Switch 2 · Respuesta rápida
Cómo usar cada objeto en Ocarina of Time Remake: qué hace y dónde se usa
Aquí tienes qué hace cada objeto de Ocarina of Time y dónde usarlo: bombas, botellas, Lupa, botas, ganchos, martillo, escudo, flechas y magias. Cada uno enlaza con su página y con el paso donde se consigue.
Necesitas
- Ocarina del Tiempo
- Barra de magia
Consigues
- Los objetos de la aventura
1 Bombas y botellas
El Saco de bombas vuela rocas y paredes agrietadas; las botellas llevan Fuego azul, hadas, leche, bichos, pez y Poes.2 Para ver y cruzar
La Lupa de la Verdad muestra lo invisible y gasta magia. Las Botas voladoras cruzan huecos y las Botas de hierro te hunden o te sujetan contra el viento.3 Para alcanzar y romper
El Gancho y el Supergancho se disparan a ramas, cristales y dianas. El Martillo Megatón rompe bloques e interruptores oxidados.4 Para reflejar y disparar
El Escudo espejo devuelve la luz a los símbolos del sol. Las Flechas de luz rompen los sellos del Castillo de Ganon.5 Magias y canciones
Fuego de Din, Viento de Farore y Amor de Nayru gastan magia. Las canciones se tocan con la ocarina y cada una tiene su ficha.
Sigue la guía desde aquí: Capítulo 8, La Cueva de los Dodongos
En detalle
Esta página reúne, objeto a objeto, qué hace y dónde se usa, con un enlace a su página completa y al paso exacto de la guía en el que se consigue. Los datos son los de esas páginas, con las mismas fuentes; abajo, en pendientes, está la lista de objetos que aún no tienen página.
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Bombas y botellas
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Cueva de los Dodongos.
Vuela rocas y paredes agrietadas, y se amplía a 30 y 40 bombas de niño (Final Boss, KeenGamer y Retrododo). Detalles en su página.
En la guía: Capítulo 8, paso 15: Consigue el Saco de bombas
Cinco en total, repartidas por Hyrule.
Llevan salud, hadas, Fuego azul, bichos, pez y Poes (KeenGamer y Final Boss). Mira qué llevas dentro antes de cada viaje.
Para ver y cruzar
3Marcados en esta zona: 0/3
Fondo del pozo, tras vencer al minijefe.
Muestra paredes falsas, plataformas, enemigos invisibles y el Poe guía del Desierto Encantado; gasta magia mientras está activa (KeenGamer, Final Boss y GameWith).
En la guía: Capítulo 20, paso 7: Vence a Mano Muerta
Templo de las Sombras, tras vencer al minijefe.
Cruzan huecos y plataformas del Templo de las Sombras y el Castillo de Ganon, y sirven también en el Desierto Encantado (KeenGamer, Final Boss y GameWith).
En la guía: Capítulo 21, paso 4: Consigue las Botas voladoras
Caverna de Hielo, tras vencer al Wolfos blanco.
Te hunden para llegar al fondo del Templo del Agua y te sujetan contra los ventiladores del Templo de las Sombras; quítatelas para subir nadando (KeenGamer, Final Boss y GameWith).
En la guía: Capítulo 18, paso 9: Vence al Wolfos blanco
Para alcanzar y romper
3Marcados en esta zona: 0/3
Cementerio, al final de la carrera del fantasma de Dampé.
Se dispara a ramas y cristales, como la rama de la entrada del Templo del Bosque y el cristal de la puerta del Templo del Agua (KeenGamer y Final Boss).
En la guía: Capítulo 12, paso 2: Gana la carrera de Dampé
Templo del Agua, tras vencer a Link Oscuro.
Llega más lejos: dianas, rupias de plata altas y cofres lejanos del Templo del Espíritu; cruza también el Valle Gerudo (KeenGamer, Final Boss y GameWith).
En la guía: Capítulo 19, paso 16: Consigue el Supergancho
Templo del Fuego, en un cofre grande.
Rompe interruptores oxidados, bloques dañados y las rocas de la fuente de la magia doble (KeenGamer, Final Boss, games.gg y RPG Site).
En la guía: Capítulo 17, paso 14: Consigue el Martillo Megatón
Para reflejar y disparar
2Marcados en esta zona: 0/2
Templo del Espíritu, en la mano exterior de la estatua.
Levántalo en la luz y apunta el reflejo a los símbolos del sol de puertas y mecanismos (KeenGamer y Final Boss).
En la guía: Capítulo 23, paso 24: Consigue el Escudo espejo
Lago Hylia, Centro de entrenamiento Gerudo y Templo del Tiempo.
Gastan magia con el Arco de las Hadas; las de luz rompen los sellos de las barreras del Castillo de Ganon (KeenGamer y Final Boss).
En la guía: Capítulo 19, paso 25: Consigue las Flechas de fuego
Magias y canciones
4Marcados en esta zona: 0/4
Gran Hada de la cima de la Montaña de la Muerte.
Crea un anillo de fuego que daña a los enemigos cercanos y prende antorchas (KeenGamer y Final Boss).
En la guía: Capítulo 16, paso 5: Visita la Gran Hada de la cima
Gran Hada de la Fuente Zora.
Marca un punto de regreso dentro de una mazmorra y vuelve a él al tocarlo otra vez (KeenGamer y Final Boss).
Gran Hada del Coloso del Desierto.
Te rodea de una barrera azul que bloquea el daño un rato (KeenGamer y Final Boss).
13 canciones, repartidas por la aventura.
Se tocan con los botones de la Switch 2; la del Sol y la de la Tormenta tienen su propia página de usos (KeenGamer, Power Up Gaming y Final Boss).
Pendiente de confirmar
Aún sin contrastar en dos fuentes
- Objetos que aún no tienen ficha: Tirachinas de las Hadas, Arco de las Hadas, Bumerán, Bombuchus, Nueces deku, Palos deku, Escudo Deku, Escudo Hylian, Espada Kokiri, Espada Maestra y las túnicas. Los añadiremos cuando tengamos dos fuentes del remake para cada uno.
- Nombres en español: ninguna guía en español del remake da los textos del juego. Usamos los nombres del glosario, que son los de Ocarina of Time 3D; pendiente de confirmar en el juego.
- Cambios del remake: ninguna de las guías del remake que hemos leído recoge cambios en este apartado, pero tampoco podemos asegurar que no los haya.
Fuentes
Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.
- finalboss.io
- keengamer.com
- retrododo.com
- finalboss.io
- gamewith.net
- keengamer.com
- finalboss.io
- gamewith.net
- finalboss.io
- finalboss.io
- gamewith.net
- finalboss.io
- gamewith.net
- finalboss.io
- finalboss.io
- gamewith.net
- finalboss.io
- gamewith.net
- finalboss.io
- respec.net
- finalboss.io
- rpgsite.net
- keengamer.com
- games.gg
- finalboss.io
- finalboss.io
- finalboss.io
- keengamer.com
- powerupgaming.co.uk
- finalboss.io