1. Camino a la meseta
Despiertas en un Hyrule muy antiguo y alguien tiene que enseñarte a luchar.
Guía paso a paso
Guía en español de la versión actual (Nintendo Switch 2): 28 capítulos en orden de juego. Cada paso, una o dos frases.
© Nintendo · Imágenes oficiales: IGDB.com
Despiertas en un Hyrule muy antiguo y alguien tiene que enseñarte a luchar.
Una serie de duelos de práctica con viejos conocidos y un rey exigente.
Bajo tierra, entre ruinas, Mineru te presta sus primeros inventos.
Las gerudo atacan y toca defender el desierto con tus aliados.
Una batalla corta con un cofre que cambia tu forma de moverte.
Rauru avanza solo hacia el castillo y no todo es lo que parece.
Rescata a tres capitanes y abre el camino hacia el norte entre llamas.
Tu primera batalla en el aire: vuela, dispara y atraviesa anillos.
Nuevos aliados, nuevas técnicas y un archidemonio que ruge desde el cielo.
Hebra congelada, enemigos helados y un fuego que lo cambia todo.
El fango lo cubre todo y solo el agua puede limpiarlo.
Sobrevuela la Montaña de la Muerte y apunta bien: allí abajo hay algo enorme.
Fuego, lava y gorones atrapados: hay que romper muchas piedras.
Un bosque neblinoso esconde pasajes secretos y la mayor cosecha de semillas.
Estrenas a Aruhdi y su rayo en un desierto infestado de gibdos.
Un duelo a solas contra una máquina que imita a tu gólem.
Cuatro sabios, cuatro frentes y una base que no puede caer.
Un golpe por sorpresa abre una ofensiva entre rocas que estallan.
Vuela por túneles a oscuras y abre paso a cañonazos.
Toma el control de un gólem y limpia el subsuelo con luz.
El bosque arde y los capitanes orni esperan rescate.
Un vuelo hacia el castillo con un gigante de tres cabezas esperando.
Un viejo enemigo vuelve más furioso que nunca.
Puesto a puesto, el castillo vuelve a ser tuyo.
Marcha por la llanura de Hyrule hacia una triple sorpresa.
Campo abierto, un ejército entero y una barra que vaciar.
Todo lo que has aprendido, en una sola pelea.
Un último duelo en tierra y en el aire para cerrar la historia.
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