Saltar al contenido

Switch 2 · Respuesta rápida

Cómo usar cada objeto en Ocarina of Time Remake: qué hace y dónde se usa

Aquí tienes qué hace cada objeto de Ocarina of Time y dónde usarlo: bombas, botellas, Lupa, botas, ganchos, martillo, escudo, flechas y magias. Cada uno enlaza con su página y con el paso donde se consigue.

Necesitas

  • Ocarina del Tiempo
  • Barra de magia

Consigues

  • Los objetos de la aventura
  1. 1 Bombas y botellas

    El Saco de bombas vuela rocas y paredes agrietadas; las botellas llevan Fuego azul, hadas, leche, bichos, pez y Poes.
  2. 2 Para ver y cruzar

    La Lupa de la Verdad muestra lo invisible y gasta magia. Las Botas voladoras cruzan huecos y las Botas de hierro te hunden o te sujetan contra el viento.
  3. 3 Para alcanzar y romper

    El Gancho y el Supergancho se disparan a ramas, cristales y dianas. El Martillo Megatón rompe bloques e interruptores oxidados.
  4. 4 Para reflejar y disparar

    El Escudo espejo devuelve la luz a los símbolos del sol. Las Flechas de luz rompen los sellos del Castillo de Ganon.
  5. 5 Magias y canciones

    Fuego de Din, Viento de Farore y Amor de Nayru gastan magia. Las canciones se tocan con la ocarina y cada una tiene su ficha.

En detalle

Esta página reúne, objeto a objeto, qué hace y dónde se usa, con un enlace a su página completa y al paso exacto de la guía en el que se consigue. Los datos son los de esas páginas, con las mismas fuentes; abajo, en pendientes, está la lista de objetos que aún no tienen página.

14 en total5 zonas

Llevas 0/14 marcados

Marca lo que ya tienes. Se guarda solo en este navegador, sin cuenta, y no sale de tu dispositivo.

Ir a zona

Bombas y botellas

2

Marcados en esta zona: 0/2

  1. #1

    Cueva de los Dodongos.

    Vuela rocas y paredes agrietadas, y se amplía a 30 y 40 bombas de niño (Final Boss, KeenGamer y Retrododo). Detalles en su página.

    NiñoSin objeto especial

    En la guía: Capítulo 8, paso 15: Consigue el Saco de bombas

  2. #2

    Cinco en total, repartidas por Hyrule.

    Llevan salud, hadas, Fuego azul, bichos, pez y Poes (KeenGamer y Final Boss). Mira qué llevas dentro antes de cada viaje.

    Niño o adultoSin objeto especial Desde el capítulo 2

Para ver y cruzar

3

Marcados en esta zona: 0/3

  1. #3

    Fondo del pozo, tras vencer al minijefe.

    Muestra paredes falsas, plataformas, enemigos invisibles y el Poe guía del Desierto Encantado; gasta magia mientras está activa (KeenGamer, Final Boss y GameWith).

    NiñoCanción de la Tormenta

    En la guía: Capítulo 20, paso 7: Vence a Mano Muerta

  2. #4

    Templo de las Sombras, tras vencer al minijefe.

    Cruzan huecos y plataformas del Templo de las Sombras y el Castillo de Ganon, y sirven también en el Desierto Encantado (KeenGamer, Final Boss y GameWith).

    AdultoLupa de la VerdadSupergancho

    En la guía: Capítulo 21, paso 4: Consigue las Botas voladoras

  3. #5

    Caverna de Hielo, tras vencer al Wolfos blanco.

    Te hunden para llegar al fondo del Templo del Agua y te sujetan contra los ventiladores del Templo de las Sombras; quítatelas para subir nadando (KeenGamer, Final Boss y GameWith).

    AdultoFuego azul

    En la guía: Capítulo 18, paso 9: Vence al Wolfos blanco

Para alcanzar y romper

3

Marcados en esta zona: 0/3

  1. #6

    Cementerio, al final de la carrera del fantasma de Dampé.

    Se dispara a ramas y cristales, como la rama de la entrada del Templo del Bosque y el cristal de la puerta del Templo del Agua (KeenGamer y Final Boss).

    AdultoEspada Maestra

    En la guía: Capítulo 12, paso 2: Gana la carrera de Dampé

  2. #7

    Templo del Agua, tras vencer a Link Oscuro.

    Llega más lejos: dianas, rupias de plata altas y cofres lejanos del Templo del Espíritu; cruza también el Valle Gerudo (KeenGamer, Final Boss y GameWith).

    AdultoGancho

    En la guía: Capítulo 19, paso 16: Consigue el Supergancho

  3. #8

    Templo del Fuego, en un cofre grande.

    Rompe interruptores oxidados, bloques dañados y las rocas de la fuente de la magia doble (KeenGamer, Final Boss, games.gg y RPG Site).

    AdultoBombas

    En la guía: Capítulo 17, paso 14: Consigue el Martillo Megatón

Para reflejar y disparar

2

Marcados en esta zona: 0/2

  1. #9

    Templo del Espíritu, en la mano exterior de la estatua.

    Levántalo en la luz y apunta el reflejo a los símbolos del sol de puertas y mecanismos (KeenGamer y Final Boss).

    AdultoBombas

    En la guía: Capítulo 23, paso 24: Consigue el Escudo espejo

  2. #10

    Lago Hylia, Centro de entrenamiento Gerudo y Templo del Tiempo.

    Gastan magia con el Arco de las Hadas; las de luz rompen los sellos de las barreras del Castillo de Ganon (KeenGamer y Final Boss).

    AdultoArco de las Hadas

    En la guía: Capítulo 19, paso 25: Consigue las Flechas de fuego

Magias y canciones

4

Marcados en esta zona: 0/4

  1. #11

    Gran Hada de la cima de la Montaña de la Muerte.

    Crea un anillo de fuego que daña a los enemigos cercanos y prende antorchas (KeenGamer y Final Boss).

    AdultoBarra de magia

    En la guía: Capítulo 16, paso 5: Visita la Gran Hada de la cima

  2. #12

    Gran Hada de la Fuente Zora.

    Marca un punto de regreso dentro de una mazmorra y vuelve a él al tocarlo otra vez (KeenGamer y Final Boss).

    Niño o adultoBarra de magia Desde el capítulo 9
  3. #13

    Gran Hada del Coloso del Desierto.

    Te rodea de una barrera azul que bloquea el daño un rato (KeenGamer y Final Boss).

    Niño o adultoBarra de magia Desde el capítulo 23
  4. #14

    13 canciones, repartidas por la aventura.

    Se tocan con los botones de la Switch 2; la del Sol y la de la Tormenta tienen su propia página de usos (KeenGamer, Power Up Gaming y Final Boss).

    Niño o adultoOcarina de las Hadas Desde el capítulo 3

Pendiente de confirmar

Aún sin contrastar en dos fuentes

  • Objetos que aún no tienen ficha: Tirachinas de las Hadas, Arco de las Hadas, Bumerán, Bombuchus, Nueces deku, Palos deku, Escudo Deku, Escudo Hylian, Espada Kokiri, Espada Maestra y las túnicas. Los añadiremos cuando tengamos dos fuentes del remake para cada uno.
  • Nombres en español: ninguna guía en español del remake da los textos del juego. Usamos los nombres del glosario, que son los de Ocarina of Time 3D; pendiente de confirmar en el juego.
  • Cambios del remake: ninguna de las guías del remake que hemos leído recoge cambios en este apartado, pero tampoco podemos asegurar que no los haya.

Fuentes

Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.