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Habilidades enemigas de Final Fantasy VII
Son 24 y se aprenden recibiendo el ataque con la materia Habilidad enemiga equipada. Existen cuatro de esas materias: la del laboratorio de Hojo se pierde al salir del Edificio Shinra, las otras están en la posada de Junon, en la Capital Olvidada y con el chocobo verde del Sabio chocobo. Una materia con las 24 no genera otra nueva.
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Disco 1: de Midgar a Mina de Mitrilo
5Marcados en esta zona: 0/5
Magia de Matra
Barredor personalizado, en los alrededores de Midgar.
Equipa Habilidad enemiga y deja que te lance el ataque.
Suicida Nv. 4
Mu, cerca de la Granja de Chocobos.
Recibe su ataque con la materia equipada. Sirve luego para aprender Chocohebilla.
Chocohebilla
Chocobo salvaje cuyo nivel sea múltiplo de 4, junto a la Granja de Chocobos.
Golpéalo con Suicida Nv. 4 y deja que él te ataque. No vendas el único Atrae-Chocobo.
Beta
Zolom de Midgar.
Recibe su ataque Beta con la materia equipada y sobrevive al golpe.
Lanzallamas
Dragón arcaico, en la Mina de Mitrilo.
Equipa la materia y aguanta su ataque en el combate.
Disco 1: Corel y Gongaga
5Marcados en esta zona: 0/5
Láser
Garra letal, en la Prisión de Corel.
Manipúlala para que lance Láser. Si la pasas por alto, vuelve más tarde: el Dragón oscuro de la Cueva del Norte también la usa.
Aqualung
Arpía, en el desierto junto a Gold Saucer.
Recibe el ataque con la materia equipada.
En guardia
Calamón, en las playas junto a Gold Saucer y Corel.
Manipúlalo para que use En guardia sobre ti.
Viento albo
Zemzelett, en la zona de Junon.
Manipúlalo hasta que lance Viento albo sobre el grupo.
Canto de rana
Tócame, en los bosques de Gongaga y Cañón Cosmo.
Equipa la materia y deja que te lance el hechizo.
Disco 1: Cueva de los Gi a Wutai
5Marcados en esta zona: 0/5
Pena capital
Espectro Gi o Perro rastrero, en la Cueva de los Gi.
Recibe su ataque. Si la pasas por alto, vuelve más tarde: Grasatoda en el Valle Corral también la lanza con Manipular.
????
Jersey, en la Mansión Shinra de Nibelheim.
Aguanta su ataque con la materia equipada; en el menú aparece con ese nombre.
Trino
Guardián de Materia, en el Monte Nibel.
Recibe su ataque. Si la pasas por alto, vuelve más tarde: también la usan Godo, en la Pagoda, y Stilva.
Fuerzamortal
Adamantaimai, en las playas de Wutai.
Manipúlalo para que use Fuerzamortal sobre ti.
Martillo mágico
Hierba navaja, en los alrededores de Wutai.
Manipúlala para que lance Martillo mágico.
Disco 2
4Marcados en esta zona: 0/4
Mal aliento
Malboro, en el Acantilado de Gaea o en la Cueva del Norte.
Equipa la materia y aguanta su Mal aliento; llévate curas para los estados alterados.
Aliento mágico
Stilva, en el Acantilado de Gaea; más tarde, Parásito.
Recibe el ataque con la materia equipada. La primera ocasión se acaba al salir del acantilado.
Golpe aletazo
Duende, en la Isla Goblin.
Llega con el Viento Fuerte y recibe su ataque con la materia equipada.
Flama de sombra
Arma Última en la pelea final, Arma Rubí o Dragón zombie.
Equipa la materia en el combate y deja que lance Flama de sombra sobre ti; hace muchísimo daño, así que cura antes.
Cueva del Norte (disco 3)
5Marcados en esta zona: 0/5
Fuerza dragón
Dragón oscuro, en la Cueva del Norte.
Manipúlalo para que la use. Cuando bajas más ya no aparece, así que aprende antes.
Muerte Nv. 5
Parásito, en la Cueva del Norte.
Manipúlalo para que la use sobre ti.
Ruleta
Comerciante de muerte, en la Cueva del Norte.
Recibe su ataque con la materia equipada.
Susurro ángel
Pollensalta, en la Cueva del Norte.
Manipúlalo para que la lance sobre ti.
Caja de Pandora
Dragón zombie, en la Cueva del Norte.
Solo la usa el primero que derrotes, al morir y una vez por partida: ten equipadas todas tus materias.
Todas de un vistazo
| Nombre | Dónde | Capítulo |
|---|---|---|
| Magia de Matra | Barredor personalizado, en los alrededores de Midgar. | Capítulo 11 |
| Suicida Nv. 4 | Mu, cerca de la Granja de Chocobos. | Capítulo 12 |
| Chocohebilla | Chocobo salvaje cuyo nivel sea múltiplo de 4, junto a la Granja de Chocobos. | Capítulo 12 |
| Beta | Zolom de Midgar. | Capítulo 12 |
| Lanzallamas | Dragón arcaico, en la Mina de Mitrilo. | Capítulo 12 |
| Láser | Garra letal, en la Prisión de Corel. | Capítulo 17 |
| Aqualung | Arpía, en el desierto junto a Gold Saucer. | Capítulo 18 |
| En guardia | Calamón, en las playas junto a Gold Saucer y Corel. | Capítulo 18 |
| Viento albo | Zemzelett, en la zona de Junon. | Capítulo 18 |
| Canto de rana | Tócame, en los bosques de Gongaga y Cañón Cosmo. | Capítulo 18 |
| Pena capital | Espectro Gi o Perro rastrero, en la Cueva de los Gi. | Capítulo 19 |
| ???? | Jersey, en la Mansión Shinra de Nibelheim. | Capítulo 20 |
| Trino | Guardián de Materia, en el Monte Nibel. | Capítulo 21 |
| Fuerzamortal | Adamantaimai, en las playas de Wutai. | Capítulo 23 |
| Martillo mágico | Hierba navaja, en los alrededores de Wutai. | Capítulo 23 |
| Mal aliento | Malboro, en el Acantilado de Gaea o en la Cueva del Norte. | Capítulo 29 |
| Aliento mágico | Stilva, en el Acantilado de Gaea; más tarde, Parásito. | Capítulo 29 |
| Golpe aletazo | Duende, en la Isla Goblin. | Capítulo 31 |
| Flama de sombra | Arma Última en la pelea final, Arma Rubí o Dragón zombie. | Capítulo 36 |
| Fuerza dragón | Dragón oscuro, en la Cueva del Norte. | Capítulo 38 |
| Muerte Nv. 5 | Parásito, en la Cueva del Norte. | Capítulo 38 |
| Ruleta | Comerciante de muerte, en la Cueva del Norte. | Capítulo 38 |
| Susurro ángel | Pollensalta, en la Cueva del Norte. | Capítulo 38 |
| Caja de PandoraSe puede perder | Dragón zombie, en la Cueva del Norte. | Capítulo 38 |