1. Prólogo: el festival de la Ciudadela
Un festival, una espada y un viaje que empieza antes de lo previsto.
Guía paso a paso
Guía en español de la versión actual (GBA en Nintendo Switch Online): 30 capítulos en orden de juego. Cada paso, una o dos frases.
© Nintendo · Imágenes oficiales: IGDB.com
Un festival, una espada y un viaje que empieza antes de lo previsto.
Pradera, granja y un bosque donde todo es enorme, salvo tú.
Telarañas, setas que te lanzan y un barril gigante que hay que rodar.
Bombas, piedras brillantes y una tienda con mucho que ofrecer.
Unir piedras con la gente de Hyrule abre cofres, árboles y secretos.
Una botella, un remolino y una enredadera que sube hasta la montaña.
Escala, esquiva rocas y encuentra al maestro forjador.
Vagonetas, lava y un bastón que lo pone todo del revés.
Una espada nueva, un doble de ti mismo y un poco de mala suerte.
Agujeros por todas partes, un anciano atormentado y un nuevo giro de espada.
Un zapatero dormilón, una granja cerrada y unas botas que lo cambian todo.
Un pantano que solo se cruza a toda velocidad y un arco esperando.
Dobles de Link, ojos que vigilan y un gran guante para cavar.
Viaja en un abrir y cerrar de ojos y recoge lo que el lago esconde.
Tres libros perdidos, una Muñequera y un viaje al interior de un libro.
Hielo, cascadas y un rayo de sol que hay que dirigir con ingenio.
Un recado fantasmal, bombas que explotan cuando tú quieras y una espada más fuerte.
Un bosque oscuro, un cementerio y una piedra dorada en la cripta.
Una puerta de piedra, un remolino hacia el cielo y un hogar entre nubes.
Puentes que aparecen y desaparecen, tres Links a la vez y una capa que vuela.
Cuatro elementos, una espada nueva y un castillo que ya no es el que conocías.
Ocho maestros, ocho pergaminos y tres mejoras escondidas tras las cascadas.
Una cadena de uniones, ocho goron y un gigante con hambre de escudos.
Más bombas, más flechas y más rupias para quien sepa mirar y contestar bien.
Cuatro hermanos extravagantes guardan un bumerán capaz de girar en pleno vuelo.
Cucos escurridizos, una campana y un bloque enorme: cinco trozos de corazón te esperan.
Cambia caracolas por figuritas y desbloquea la casa del robot y su fonógrafo.
La última mazmorra pide dobles de Link, puntería y mucha paciencia.
Todo lo aprendido en Hyrule se juega en un solo combate.
Una lista clara de todo lo que te falta y de dónde se consigue.
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