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Capítulo 6

La mansión de Don Corneo y las alcantarillas

Entra en la mansión y descubre quién manda en Mercado Muro.

11 pasos0 de 11 pasos hechos25 minDisco 1

© Square Enix · Imágenes oficiales: IGDB.com

Consigues

  • Éter
  • Híper
  • Plumaje Fénix (sala de los matones)
  • Plumaje Fénix (premio del jefe)
  • Poción
  • Robar (materia)
  1. 1 Entra en la mansión

    Ya disfrazado, habla con el guardia de la puerta. Cuando el recepcionista se marche, sube por la escalera derecha y cruza la puerta de la izquierda.Reportar un errorEnlace al paso 1
  2. 2 Baja al sótano

    Baja las escaleras hasta la sala de tortura, donde está Tifa. Tras la charla, coge el Éter que hay detrás de ella y vuelve a hablarle.Reportar un errorEnlace al paso 2
  3. 3 Pasa al despacho

    Sube y entra por la puerta central del piso de arriba. Ponte a un lado de la mesa de Don Corneo para que elija a su acompañante de la noche.Reportar un errorEnlace al paso 3
    Aviso
    El trofeo/logro «El SOLDADO se viste de Muro» exige que Don Corneo elija a Cloud; si no lo hace, carga la partida guardada antes de entrar.
  4. 4 Si te elige a ti

    Apareces a solas en su dormitorio. Coge el Híper de detrás de la cama y contesta lo que quieras: Tifa y Aeris entran enseguida.Reportar un errorEnlace al paso 4
  5. 5 Si elige a otra

    Acabas en una sala llena de matones. Coge el Plumaje Fénix de la derecha y habla con ellos y con el del norte: te esperan dos combates sencillos.Reportar un errorEnlace al paso 5
    Consejo
    En el segundo, derriba antes a Scotch, el de la fila trasera: es el más duro.
  6. 6 Reúne al grupo

    Busca a la chica que no fue elegida, en la sala de tortura o en el piso de arriba, y entra en el dormitorio por el despacho. Coge el Híper de detrás de la cama.Reportar un errorEnlace al paso 6
    Consejo
    Si el elegido fue Cloud, el Plumaje Fénix de la sala de matones sigue allí para más adelante.
  7. 7 Interroga al anfitrión

    Don Corneo acaba confesando y os hace una última pregunta. Respondas lo que respondas, el grupo termina en las alcantarillas.Reportar un errorEnlace al paso 7
  8. 8 Prepárate en las cloacas

    Antes de despertar a nadie, entra en el menú: llevas rato sin guardar y se acerca un jefe. Une Recuperar con Todo y equipa Fuego a alguien.Reportar un errorEnlace al paso 8
    Consejo
    A quién despiertes primero, Aeris o Tifa, cuenta para la cita de Gold Saucer.
  9. 9 Recoge la Poción

    Tras el combate, coge la Poción a la izquierda del punto de partida, sube por la escalerilla metálica y sigue el único camino.Reportar un errorEnlace al paso 9
  10. 10 Coge la materia Robar

    Baja otra escalerilla, sube los peldaños de piedra y recoge la materia Robar. Al llegar al hueco de la pasarela, elige saltar.Reportar un errorEnlace al paso 10
  11. 11 Sal de las alcantarillas

    En la parte baja, cuélate por la valla rota de la izquierda y sube por la curva del fondo. La escalera de la derecha te saca al cementerio de trenes.Reportar un errorEnlace al paso 11

El jefe: Aps

Pendiente de confirmar (1)

Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.

  • Texto exacto de las preguntas y respuestas del interrogatorio.
Fuentes consultadas (3)

Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.

Historial de cambios (1)
  • : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.

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Consigues: Poción S (x3), Pantalla sonora, Poción (x3). Jefe: un jefe te espera al final.