1. Un día de vuelo en Altárea
Tu graduación en la Academia de Caballeros empieza con barriles y una mascota perdida.
Guía paso a paso
Guía en español de la versión actual (Nintendo Switch): 37 capítulos en orden de juego. Cada paso, una o dos frases.
© Nintendo · Imágenes oficiales: IGDB.com
Tu graduación en la Academia de Caballeros empieza con barriles y una mascota perdida.
Alguien ha escondido tu pelícaro; con una espada de práctica y aplomo lo recuperas.
Sigue una misteriosa luz azul hasta la cima de Altárea y saca una espada.
Equípate, hazte con tu primera botella y descubre las tiendas de la isla.
Un salto entre las nubes, un pozo oscuro y una mujer que te esperaba.
El bosque es verde, frondoso y está lleno de Kyu asustadizos.
Una colmena, dos cuerdas y tus primeros cubos misteriosos.
Telarañas, ojos que te vigilan y un escarabajo mecánico que lo cambia todo.
Un manantial sagrado, una piedra roja y una niña desaparecida en Altárea.
Lava, flores bomba y un pueblo subterráneo de topos con muy mal carácter.
Cinco pedazos de llave enterrados bajo la ceniza y un puñado de bombas.
Una fortaleza de lava, rocas que ruedan y un moguma que perdió su saco.
Cierra Eldin con broche de oro y deja la alforja a punto.
Carros, arenas movedizas y un escarabajo que aprende a agarrar.
Tres llaves de energía y un desierto que esconde una refinería.
Polvo, cintas transportadoras y un soplo muy útil.
Una melodía antigua, un reencuentro breve y un monstruo que sube.
Un molino roto, una torre de luz y un cúmulo de tormenta.
Una prueba sin armas y sin ruido en un bosque fantasma.
Buceo, trepadas y una guardiana herida que necesita ayuda.
Nenúfares, un látigo y una estatua gigante que sube y baja.
Otra prueba silenciosa y un gancho que lo cambia todo.
Un barco sobre arena, un goron en vagoneta y un escondrijo pirata.
Un barco invisible, un arco por fin en tu mano y una tripulación cautiva.
Calor, guardianes y unos pendientes para sobrevivir al volcán.
Agua, ranas sedientas y un robot torpe: la subida final al volcán.
Lava, mogumas y un viejo conocido con ganas de revancha.
Vuelve al Templo del presidio: el pasado te espera con un regalo.
Una sopa de calabaza, un gran espíritu enfermo y mucho vuelo acrobático.
Un bosque inundado, un Gran Árbol y 77 notas con prisa.
Un descenso al volcán y un equipo desaparecido que toca rescatar.
Un dragón enfermo, un brote del pasado y un reto de jefes.
La cuarta estrofa, un viejo juicio y un Altárea que nunca viste así.
Ocho salas que cambian de sitio y tres reliquias doradas al final.
Un último repaso en Altárea y una escalera infinita de enemigos.
El último combate: escudo firme, rayos en el cielo y paciencia.
Tu lista de pendientes para dejarlo todo completo, capítulo a capítulo.
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