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Switch 2 · Antes de jugar

Consejos para empezar Ocarina of Time Remake

Lo que nos habría gustado saber al empezar: pequeños avisos de cada tramo de la aventura, sin destripar nada importante.

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Los primeros pasos

  • Fija el blanco desde el principio

    Una niña del Bosque Kokiri te enseña a fijar a los enemigos. Practícalo ya: lo usarás en cada combate.

    Capítulo 1: El Bosque Kokiri
  • Sin escudo ni espada, Mido no te deja pasar

    Reúne las 40 rupias del Escudo Deku (tienda, charco, vasijas, plataformas y cofres de una casa) y supera las lecciones del Centro de instrucción antes de buscar la espada.

    Capítulo 1: El Bosque Kokiri
  • Guarda palos y nueces deku

    Las Babas Deku los sueltan por el camino. Llévate unos cuantos: dentro del Gran Árbol Deku hay varias telarañas que quemar.

    Capítulo 2: Dentro del Gran Árbol Deku
  • El Matorral deku te da la pista del jefe

    Devuelve sus disparos con el escudo. En el sótano te dice el orden en que debes tratar a los tres Matorrales del final.

    Capítulo 2: Dentro del Gran Árbol Deku

En combate y en la mazmorra

Lo que conviene llevar encima

Canciones que ahorran caminos

  • El Bolero del Fuego te devuelve a la puerta

    Con él vuelves a la entrada del Templo del Fuego cuando quieras, sin repetir el cráter.

    Capítulo 17: El Templo del Fuego
  • La Canción del Sol detiene a los muertos vivientes

    Paraliza a los ReDead y a los Gibdos del Templo de las Sombras; úsala antes de cruzar sus salas.

    Capítulo 21: El Templo de las Sombras
  • Aprende el Preludio de la Luz con tiempo

    Al terminar el Templo del Bosque, vuelve al Templo del Tiempo: Sheik te lo enseña. Lo usarás de nuevo para llegar al castillo final.

    Capítulo 14: El Templo del Bosque

El orden de las mazmorras

La guía las recorre así: las tres primeras de niño y las siguientes de adulto, cada una con su jefe.

  1. Dentro del Gran Árbol DekuReina Gohma
  2. La Cueva de los DodongosRey Dodongo
  3. La Tripa de Jabu-JabuBarinade
  4. El Templo del BosqueGanon Fantasma
  5. El Templo del FuegoVolvagia
  6. El Templo del AguaMorpha
  7. El Templo de las SombrasBongo Bongo
  8. El Templo del EspírituBirova
  9. El Castillo de GanonGanondorf y Ganon

Pendiente de confirmar

Aún sin contrastar en dos fuentes

  • Asignar las Botas de hierro a la cruceta de Switch 2 es un cambio del remake que solo describe una guía (games.gg).
  • El remake cambia las recompensas de las Grandes hadas y ahora cobran; no hemos confirmado el detalle en una segunda fuente.
  • El Fuego de Din sale de la Gran hada de la cima de la Montaña de la Muerte según EliteGuías y otra guía; una tercera mantiene el reparto del original.
  • El número de llaves pequeñas de varios templos varía entre guías, así que no damos cifras.

Fuentes

Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.