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Ilustración de una fortaleza de torres puntiagudas con una muralla, vista bajo una enorme luna y un cielo rojizo y amenazante, en tonos oscuros.

Capítulo 24

El Castillo de Ganon

Un puente de luz, seis barreras y una torre al final del camino.

18 pasos0 de 18 pasos hechos12 min

Necesitas

  • Preludio de la Luz
  • Arco de las Hadas
  • Flechas de fuego
  • Fuego de Din
  • Martillo Megatón
  • Escudo espejo
  • Sayo Goron
  • Botas voladoras
  • Botella
  • Supergancho
  • Lupa de la Verdad
  • Nana de Zelda
  • Canción del Tiempo

Consigues

  • Flechas de luz
  • Guantes de oro

Mapa de la mazmorra

Esquema del recorrido de la guía: las salas van unidas en el orden de los pasos, no a escala. Los números son el paso (cofres), la llave o la Skulltula en el juego.

Barreras
Mapa esquemático de El Castillo de Ganon, barreras: 7 salas en el orden de la guía; 2 llaves pequeñas.
Marcas del mapa en lista (2)
  • Llave pequeña 1 · Barrera de la Luz · paso 10
  • Llave pequeña 2 · Barrera de la Luz · paso 11
Torre de Ganon
Mapa esquemático de El Castillo de Ganon, torre de ganon: 1 salas en el orden de la guía; la Llave del jefe en Torre de Ganon.
Marcas del mapa en lista (1)
  • Llave del jefe · Torre de Ganon · paso 17
  1. 1 Regresa al Templo del Tiempo

    Templo del TiempoCon los seis medallones, toca el Preludio de la Luz. En el templo, Sheik revela quién es en realidad y te entrega las Flechas de luz.Reportar un errorEnlace al paso 1
    Consejo
    Buen momento para rematar corazones, botellas y la Espada de Biggoron antes del final.
  2. 2 Cruza el puente de los sabios

    Sala centralLos sabios levantan un puente hasta el Castillo de Ganon. Crúzalo, pasa el pasillo de Beamos y llega a la sala central, con sus seis barreras.Reportar un errorEnlace al paso 2
    Aviso
    Lleva ambas flechas, Arco, Martillo Megatón, Supergancho, Lupa de la Verdad, Escudo espejo, ambas botas, Sayo Goron y una botella vacía.
  3. 3 Barrera de la Sombra

    Barrera de la SombraDispara una Flecha de fuego a la antorcha apagada para que salgan plataformas temporales. Pisa el interruptor del suelo, engánchate con el Supergancho al cofre grande que aparece y ábrelo.Reportar un errorEnlace al paso 3
    Consejo
    Empieza por aquí: las barreras del Fuego y de la Luz exigen los Guantes de oro.
  4. 4 Camino invisible y martillo

    Barrera de la SombraSigue con la Lupa de la Verdad el camino invisible, golpea con el Martillo Megatón el interruptor oxidado y destruye la esfera del fondo con una Flecha de luz.Reportar un errorEnlace al paso 4
    Consejo
    Fuera del castillo, levanta el pilar con los Guantes de oro y toca la Nana de Zelda: la Gran Hada reduce a la mitad el daño que recibes. En el remake cobra.
  5. 5 Barrera del Bosque: antorchas

    Barrera del BosqueVence al Wolfos para que aparezca un cofre con rupias. Enciende con el Fuego de Din las antorchas del suelo y lanza una Flecha de fuego a la antorcha alta de la puerta.Reportar un errorEnlace al paso 5
  6. 6 Rupias del Bosque

    Barrera del BosqueToca la Canción del Tiempo junto al bloque azul. Entre los ventiladores, bombardea al Beamos, pisa el interruptor que sube un pilar para el Supergancho y recoge las cinco rupias de plata.Reportar un errorEnlace al paso 6
    Consejo
    Al final de cada barrera, dispara una Flecha de luz a la esfera para disiparla.
  7. 7 Barrera del Agua: Freezards

    Barrera del AguaEsquiva los carámbanos, vence a los dos Freezards y abre los cofres: uno guarda un corazón y el otro es una trampa que te congela. Llena la botella con Fuego azul.Reportar un errorEnlace al paso 7
    Consejo
    Derrite el hielo rojo de la salida y rellena la botella: necesitas otra carga en la sala siguiente.
  8. 8 Bloques de hielo

