
Capítulo 24
El Castillo de Ganon
Un puente de luz, seis barreras y una torre al final del camino.
18 pasos0 de 18 pasos hechos12 min
Necesitas
- Preludio de la Luz
- Arco de las Hadas
- Flechas de fuego
- Fuego de Din
- Martillo Megatón
- Escudo espejo
- Sayo Goron
- Botas voladoras
- Botella
- Supergancho
- Lupa de la Verdad
- Nana de Zelda
- Canción del Tiempo
Consigues
- Flechas de luz
- Guantes de oro
Mapa de la mazmorra
Esquema del recorrido de la guía: las salas van unidas en el orden de los pasos, no a escala. Los números son el paso (cofres), la llave o la Skulltula en el juego.
Marcas del mapa en lista (1)
- Llave del jefe · Torre de Ganon · paso 17
1 Regresa al Templo del Tiempo
Con los seis medallones, toca el Preludio de la Luz. En el templo, Sheik revela quién es en realidad y te entrega las Flechas de luz.Reportar un errorEnlace al paso 1ConsejoBuen momento para rematar corazones, botellas y la Espada de Biggoron antes del final.2 Cruza el puente de los sabios
Los sabios levantan un puente hasta el Castillo de Ganon. Crúzalo, pasa el pasillo de Beamos y llega a la sala central, con sus seis barreras.Reportar un errorEnlace al paso 2AvisoLleva ambas flechas, Arco, Martillo Megatón, Supergancho, Lupa de la Verdad, Escudo espejo, ambas botas, Sayo Goron y una botella vacía.3 Barrera de la Sombra
Dispara una Flecha de fuego a la antorcha apagada para que salgan plataformas temporales. Pisa el interruptor del suelo, engánchate con el Supergancho al cofre grande que aparece y ábrelo.Reportar un errorEnlace al paso 3ConsejoEmpieza por aquí: las barreras del Fuego y de la Luz exigen los Guantes de oro.4 Camino invisible y martillo
Sigue con la Lupa de la Verdad el camino invisible, golpea con el Martillo Megatón el interruptor oxidado y destruye la esfera del fondo con una Flecha de luz.Reportar un errorEnlace al paso 4ConsejoFuera del castillo, levanta el pilar con los Guantes de oro y toca la Nana de Zelda: la Gran Hada reduce a la mitad el daño que recibes. En el remake cobra.5 Barrera del Bosque: antorchas
Vence al Wolfos para que aparezca un cofre con rupias. Enciende con el Fuego de Din las antorchas del suelo y lanza una Flecha de fuego a la antorcha alta de la puerta.Reportar un errorEnlace al paso 56 Rupias del Bosque
Toca la Canción del Tiempo junto al bloque azul. Entre los ventiladores, bombardea al Beamos, pisa el interruptor que sube un pilar para el Supergancho y recoge las cinco rupias de plata.Reportar un errorEnlace al paso 6ConsejoAl final de cada barrera, dispara una Flecha de luz a la esfera para disiparla.7 Barrera del Agua: Freezards
Esquiva los carámbanos, vence a los dos Freezards y abre los cofres: uno guarda un corazón y el otro es una trampa que te congela. Llena la botella con Fuego azul.Reportar un errorEnlace al paso 7ConsejoDerrite el hielo rojo de la salida y rellena la botella: necesitas otra carga en la sala siguiente.8 Bloques de hielo
Empuja un bloque al hueco y cruza con el otro hasta el hielo rojo. Derrítelo con Fuego azul y golpea con el Martillo el interruptor oxidado. Tienes dos minutos.Reportar un errorEnlace al paso 89 Barrera del Fuego
Con el Sayo Goron, recoge las cinco rupias de plata de las plataformas que se hunden en la lava; una está bajo un pilar que levantas con los Guantes de oro. Sal con el Supergancho.Reportar un errorEnlace al paso 9ConsejoLas Botas voladoras evitan que te hundas, pero con ellas no subes a los salientes.10 Barrera de la Luz: primera llave
Levanta con los Guantes de oro el pilar gigante. Con la Lupa descubre a los enemigos invisibles y derrótalos: el cofre del centro guarda la primera llave pequeña.Reportar un errorEnlace al paso 10AvisoCasi todos los demás cofres son trampas que te congelan o traen suministros.11 Segunda llave de la Luz
Abre con la primera llave la siguiente puerta. Dentro, toca la Nana de Zelda sobre la marca de la Trifuerza: aparece un cofre con la segunda llave.Reportar un errorEnlace al paso 1112 Rupias de la Luz
Abre con la llave la sala de las cinco rupias de plata: tienes un minuto. Esquiva las rocas rodantes y alcanza la última con el Supergancho. Cruza con la Lupa la pared falsa.Reportar un errorEnlace al paso 12ConsejoDestruye la esfera con una Flecha de luz.AvisoEn la sala previa a la esfera hay un Wallmaster: si te atrapa, vuelves a la sala central.13 Barrera del Espíritu: rupias
Bombardea al Beamos y recoge las cinco rupias de plata. Saca a los Armos de los carriles de las cuchillas para frenarlas y alcanza la más alta con el Supergancho.Reportar un errorEnlace al paso 1314 Bombuchus tras los barrotes
Manda un Bombuchu por el hueco de arriba de los barrotes hasta el cristal. Sin Bombuchus, ataca con un giro el cristal delantero para que salga un cofre con ellos.Reportar un errorEnlace al paso 1415 El sol del Espíritu
Dispara una Flecha de fuego a la tela del techo para que entre el sol y refleja el haz con el Escudo espejo en el sol de la derecha de la entrada. Destruye la esfera.Reportar un errorEnlace al paso 15AvisoLos otros soles invocan enemigos.16 Sube a la torre
Con las seis barreras rotas, sube la escalera de la torre entre Keese de fuego y vence a los dos Dinolfos para abrir la puerta.Reportar un errorEnlace al paso 16ConsejoRepón flechas, magia y corazones antes de subir.17 Stalfos y Llave del jefe
Vence a los dos Stalfos: cuando caen los dos, se apaga el fuego del cofre de la Llave del jefe.Reportar un errorEnlace al paso 1718 Dos Nudillos de Hierro
Despierta a los Nudillos de Hierro de uno en uno para que sus hachazos no coincidan. Abre con la Llave del jefe la gran puerta y sube hasta el jefe.Reportar un errorEnlace al paso 18
El jefe: Ganondorf y Ganon
Pendiente de confirmar (1)
Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.
- Total de cofres: ninguna guía del remake lo da. El bloque cuenta los 7 con contenido citado en al menos dos guías (Guantes de oro, rupias del Bosque, corazón del Agua, 2 llaves de la Luz, Bombuchus y Llave del jefe); no cuenta el cofre trampa del Agua ni los de suministros y trampas de la primera sala de la Luz, que ninguna guía enumera. Plan: añadir la cifra cuando dos guías del remake coincidan en el total; el lado del pilar de la Barrera del Fuego se deja sin escribir porque Final Boss y GameWith difieren.
Fuentes consultadas (11)
Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.
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