente espíritu
- Megaelixir
- Bebida héroe
- Fuerza dragón (habilidad enemiga)
- Cinta (Morfo a Maestro Tonberry)
- Remedio
- Poción X
- Vacuna
- Éter turbo
- Oposición mágica
- Mega todo
- Fuente velocidad
- Fuente suerte
- Mitrilo
- Tetraelemental
- Caja de Pandora (habilidad enemiga)
- Escudo
- Guardia imperial
- Magia W
- Contar
1 Pasa por el observatorio
El disco 3 empieza en el Viento Fuerte sobre el Cráter del Norte. Antes de bajar, vuela a Cañón Cosmo con Red XIII en el grupo y habla con Bugenhagen: te da la Luna limitada.Reportar un errorEnlace al paso 1ConsejoHasta el tramo final puedes salir de la cueva cuando quieras: no hay prisa.2 Baja y abre el primer cofre
Desciende por la escalerilla y déjate deslizar. Junto a la primera cueva, un cofre guarda un Cristal salvador, que crea un punto de guardado dentro del cráter.Reportar un errorEnlace al paso 2AvisoSolo sirve una vez y, mal colocado, puede dar fallos graves: úsalo en una zona amplia a mitad de descenso y guarda antes en el Viento Fuerte.3 Desciende en espiral
Ignora la entrada de la cueva y baja por el camino en espiral hasta una Fuente guardia. En las plataformas rocosas, escala por la izquierda: Fuente potencia y la materia Absorción PG.Reportar un errorEnlace al paso 3ConsejoUn poco más abajo hay un Elixir y una Fuente magia; vuelve al inicio y déjate caer por la derecha para otras dos Fuentes.4 Explora las plataformas
Cae por la derecha hasta la Fuente espíritu, salta a la plataforma contigua y entra en la cueva de abajo: un Megaelixir. Más abajo, una Bebida héroe; en otra cueva, Fuente guardia y Fuente potencia.Reportar un errorEnlace al paso 45 Aprende antes de bajar
Manipula a un Dragón oscuro para aprender Fuerza dragón: más abajo ya no aparecen. A los Maestros Tonberry puedes transformarlos con Morfo en Cintas.Reportar un errorEnlace al paso 5ConsejoAlgunos enemigos usan muerte instantánea que la Cinta no para: el Trozo seguridad del glaciar sí.6 Reparte al grupo
Abajo el grupo se reúne y decide separarse; tú eliges quién va por cada camino. Quien no vaya contigo te dará al final una copia de lo que encuentre.Reportar un errorEnlace al paso 6ConsejoReparto recomendado: Tifa a la derecha y el resto a la izquierda; después, Cid, Red XIII y Yuffie arriba, y tu grupo abajo.7 Camino de abajo
Abre los cofres de Remedio, Elixir, Poción X, Vacuna y Éter turbo, y examina la cascada de corriente vital para la materia Oposición mágica. Sigue: otra Poción X, otro Éter turbo y una Fuente velocidad.Reportar un errorEnlace al paso 7ConsejoPara la materia Mega todo, pulsa confirmar justo cuando Cloud caiga en la plataforma redonda; hay intentos ilimitados. En la sala del fondo hay una Fuente suerte.8 Camino de la derecha
Es un sendero en espiral. Al final hay Mitrilo, Elixir, dos Megaelixires, una Fuente velocidad y un Tetraelemental.Reportar un errorEnlace al paso 8AvisoSolo el primer Dragón zombie que derrotes usa Caja de Pandora, al morir y una única vez por partida: equipa todas tus Habilidad enemiga antes de ese combate.9 Camino de arriba
Es un pantano ideal para subir materia gracias a los Movedores. Recoge Fuente magia, Remedio, Vacuna, la materia Escudo, Guardia imperial y una Bebida héroe.Reportar un errorEnlace al paso 9ConsejoEn la sala en forma de cono, examina un poco por encima del resplandor para la Magia W y el resplandor mismo para la materia Contar.10 Última parada antes del fondo
Revisa equipo y materia, y cura al grupo. Prepara Cintas, Cura total, magias fuertes y una forma de revivir, como Fénix con Ataque final.Reportar un errorEnlace al paso 10ConsejoNo uses los Caballeros de la Mesa Redonda en el primer combate del fondo: dan muchísima vida extra a los dos siguientes.AvisoAl bajar por el último camino en espiral, en la sala del fondo, ya no hay vuelta atrás ni puntos de guardado: termina antes todo lo pendiente y guarda.
Coleccionables en este capítulo
Lo que puedes conseguir por primera vez a partir de aquí. Cada enlace lleva a su ficha.
Habilidades enemigas (5)
Armas definitivas (1)
Pendiente de confirmar (3)
Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.
- Requisito de llevar a Red XIII para la Luna limitada: lo da la wiki inglesa; uVeJuegos no lo menciona.
- Nombre del objeto de guardado: se usa «Cristal salvador» (uVeJuegos y ff7tk); el glosario dice «Cristal de guardado» con una sola fuente de un parche de fans.
- Qué objeto trae cada compañero que no va contigo: Jegged y uVeJuegos coinciden en lo principal (Tifa Mitrilo, Cid Guardia imperial, Red XIII Escudo, Yuffie Contar), no en los demás.
Fuentes consultadas (5)
Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.
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