    Barrera del AguaEmpuja un bloque al hueco y cruza con el otro hasta el hielo rojo. Derrítelo con Fuego azul y golpea con el Martillo el interruptor oxidado. Tienes dos minutos.Reportar un errorEnlace al paso 8
  9. 9 Barrera del Fuego

    Barrera del FuegoCon el Sayo Goron, recoge las cinco rupias de plata de las plataformas que se hunden en la lava; una está bajo un pilar que levantas con los Guantes de oro. Sal con el Supergancho.Reportar un errorEnlace al paso 9
    Consejo
    Las Botas voladoras evitan que te hundas, pero con ellas no subes a los salientes.
  10. 10 Barrera de la Luz: primera llave

    Barrera de la LuzLevanta con los Guantes de oro el pilar gigante. Con la Lupa descubre a los enemigos invisibles y derrótalos: el cofre del centro guarda la primera llave pequeña.Reportar un errorEnlace al paso 10
    Aviso
    Casi todos los demás cofres son trampas que te congelan o traen suministros.
  11. 11 Segunda llave de la Luz

    Barrera de la LuzAbre con la primera llave la siguiente puerta. Dentro, toca la Nana de Zelda sobre la marca de la Trifuerza: aparece un cofre con la segunda llave.Reportar un errorEnlace al paso 11
  12. 12 Rupias de la Luz

    Barrera de la LuzAbre con la llave la sala de las cinco rupias de plata: tienes un minuto. Esquiva las rocas rodantes y alcanza la última con el Supergancho. Cruza con la Lupa la pared falsa.Reportar un errorEnlace al paso 12
    Consejo
    Destruye la esfera con una Flecha de luz.
    Aviso
    En la sala previa a la esfera hay un Wallmaster: si te atrapa, vuelves a la sala central.
  13. 13 Barrera del Espíritu: rupias

    Barrera del EspírituBombardea al Beamos y recoge las cinco rupias de plata. Saca a los Armos de los carriles de las cuchillas para frenarlas y alcanza la más alta con el Supergancho.Reportar un errorEnlace al paso 13
  14. 14 Bombuchus tras los barrotes

    Barrera del EspírituManda un Bombuchu por el hueco de arriba de los barrotes hasta el cristal. Sin Bombuchus, ataca con un giro el cristal delantero para que salga un cofre con ellos.Reportar un errorEnlace al paso 14
  15. 15 El sol del Espíritu

    Barrera del EspírituDispara una Flecha de fuego a la tela del techo para que entre el sol y refleja el haz con el Escudo espejo en el sol de la derecha de la entrada. Destruye la esfera.Reportar un errorEnlace al paso 15
    Aviso
    Los otros soles invocan enemigos.
  16. 16 Sube a la torre

    Torre de GanonCon las seis barreras rotas, sube la escalera de la torre entre Keese de fuego y vence a los dos Dinolfos para abrir la puerta.Reportar un errorEnlace al paso 16
    Consejo
    Repón flechas, magia y corazones antes de subir.
  17. 17 Stalfos y Llave del jefe

    Torre de GanonVence a los dos Stalfos: cuando caen los dos, se apaga el fuego del cofre de la Llave del jefe.Reportar un errorEnlace al paso 17
  18. 18 Dos Nudillos de Hierro

    Torre de GanonDespierta a los Nudillos de Hierro de uno en uno para que sus hachazos no coincidan. Abre con la Llave del jefe la gran puerta y sube hasta el jefe.Reportar un errorEnlace al paso 18

El jefe: Ganondorf y Ganon

Pendiente de confirmar (1)

Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.

  • Total de cofres: ninguna guía del remake lo da. El bloque cuenta los 7 con contenido citado en al menos dos guías (Guantes de oro, rupias del Bosque, corazón del Agua, 2 llaves de la Luz, Bombuchus y Llave del jefe); no cuenta el cofre trampa del Agua ni los de suministros y trampas de la primera sala de la Luz, que ninguna guía enumera. Plan: añadir la cifra cuando dos guías del remake coincidan en el total; el lado del pilar de la Barrera del Fuego se deja sin escribir porque Final Boss y GameWith difieren.
Fuentes consultadas (11)
Historial de cambios (1)
  • : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.

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