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Capítulo 20

Nibelheim y la Mansión Shinra

Un pueblo que no es lo que parece y una mansión con secretos.

10 pasos0 de 10 pasos hechos45 minDisco 1

© Square Enix · Imágenes oficiales: IGDB.com

Consigues

  • Fuente suerte x2
  • Elixir
  • Éter turbo
  • Puño platino (arma de Tifa)
  • M-fono plata (arma de Cait Sith)
  • Serpiente bicéfala (arma de Yuffie)
  • Lanzaenemigos (arma de Barret)
  • Fuente magia
  • Destruir
  • ???? (habilidad enemiga, Jersey)
  • Memoria cósmica (límite de Red XIII)
  • Llave del sótano
  • Odín
  • Vincent (personaje)
  1. 1 Llega a Nibelheim

    Desde Cañón Cosmo conduce el Buggy hacia el norte y cruza el río. Nibelheim está al pie de las montañas, y algo no encaja con lo que recuerda Cloud.Reportar un errorEnlace al paso 1
  2. 2 Habla con los encapuchados

    Varios hombres con capa negra reparten regalos: una Fuente suerte en la cocina de la primera casa y un Elixir junto a la estufa de la tienda.Reportar un errorEnlace al paso 2
  3. 3 Visita la casa de Tifa

    Abajo te dan un Éter turbo y arriba un Puño platino para Tifa. En la casa de los dos niños con capa, uno te regala otra Fuente suerte.Reportar un errorEnlace al paso 3
    Consejo
    Si tocas al piano la melodía del recuerdo de Kalm, encuentras los ahorros de Tifa: 1 gil. Su límite final llegará mucho más tarde.
  4. 4 Entra en la mansión

    Aprende ???? de los Jersey: lo lanzan antes de recibir golpes, así que no los ataques hasta registrarlo. La carta del suelo de la sala izquierda da pistas de la caja fuerte.Reportar un errorEnlace al paso 4
  5. 5 Saquea la mansión

    Hay un M-fono plata en la sala de la derecha, una Serpiente bicéfala tras la puerta grande, un Lanzaenemigos en la sala de las plantas y una Fuente magia arriba a la derecha.Reportar un errorEnlace al paso 5
  6. 6 Baja al sótano

    Usa el pasadizo secreto de la sala de la derecha y la escalera de caracol. En la biblioteca del fondo, Sefirot aparece y te deja la materia Destruir.Reportar un errorEnlace al paso 6
  7. 7 Abre la caja fuerte

    Está en el ala izquierda del piso de arriba. Gira 36 a la derecha, 10 a la izquierda, 59 a la derecha y 97 a la derecha en menos de 20 segundos, sin pasarte.Reportar un errorEnlace al paso 7
    Consejo
    Guarda antes: al abrirla salta un combate opcional bastante duro.
  8. 8 Recoge tu botín

    Tras la pelea obtienes Memoria cósmica, el límite final de Red XIII. Examina la caja para coger la Llave del sótano y recoge la materia Odín del suelo.Reportar un errorEnlace al paso 8
  9. 9 Abre el ataúd

    Con la llave, abre la puerta de arriba del sótano. Examina el ataúd, habla con su ocupante sobre Sefirot y vuelve a abrirlo para preguntarle quién es.Reportar un errorEnlace al paso 9
  10. 10 Intenta marcharte

    Al salir de la sala, Vincent se une al grupo. Usa armas de largo alcance, así que colócalo en la fila trasera.Reportar un errorEnlace al paso 10

El jefe: Número Perdido (opcional)

Coleccionables en este capítulo

Lo que puedes conseguir por primera vez a partir de aquí. Cada enlace lleva a su ficha.

Pendiente de confirmar (1)

Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.

  • Momento exacto en que Vincent se une: uVeJuegos lo sitúa tras la segunda charla en el ataúd y otras fuentes al intentar salir del sótano; el texto combina ambas.
Fuentes consultadas (5)

Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.

Historial de cambios (1)
  • : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.

Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.

Consigues: Hoja runa (arma de Cloud), Barreta plus (arma de Red XIII), Aro de oro (robo a Dragón). Jefe: un jefe te espera al final.