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Habilidades enemigas de Final Fantasy VII

Son 24 y se aprenden recibiendo el ataque con la materia Habilidad enemiga equipada. Existen cuatro de esas materias: la del laboratorio de Hojo se pierde al salir del Edificio Shinra, las otras están en la posada de Junon, en la Capital Olvidada y con el chocobo verde del Sabio chocobo. Una materia con las 24 no genera otra nueva.

24 en total5 zonas

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Disco 1: de Midgar a Mina de Mitrilo

5

Marcados en esta zona: 0/5

  1. #1

    Magia de Matra

    Barredor personalizado, en los alrededores de Midgar.

    Equipa Habilidad enemiga y deja que te lance el ataque.

  2. #2

    Suicida Nv. 4

    Mu, cerca de la Granja de Chocobos.

    Recibe su ataque con la materia equipada. Sirve luego para aprender Chocohebilla.

  3. #3

    Chocohebilla

    Chocobo salvaje cuyo nivel sea múltiplo de 4, junto a la Granja de Chocobos.

    Golpéalo con Suicida Nv. 4 y deja que él te ataque. No vendas el único Atrae-Chocobo.

    Suicida Nv. 4Atrae-Chocobo Desde el capítulo 12
  4. #4

    Beta

    Zolom de Midgar.

    Recibe su ataque Beta con la materia equipada y sobrevive al golpe.

  5. #5

    Lanzallamas

    Dragón arcaico, en la Mina de Mitrilo.

    Equipa la materia y aguanta su ataque en el combate.

Disco 1: Corel y Gongaga

5

Marcados en esta zona: 0/5

  1. #6

    Láser

    Garra letal, en la Prisión de Corel.

    Manipúlala para que lance Láser. Si la pasas por alto, vuelve más tarde: el Dragón oscuro de la Cueva del Norte también la usa.

  2. #7

    Aqualung

    Arpía, en el desierto junto a Gold Saucer.

    Recibe el ataque con la materia equipada.

  3. #8

    En guardia

    Calamón, en las playas junto a Gold Saucer y Corel.

    Manipúlalo para que use En guardia sobre ti.

  4. #9

    Viento albo

    Zemzelett, en la zona de Junon.

    Manipúlalo hasta que lance Viento albo sobre el grupo.

  5. #10

    Canto de rana

    Tócame, en los bosques de Gongaga y Cañón Cosmo.

    Equipa la materia y deja que te lance el hechizo.

Disco 1: Cueva de los Gi a Wutai

5

Marcados en esta zona: 0/5

  1. #11

    Pena capital

    Espectro Gi o Perro rastrero, en la Cueva de los Gi.

    Recibe su ataque. Si la pasas por alto, vuelve más tarde: Grasatoda en el Valle Corral también la lanza con Manipular.

  2. #12

    ????

    Jersey, en la Mansión Shinra de Nibelheim.

    Aguanta su ataque con la materia equipada; en el menú aparece con ese nombre.

  3. #13

    Trino

    Guardián de Materia, en el Monte Nibel.

    Recibe su ataque. Si la pasas por alto, vuelve más tarde: también la usan Godo, en la Pagoda, y Stilva.

  4. #14

    Fuerzamortal

    Adamantaimai, en las playas de Wutai.

    Manipúlalo para que use Fuerzamortal sobre ti.

  5. #15

    Martillo mágico

    Hierba navaja, en los alrededores de Wutai.

    Manipúlala para que lance Martillo mágico.

Disco 2

4

Marcados en esta zona: 0/4

  1. #16

    Mal aliento

    Malboro, en el Acantilado de Gaea o en la Cueva del Norte.

    Equipa la materia y aguanta su Mal aliento; llévate curas para los estados alterados.

  2. #17

    Aliento mágico

    Stilva, en el Acantilado de Gaea; más tarde, Parásito.

    Recibe el ataque con la materia equipada. La primera ocasión se acaba al salir del acantilado.

  3. #18

    Golpe aletazo

    Duende, en la Isla Goblin.

    Llega con el Viento Fuerte y recibe su ataque con la materia equipada.

  4. #19

    Flama de sombra

    Arma Última en la pelea final, Arma Rubí o Dragón zombie.

    Equipa la materia en el combate y deja que lance Flama de sombra sobre ti; hace muchísimo daño, así que cura antes.

Cueva del Norte (disco 3)

5

Marcados en esta zona: 0/5

  1. #20

    Fuerza dragón

    Dragón oscuro, en la Cueva del Norte.

    Manipúlalo para que la use. Cuando bajas más ya no aparece, así que aprende antes.

  2. #21

    Muerte Nv. 5

    Parásito, en la Cueva del Norte.

    Manipúlalo para que la use sobre ti.

  3. #22

    Ruleta

    Comerciante de muerte, en la Cueva del Norte.

    Recibe su ataque con la materia equipada.

  4. #23

    Susurro ángel

    Pollensalta, en la Cueva del Norte.

    Manipúlalo para que la lance sobre ti.

  5. #24

    Caja de Pandora

    Dragón zombie, en la Cueva del Norte.

    Solo la usa el primero que derrotes, al morir y una vez por partida: ten equipadas todas tus materias.

    Se puede perder Desde el capítulo 38

Todas de un vistazo

Habilidades enemigas de Final Fantasy VII: dónde conseguir cada una
NombreDóndeCapítulo
Magia de MatraBarredor personalizado, en los alrededores de Midgar.Capítulo 11
Suicida Nv. 4Mu, cerca de la Granja de Chocobos.Capítulo 12
ChocohebillaChocobo salvaje cuyo nivel sea múltiplo de 4, junto a la Granja de Chocobos.Capítulo 12
BetaZolom de Midgar.Capítulo 12
LanzallamasDragón arcaico, en la Mina de Mitrilo.Capítulo 12
LáserGarra letal, en la Prisión de Corel.Capítulo 17
AqualungArpía, en el desierto junto a Gold Saucer.Capítulo 18
En guardiaCalamón, en las playas junto a Gold Saucer y Corel.Capítulo 18
Viento alboZemzelett, en la zona de Junon.Capítulo 18
Canto de ranaTócame, en los bosques de Gongaga y Cañón Cosmo.Capítulo 18
Pena capitalEspectro Gi o Perro rastrero, en la Cueva de los Gi.Capítulo 19
????Jersey, en la Mansión Shinra de Nibelheim.Capítulo 20
TrinoGuardián de Materia, en el Monte Nibel.Capítulo 21
FuerzamortalAdamantaimai, en las playas de Wutai.Capítulo 23
Martillo mágicoHierba navaja, en los alrededores de Wutai.Capítulo 23
Mal alientoMalboro, en el Acantilado de Gaea o en la Cueva del Norte.Capítulo 29
Aliento mágicoStilva, en el Acantilado de Gaea; más tarde, Parásito.Capítulo 29
Golpe aletazoDuende, en la Isla Goblin.Capítulo 31
Flama de sombraArma Última en la pelea final, Arma Rubí o Dragón zombie.Capítulo 36
Fuerza dragónDragón oscuro, en la Cueva del Norte.Capítulo 38
Muerte Nv. 5Parásito, en la Cueva del Norte.Capítulo 38
RuletaComerciante de muerte, en la Cueva del Norte.Capítulo 38
Susurro ángelPollensalta, en la Cueva del Norte.Capítulo 38
Caja de PandoraSe puede perderDragón zombie, en la Cueva del Norte.Capítulo 38