1. El despertar
Un despertar extraño, una isla flotante y una mano que lo cambia todo.
Guía paso a paso
Guía en español de la versión actual (Nintendo Switch 2 Edition y Nintendo Switch): 37 capítulos en orden de juego. Cada paso, una o dos frases.
© Nintendo · Imágenes oficiales: IGDB.com
Un despertar extraño, una isla flotante y una mano que lo cambia todo.
Tres santuarios, tres poderes nuevos y una puerta que no se abre sola.
Un salto al vacío y llegas a un fuerte lleno de caras conocidas.
Ya vuelas: el mapa se abre y Hyrule te pide ayuda por cuatro frentes.
Un agujero rojo en el suelo y un mundo oscuro justo debajo de Hyrule.
Una tormenta eterna cubre las montañas y un joven orni necesita ayuda.
Un barco volador, cinco turbinas y un frío que muerde de verdad.
Calor, vagonetas y un volcán que guarda secretos.
Cinco gongs, mil vagonetas y un volcán por convencer.
Un reino cubierto de fango y un príncipe que necesita ayuda.
Burbujas, cascadas y cuatro espitas que abrir.
Una tormenta de arena, una ciudad cerrada y un acertijo de luz.
Espejos, arena y un rayo para encender cuatro acumuladores.
Los cuatro templos se cierran y el castillo flota sobre Hyrule.
Unas ruinas flotantes esconden la pista que te lleva bajo tierra.
Cuatro piezas, un gólem y una sabia que lleva siglos esperando.
Una anciana sheikah, un globo y doce misterios dibujados en la tierra.
Un bosque corrompido, un árbol que recuerda y una espada que vuela.
Todo lo que has reunido se juega en un único descenso.
Un viejo conocido te espera en las minas del Subsuelo.
Rotver prepara mejoras para tu Tableta de Prunia en el laboratorio.
Todo lo que esconde la isla donde despiertas y el cielo del centro.
Meseta, llanura y castillo: el centro del reino, paso a paso.
Picos Gemelos, Kakariko y el pantano, sin dejarte nada.
Hatelia y Onaona: santuarios, cuevas y vecinos con encargos.
Pradera, lago e isla: la costa sur sin dejar ningún pozo.
De la Región de los zora a la cima nevada, todo marcado.
De Arkadia a Lomei: el noreste del reino, completo.
Ciudad Goron y el volcán, santuario a santuario.
Niebla, kolog y nueve santuarios entre árboles milenarios.
Quince santuarios entre colinas, cañones y nieve orni.
Ocho santuarios helados, termas secretas y un laberinto escondido.
Dieciséis santuarios entre dunas, cañones y nieve.
Veintisiete santuarios y veinte voluntades flotando sobre Hyrule.
Ciento veinte raíces para vencer a la oscuridad, mina a mina.
Mil semillas, 147 fantasmos, 58 pozos y 81 letreros por completar.
Lo que añade la Switch 2 y qué no cambia en el 100 %.
Después de Ocarina of Time, diez objetivos para completar Tears of the Kingdom al 100 %: santuarios, kolog, pozos, misiones y mejoras, cada uno con su guía.
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