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Capítulo 34

Materia enorme: el reactor submarino de Junon

Un robot gigante, un muelle lleno de tesoros y una cacería bajo el mar.

10 pasos0 de 10 pasos hechos40 minDisco 2

© Square Enix · Imágenes oficiales: IGDB.com

Consigues

  • Guía (Morfo a Barco fantasma)
  • Alfa Shinra (robo a PM subacuática)
  • Mano de Dios (premio del jefe)
  • Trompeta
  • Cimitarra
  • Escamas de Leviatán
  • Submarino
  • Materia enorme (submarino rojo)
  1. 1 Entra por Bajo Junon

    Aterriza junto a Junon y entra por el lateral a Bajo Junon. Paga 10 gil al guardia del ascensor para subir: ahora es la única forma de llegar a la ciudad.Reportar un errorEnlace al paso 1
    Aviso
    Si aún no tienes la Yoshiyuki de Cloud, ve antes a Ciudad Cohete y habla varias veces con el anciano que mira el cohete: tras el jefe de este capítulo ya no te la dará.
  2. 2 Camina hacia el oeste

    Sigue las calles: el cañón ya no está. Al llegar a la zona de los soldados que pitan, acércate y echarán a correr; síguelos hasta la puerta marcada con un 1.Reportar un errorEnlace al paso 2
  3. 3 Sigue por el ascensor

    Dentro del ascensor, dos soldados de la tripulación submarina te atacan; otros dos te esperan fuera. Sigue el pasillo, guarda en la tercera sala y baja al reactor.Reportar un errorEnlace al paso 3
  4. 4 Cruza el túnel submarino

    Sigue hasta el final del pasillo y pulsa el botón rojo junto al ascensor. En el túnel de cristal aparecen enemigos Barco fantasma.Reportar un errorEnlace al paso 4
    Consejo
    Debilita un Barco fantasma y remátalo con Morfo para obtener una Guía: el Viajero de Kalm la cambia por la materia Subacuática.
  5. 5 Guarda en el reactor

    Pasa junto a los submarinos hasta el pasillo con punto de guardado y úsalo: se acerca un jefe duro. Después vence a los soldados del camino.Reportar un errorEnlace al paso 5
    Consejo
    Al último grupo, los PM subacuática, puedes robarles la armadura Alfa Shinra.
  6. 6 Habla con Reno

    Un poco más adelante la materia enorme se carga en el submarino rojo. Acércate a Reno para empezar el combate contra el robot que tiene detrás.Reportar un errorEnlace al paso 6
  7. 7 Coge los cofres del muelle

    Tras el combate, recorre el muelle antes de subir al submarino: hay una Trompeta para Cait Sith, una Cimitarra para Cid y, al final, las Escamas de Leviatán.Reportar un errorEnlace al paso 7
    Consejo
    La Cimitarra triplica el crecimiento de la materia.
    Aviso
    No podrás volver a este muelle: coge la Trompeta, la Cimitarra y las Escamas de Leviatán antes de embarcar.
  8. 8 Guarda en el submarino

    Sube las escaleras, vence a los soldados y guarda en el punto del submarino. Después sube al puente de mando cuando estés listo.Reportar un errorEnlace al paso 8
  9. 9 Persigue el submarino rojo

    En el puente de mando examina el monitor. Acelera, ponte justo detrás del submarino rojo y, cuando aparezca la mira, dispara torpedos con cuadrado (X en Xbox, Y en Switch).Reportar un errorEnlace al paso 9
    Consejo
    Sale muy cerca de ti: si reaccionas rápido, la persecución dura segundos.
    Aviso
    Tienes un tiempo límite: si el submarino rojo escapa, la tercera materia enorme se pierde. Si fallas, recarga.
  10. 10 Busca el naufragio

    Ya con tu propio submarino, sumérgete y busca los restos del submarino rojo en el fondo del mar más al sur: examínalos para recoger la materia enorme.Reportar un errorEnlace al paso 10
    Consejo
    No te acerques al monstruo gigante que ronda bajo el agua: es un jefe opcional muy superior a ti por ahora.

El jefe: Porta-Armadura

Coleccionables en este capítulo

Lo que puedes conseguir por primera vez a partir de aquí. Cada enlace lleva a su ficha.

Pendiente de confirmar (3)

Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.

  • Nombres de Alfa Shinra, Barco fantasma, PM subacuática y Mano de Dios: coinciden uVeJuegos y ff7tk (ff7tk escribe «Diós»), sin captura de la versión actual.
  • Nombre en español del láser del Porta-Armadura (uVeJuegos lo llama Láser centelleante); se describe sin nombre.
  • Duración exacta del límite de tiempo del minijuego del submarino (uVeJuegos da 10 minutos).
Fuentes consultadas (6)

Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.

Historial de cambios (1)
  • : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.

Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.

Consigues: Cuarto aro (tienda), Fuente guardia (tienda), Cesador (robo al jefe). Jefe: un jefe te espera al final.