Capítulo 20
Nibelheim y la Mansión Shinra
Un pueblo que no es lo que parece y una mansión con secretos.
10 pasos0 de 10 pasos hechos45 minDisco 1
© Square Enix · Imágenes oficiales: IGDB.com
Consigues
- Fuente suerte x2
- Elixir
- Éter turbo
- Puño platino (arma de Tifa)
- M-fono plata (arma de Cait Sith)
- Serpiente bicéfala (arma de Yuffie)
- Lanzaenemigos (arma de Barret)
- Fuente magia
- Destruir
- ???? (habilidad enemiga, Jersey)
- Memoria cósmica (límite de Red XIII)
- Llave del sótano
- Odín
- Vincent (personaje)
1 Llega a Nibelheim
Desde Cañón Cosmo conduce el Buggy hacia el norte y cruza el río. Nibelheim está al pie de las montañas, y algo no encaja con lo que recuerda Cloud.Reportar un errorEnlace al paso 12 Habla con los encapuchados
Varios hombres con capa negra reparten regalos: una Fuente suerte en la cocina de la primera casa y un Elixir junto a la estufa de la tienda.Reportar un errorEnlace al paso 23 Visita la casa de Tifa
Abajo te dan un Éter turbo y arriba un Puño platino para Tifa. En la casa de los dos niños con capa, uno te regala otra Fuente suerte.Reportar un errorEnlace al paso 3ConsejoSi tocas al piano la melodía del recuerdo de Kalm, encuentras los ahorros de Tifa: 1 gil. Su límite final llegará mucho más tarde.4 Entra en la mansión
Aprende ???? de los Jersey: lo lanzan antes de recibir golpes, así que no los ataques hasta registrarlo. La carta del suelo de la sala izquierda da pistas de la caja fuerte.Reportar un errorEnlace al paso 45 Saquea la mansión
Hay un M-fono plata en la sala de la derecha, una Serpiente bicéfala tras la puerta grande, un Lanzaenemigos en la sala de las plantas y una Fuente magia arriba a la derecha.Reportar un errorEnlace al paso 56 Baja al sótano
Usa el pasadizo secreto de la sala de la derecha y la escalera de caracol. En la biblioteca del fondo, Sefirot aparece y te deja la materia Destruir.Reportar un errorEnlace al paso 67 Abre la caja fuerte
Está en el ala izquierda del piso de arriba. Gira 36 a la derecha, 10 a la izquierda, 59 a la derecha y 97 a la derecha en menos de 20 segundos, sin pasarte.Reportar un errorEnlace al paso 7ConsejoGuarda antes: al abrirla salta un combate opcional bastante duro.8 Recoge tu botín
Tras la pelea obtienes Memoria cósmica, el límite final de Red XIII. Examina la caja para coger la Llave del sótano y recoge la materia Odín del suelo.Reportar un errorEnlace al paso 89 Abre el ataúd
Con la llave, abre la puerta de arriba del sótano. Examina el ataúd, habla con su ocupante sobre Sefirot y vuelve a abrirlo para preguntarle quién es.Reportar un errorEnlace al paso 910 Intenta marcharte
Al salir de la sala, Vincent se une al grupo. Usa armas de largo alcance, así que colócalo en la fila trasera.Reportar un errorEnlace al paso 10
El jefe: Número Perdido (opcional)
Coleccionables en este capítulo
Lo que puedes conseguir por primera vez a partir de aquí. Cada enlace lleva a su ficha.
Invocaciones (1)
Habilidades enemigas (1)
Pendiente de confirmar (1)
Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.
- Momento exacto en que Vincent se une: uVeJuegos lo sitúa tras la segunda charla en el ataúd y otras fuentes al intentar salir del sótano; el texto combina ambas.
Fuentes consultadas (5)
Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.
Historial de cambios (1)
- : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.
Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.
Consigues: Hoja runa (arma de Cloud), Barreta plus (arma de Red XIII), Aro de oro (robo a Dragón). Jefe: un jefe te espera al final.
