1. Un cumpleaños en Isla Initia
Cumples años, te dan ropa verde y la tarde se complica.
Guía paso a paso
Guía en español de la versión actual (GameCube en Switch 2 con Switch Online + Paquete de expansión): 35 capítulos en orden de juego. Cada paso, una o dos frases.
© Nintendo · Imágenes oficiales: IGDB.com
Cumples años, te dan ropa verde y la tarde se complica.
Sin espada y con focos por todas partes: toca esconderse.
Un mercader raro, un preso muy particular y una cámara escondida.
Una batuta mágica, una montaña de fuego y un favor que pedir.
Lava, antorchas, jarrones de agua y un dragón muy enfadado.
Aprende a mandar sobre el viento y navega hasta un bosque en peligro.
Plantas con un solo ojo, viento en las hojas y un bumerán que corta ramas.
El mar entero es tuyo; antes, un viaje corto que lo cambia todo.
Una contraseña secreta, un barco lleno de piratas y un regalo explosivo.
Vuelves a casa, donde ya no amanece, a por el último orbe.
Estatuas que obedecen, un arco nuevo y una prueba para los elegidos.
Una campana, un castillo detenido en el tiempo y la espada de la leyenda.
Esta vez entras por la puerta grande, con espada y sin miedo a los focos.
Tres hadas, un ciclón y una carta de pago contra reembolso.
Fuego, hielo y dos cuevas con el reloj en contra.
Cuatro conchas, cuatro Grandes Hadas y tus bolsillos mucho más grandes.
Niños escondidos, una subasta nocturna y un faro apagado: la isla está llena de recados.
Tres pruebas fotográficas, una luciérnaga y un museo en las alturas.
Cartas que ordenar, plumas que cazar y un concurso para volar.
Una arpista, espejos y luz: la mazmorra de dos en dos.
Un violín, semillas, árboles y un gancho: la última mazmorra del Gran Mar.
Barcos de guerra, gaviotas teledirigidas y un cofre que flota en las olas.
Una mansión con pasadizo secreto y un barco fantasma que solo sale de noche.
Dos cuevas llenas de enemigos y los mapas de la Trifuerza más duros de ganarse.
Cincuenta pisos de enemigos bajo tu propia casa y un premio al fondo.
Ocho mapas cifrados, un Tingle muy interesado en tus rupias y un tesoro sagrado.
Barriles que explotan, submarinos, aves que giran y un cañón con premio.
Barcos que hundir, un mercader que quiere trueques y gaviotas con puntería.
Una cueva con megalopendras, un submarino con premio y mercaderes sobre balsas.
Un cerdo cavador, un desierto con gaviota y dos tesoros bajo el mar.
Un buzón con sorpresa, bloques que mover y ocho arbolitos con sed.
Con la Trifuerza completa, los dioses te abren el camino al reino hundido.
Cuatro salas con trampas conocidas, un laberinto de espadas y una larga escalera.
La última subida, tu mejor puntería y un duelo que decide el mar.
Una lista de control para no dejar ni una pieza de corazón por el camino.
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