1. Prólogo: caminos divergentes
Aprende a correr, parar y esquivar antes de que todo se tuerza.
Guía paso a paso
Guía en español de la versión actual (PS5 y PC (parche 1.302)): 33 capítulos en orden de juego. Cada paso, una o dos frases.
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Aprende a correr, parar y esquivar antes de que todo se tuerza.
Sube por el río, aprende el sigilo y encuentra tus primeras armas.
Un puesto del Mandato, un hacha rebelde y los primeros relatos del valle.
Una torre humeante, una puntería afinada y un horno con secretos.
Una rival oculta, un duelo en la catarata y un pilar que esconde un maestro.
Un puente roto, un espadachín obsesionado y trampas en cada rincón.
Entre ladrones y casas de serpiente, el bosque enseña los dientes.
Un bosque de niebla donde solo el llanto marca la salida.
La salida del bosque está custodiada, y hay cuentas que no puedes dejar pendientes.
Un pueblo vacío, tres marionetas y una flor que hay que juntar entera.
Dos maestros, un rosario y un pueblo que se resiste a soltar sus secretos.
Arrozales, una grieta llena de hilos y una marioneta que toca para matar.
Un muelle al anochecer, una joven maestra y la salida hacia Pangzhen.
Faroles rojos, tejados traicioneros y una taberna con secretos bajo el suelo.
Callejas traseras, un estanque que llora y un pozo que no perdona saltos.
Agua contra fuego, una lanza con rayos y un león que baila hasta el final.
Casas de serpiente, reliquias de Zhang y un guardián que espera en los muelles.
Un campamento olvidado, tumbas que brillan y un mazo que guarda un tesoro.
Un palomar, tres torres y una secta que aún guarda sus secretos.
Coge la barca: pétalos a la deriva, una cítara y un pilar en la niebla.
Un arquero solitario, hielo, una torre en llamas y un pueblo envenenado.
Una puerta tallada, un ojo blanco y la pipa que despeja la niebla.
Una senda herida, perros a tu paso y un campamento que huele a hierro.
Plegarias, jaulas colgantes, un árbol que escucha y una puerta a otro mundo.
Tres visitas a una marioneta y una mansión que no estaba en el mapa.
Cuatro máscaras, un pueblo helado y una estatua que te mira.
Un respiro para repasar cuentas antes de pisar la gran mansión.
Un patio inquietante, una máscara que espera y un bosque de hielo.
Marionetas que se teletransportan, un escenario vacío y un guandao.
Un salón de luto, un pilar de máscaras y un estudio lleno de secretos.
El monte se cierra tras de ti y algo enorme espera sobre el hielo.
Un acantilado con niebla, una cumbre y las últimas decisiones.
Cierra el libro del todo: lo pendiente, el platino y un nuevo ciclo.
Diez consejos para empezar Phantom Blade Zero: combate, guardados, mejoras y los relatos que se pierden en las primeras zonas, cada uno con su capítulo.