Capítulo 16
Corel del Norte y la primera visita a Gold Saucer
Un pueblo con memoria y el parque de atracciones más raro del mundo.
10 pasos0 de 10 pasos hechos30 minDisco 1
© Square Enix · Imágenes oficiales: IGDB.com
Consigues
- Éter (Corel del Norte)
- Panfleto nº 3 del Paraíso de las tortugas (Hotel Fantasma)
- Cait Sith (personaje)
- Manipular y Transformar (equipadas en Cait Sith)
- Paraguas (Speed Square, 5.000 puntos)
1 Entra en Corel del Norte
El pueblo natal de Barret es un poblado de chabolas junto a las vías. En cuanto llegas al centro, los vecinos le reciben con muy pocas ganas.Reportar un errorEnlace al paso 1ConsejoMás adelante, una chica de gorra verde de este pueblo dará a Barret su límite final, Catástrofe, tras una misión con el tren.2 Registra la casa de la derecha
Examina la vasija de la esquina de la casa de la derecha para llevarte un Éter. Las tiendas solo te interesan si no ganaste el Ladrón en Junon.Reportar un errorEnlace al paso 23 Guarda antes de subir
En Gold Saucer guardar cuesta GP, la moneda del parque, y aún no tienes. Sal al mapa por la derecha del pueblo, guarda y vuelve a entrar.Reportar un errorEnlace al paso 34 Toma el funicular
Sigue el cartel de Gold Saucer hacia el oeste del pueblo. En la estación, Barret explica por qué su gente le guarda rencor; después sube al funicular.Reportar un errorEnlace al paso 45 Paga la entrada
Habla con la empleada del cartel: el pase de un día cuesta 3.000 gil y el vitalicio, 30.000. De momento te basta con el de un día.Reportar un errorEnlace al paso 56 Elige acompañante
Barret se marcha por su cuenta y Cloud puede pedir a otro compañero que le acompañe. La elección cuenta para la cita de más adelante.Reportar un errorEnlace al paso 6ConsejoAceptar ir con Aeris, Tifa o Yuffie le suma puntos y rechazarla se los resta; Red XIII no cambia nada.7 Lee el cartel del hotel
En Ghost Square entra en el Hotel Fantasma y examina el cartel de la izquierda del vestíbulo: es el Panfleto nº 3 del Paraíso de las tortugas.Reportar un errorEnlace al paso 78 Pásate por Speed Square
Allí hablas con Dio, el dueño del parque. Su montaña rusa de tiro da premios según la puntuación; con 5.000 puntos o más, el Paraguas para Aeris.Reportar un errorEnlace al paso 8ConsejoLos premios de 3.000 a 4.999 puntos son objetos de coleccionista sin otro uso.9 Pasa por Wonder Square
Allí se te une Cait Sith, quieras o no. Trae equipadas las materias Manipular y Transformar; Manipular será clave para aprender habilidades enemigas.Reportar un errorEnlace al paso 910 Entra en Battle Square
La arena está sembrada de soldados abatidos a tiros, no a espada. Los guardias de Dio culpan al grupo y te arrojan a la prisión del desierto.Reportar un errorEnlace al paso 10
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Consigues: Ramuh, Láser (habilidad enemiga, Garra letal), Magia de Matra (habilidad enemiga, Aplanadora). Jefe: un jefe te espera al final.
