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Ocarina of Time supera 5,2 millones en 4 días

Nintendo cifra en más de 5,2 millones las copias del remake de Ocarina of Time en cuatro días. Y cinco sitios donde la gente se atasca.

Ilustración de una ocarina de barro sobre un pedestal dorado, con un gráfico de barras doradas en ascenso y confeti detrás
Ilustración: El Completista
ConfirmadoPublicado por El Completista

Nintendo ha confirmado en un comunicado del 11 de noviembre que The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Switch 2 ha vendido más de 5,2 millones de unidades en todo el mundo durante sus cuatro primeros días a la venta. El remake salió el 5 de noviembre y la cifra incluye 810.000 unidades en Japón.

La propia Nintendo lo presenta como la mayor cifra de ventas en cuatro días de un juego de Switch 2 publicado por ella misma. La cifra suma copias físicas y digitales, aunque el comunicado no dice cuántas son de cada tipo.

En Reino Unido, los primeros datos de venta en caja que ha compartido el analista Christopher Dring sitúan a Ocarina of Time como el segundo mayor estreno de un Zelda de la historia: alrededor de un 35 % por encima de Breath of the Wild y más o menos la mitad de lo que hizo Tears of the Kingdom en su primera semana. Son datos preliminares y solo cuentan copias físicas.

Con tanta gente jugando, es normal que muchos se atasquen en los mismos sitios. Nuestra guía tiene los doce capítulos del remake revisados, y estos son cinco tramos conocidos por complicarse, con lo que dice cada capítulo para salir del apuro.

Los 5 puntos donde más se atasca la gente

  1. Bosque Perdido, camino al Templo del Bosque

    Cuando Mido te cierra el paso, toca la Canción de Saria y se apartará. Si te pierdes entre los árboles, guíate por la música: suena más fuerte cuando vas bien.

  2. Laberinto de fuego del Templo del Fuego

    Algunas zonas levantan muros de llamas, así que avanza despacio. Vuela las puertas falsas con bombas y pisa el interruptor que apaga el fuego del final.

  3. El nivel del agua en el Templo del Agua

    El nivel cambia al tocar la Nana de Zelda sobre los símbolos de la Trifuerza. Si no ves salida, cambia el nivel del agua y vuelve a mirar.

  4. Paredes falsas y la estatua del Templo de las Sombras

    Necesitas la Lupa de la Verdad para ver plataformas y muros ocultos. Gira la estatua del pájaro hasta que su pico mire la calavera verdadera: si eliges mal, el suelo se hunde y vuelves a la entrada.

  5. Desierto Encantado, camino al Templo del Espíritu

    En la tormenta de arena, activa la Lupa de la Verdad y sigue al Poe guía. Reserva magia para la Lupa y no te entretengas con los Leever.

Fuentes

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