Capítulo 8
Asalto al Edificio Shinra
Una escalada imposible, acertijos de oficina y guardias con muy mal humor.
12 pasos0 de 12 pasos hechos45 minDisco 1
© Square Enix · Imágenes oficiales: IGDB.com
Consigues
- Sentir (materia)
- Éter turbo (si no cogiste los 5 gil)
- Batería (x3)
- Éter
- Elixir
- Panfleto nº 2 del Paraíso de las tortugas
- Tarjeta 60
- Tarjeta 62
- Tarjeta 65
- Tarjeta 66
- Elemento básico
- Cupón A
- Cupón B
- Cupón C
- Medallón estrella
- 4 ranuras
- Todo
- Plumaje Fénix
- Éter (taquilla)
1 Recoge la materia del parque
Despiertas en el parque del Sector 7. Sal hacia el sur, deja que Tifa te alcance y vuelve al parque: tras la valla está la materia Sentir.Reportar un errorEnlace al paso 12 Visita la casa de Aeris
Cruza el Sector 6 hasta la casa de Aeris y habla con su madre; arriba está Marlene. Al bajar, el grupo decide su siguiente paso.Reportar un errorEnlace al paso 2ConsejoPasa por la casa del niño: si no cogiste sus 5 gil, ahora te regala un Éter turbo.3 Compra las baterías
Vuelve a Mercado Muro. En la tienda de armas, el hombre de la izquierda vende tres baterías por 300 gil. Luego sigue a los niños hacia el este hasta un muro con un cable.Reportar un errorEnlace al paso 34 Trepa hasta la placa
Sube por el cable, mete una batería en la ranura del tubo para mover la hélice y usa sus aspas. Con la segunda batería sube la barra y agárrate a la que oscila.Reportar un errorEnlace al paso 4ConsejoEn la bifurcación del cable, baja primero: la tercera batería abre un hueco con un Éter.5 Elige cómo entrar
Frente al edificio hay un punto de guardado. Da igual lo que elijas en la charla: la puerta principal trae combates y experiencia; la escalera de la izquierda los evita.Reportar un errorEnlace al paso 5ConsejoA mitad de la escalera hay un Elixir; solo se llega desde la planta baja.6 Lee el tablón del vestíbulo
Detrás de la escalera del vestíbulo, junto a los ascensores, el tablón tiene el Panfleto nº 2 del Paraíso de las tortugas. En la segunda planta hay una tienda.Reportar un errorEnlace al paso 6AvisoEs la primera de solo dos ocasiones de leer este panfleto: no te vayas sin él.7 Sube a la planta 59
En el ascensor, usa el panel: se para en pisos al azar y casi siempre toca pelear. En la 59, vence a los guardias de los ascensores y llévate la Tarjeta 60.Reportar un errorEnlace al paso 78 Pasa sin ser visto
En la 60, entra a la izquierda y avanza de estatua en estatua mientras los guardias caminan; luego haz la señal a Barret y Tifa. Repite en la sala de la derecha.Reportar un errorEnlace al paso 8ConsejoSi te pillan cinco veces, el juego retira a los guardias.9 Descubre la clave
En la 61, el empleado que pasea te da la Tarjeta 62. En la 62, el alcalde pide una clave: lee el libro más a la izquierda de la estantería central de la sala azul.Reportar un errorEnlace al paso 9ConsejoSegún ese libro, la clave es BESO, REAL, MAJO o MAKO; aciertes cuando aciertes, te da la Tarjeta 65.AvisoAcertar a la primera da la materia Elemento básico; con más intentos el premio empeora.10 Reúne los cupones
En la 63, el ordenador te deja abrir tres puertas. Coge el Cupón A, gatea por el conducto hasta el B, abre la sala del C y canjéalos en el ordenador.Reportar un errorEnlace al paso 10AvisoLos cupones A, B y C y sus premios (Medallón estrella, 4 ranuras y Todo) solo se consiguen ahora.11 Para en el gimnasio
En la 64, paga 250 gil por la bebida de la máquina y golpéala: el premio llega mucho después. En las taquillas hay un Plumaje Fénix y un Éter; a la izquierda, descansa y guarda.Reportar un errorEnlace al paso 1112 Monta la maqueta y escucha
En la 65, abre los cofres según se desbloquean y encaja las piezas; el último da la Tarjeta 66. En la 66, trepa al conducto desde el aseo de arriba a la izquierda.Reportar un errorEnlace al paso 12
Pendiente de confirmar (1)
Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.
- Respuesta exacta en español al empleado de la planta 61 (Jegged recomienda los puntos suspensivos; UVE dice que basta con hablarle).
Fuentes consultadas (5)
Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.
Historial de cambios (1)
- : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.
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Consigues: Envenenar (materia), Talismán (premio del jefe), Habilidad enemiga (nº 1). Jefe: un jefe te espera al final.
