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Capítulo 11

Kalm y la posada del pueblo

Una posada tranquila y una historia que Cloud no quería contar.

10 pasos0 de 10 pasos hechos40 minDisco 1

© Square Enix · Imágenes oficiales: IGDB.com

Consigues

  • Éter (x3)
  • Fuente guardia
  • Pacificador
  • PHS
  • Megaelixir
  • Magia de Matra (Habilidad enemiga)
  • Tijera atómica (robable)
  1. 1 Viaja hasta Kalm

    Ya en el mapa del mundo puedes guardar en cualquier momento. Kalm queda al noreste de Midgar.Reportar un errorEnlace al paso 1
    Consejo
    Busca un Barredor personalizado: su Magia de Matra se aprende con Habilidad enemiga y puedes robarle una Tijera atómica para Barret.
  2. 2 Recorre las tiendas

    Subiendo los escalones de piedra, al noroeste, hay tienda de objetos, de materia y de armas. Tierra y Sanar son nuevas; las armas apenas mejoran lo que llevas.Reportar un errorEnlace al paso 2
  3. 3 Registra las casas

    En la hilera izquierda: Éter bajo la escalera en la primera casa, otro en el armario de arriba de la segunda y Fuente guardia junto a la niña de la tercera.Reportar un errorEnlace al paso 3
  4. 4 Encuentra el arma escondida

    En esa última casa, la escalera de caracol lleva a un cofre con el Pacificador, arma de alguien que aún no conoces. En la casa del este, bajo la escalera, hay otro Éter.Reportar un errorEnlace al paso 4
  5. 5 Reúnete en la posada

    Entra en la posada, junto a la entrada del pueblo, y sube al segundo piso. El grupo te espera y Cloud empieza a contar algo que pasó hace cinco años.Reportar un errorEnlace al paso 5
  6. 6 Recorre el pueblo del recuerdo

    El primer combate no se puede perder. En el pueblo visita la casa de Cloud y la de Tifa; luego ve a la posada, habla con Sefirot y elige dormir.Reportar un errorEnlace al paso 6
    Aviso
    No preguntes al posadero por la situación del pueblo en tu segunda charla con él: eso impide una escena opcional en la iglesia del Sector 5.
  7. 7 Toca el piano de Tifa

    En casa de Tifa, sube a su cuarto y examina el piano; cuando ella pregunte, admite que lo tocaste. Es requisito para una materia Elemento básico futura.Reportar un errorEnlace al paso 7
    Aviso
    Este recuerdo no se repite: si no tocas el piano ahora, esa materia se pierde.
  8. 8 Sube al monte

    Por la mañana, Tifa guía al grupo y la subida es casi automática. Cruza el puente, entra en el reactor, baja por la cadena y examina la cápsula cuando te lo pidan.Reportar un errorEnlace al paso 8
  9. 9 Baja al sótano de la mansión

    En la Mansión Shinra, sube y entra por la derecha: una pared secreta da a una escalera de caracol. Habla con Sefirot en la biblioteca, sal, y repite tras la escena.Reportar un errorEnlace al paso 9
  10. 10 Recibe el PHS

    De vuelta al presente, Tifa te da el PHS para cambiar de grupo en el mapa o en un punto de guardado. Arriba, examina el armario cinco veces: cae un Megaelixir.Reportar un errorEnlace al paso 10

Coleccionables en este capítulo

Lo que puedes conseguir por primera vez a partir de aquí. Cada enlace lleva a su ficha.

Pendiente de confirmar (1)

Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.

  • El aviso del posadero solo lo recoge la Final Fantasy Wiki en inglés («Let me know the situation of the town»); no se ha visto el texto en español de esa opción.
Fuentes consultadas (3)

Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.

Historial de cambios (1)
  • : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.

Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.

Consigues: Choco/Mog, Atrae-Chocobo (tienda), Éter.