1. Despertar en la isla
Un náufrago, una casa con cama y una isla que te espera.
Guía paso a paso
Guía en español de la versión actual (Nintendo Switch): 30 capítulos en orden de juego. Cada paso, una o dos frases.
© Nintendo · Imágenes oficiales: IGDB.com
Un náufrago, una casa con cama y una isla que te espera.
Una seta, una bruja y un mapache con secretos.
Grúas, peces y un cocodrilo con hambre: la aldea tiene recados.
Llave en mano, abres la primera mazmorra y su sorpresa.
Alguien se ha llevado a Guauguau, y la aldea está revolucionada.
Polvos, fantasmas y un cántaro con muy malas pulgas.
Devuelve al perro, llena la mochila y busca tesoros ocultos.
Dampé te propone diseñar mazmorras en vez de solo pasearlas.
Cinco hojas, un castillo y un mono con un puente.
Pala, bombas y ojo avizor: la isla guarda quince caracolas.
Bombas por todas partes y unas botas que lo cambian todo.
Una siesta, una Ocarina y un paseo con Marin hasta las dunas.
Nueve caracolas, tres corazones y mucha arena antes de la cuarta mazmorra.
Un libro, cinco tumbas y una sorpresa de colores bajo el cementerio.
Una cascada esconde un túnel con forma de pez y un regalo acuático.
Un pez que baila, un acompañante invisible para otros y mucho buceo.
Cuatro intercambios, dos corazones bajo el agua y bombas para un buen rato.
Un esqueleto ladrón, un nuevo juguete y un jefe esquivo.
Una lupa que revela secretos y un trueque que cambia tu inventario.
Un caballero de armadura, una llave y un paseo en balsa con premios.
Elefantes de piedra, baldosas voladoras y un brazalete que lo levanta todo.
Una espada nueva, una canción con rana y un cuco que vuelve a volar.
Cuevas, puentes rotos y un cuco que te lleva a donde tus piernas no llegan.
Una torre que se derrumba por pisos y un jefe que vuela.
Fuego que se detiene ante tu escudo y una roca que despierta.
Fuego, lava y baldosas que tú mismo vas colocando por la mazmorra.
Un libro con pistas, un último reto de Dampé y una subida con vistas.
Un laberinto sin mapa y la primera criatura de la pesadilla.
La pelea más larga del juego y el final que llevas buscando.
Una lista de comprobación para cerrar la isla sin dejar nada.
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