
Capítulo 19
El Templo del Agua
Sube, baja y vuelve a subir el agua hasta dominar el templo.
25 pasos0 de 25 pasos hechos14 min
Necesitas
- Sayo Zora
- Botas de hierro
- Nana de Zelda
- Serenata del Agua
Consigues
- Supergancho
- Flechas de fuego
- Medallón del Agua
Mapa de la mazmorra
Esquema del recorrido de la guía: las salas van unidas en el orden de los pasos, no a escala. Los números son el paso (cofres), la llave o la Skulltula en el juego.
Marcas del mapa en lista (10)
- Llave pequeña 1 · Sala de las antorchas · paso 5
- Llave pequeña 2 · Sala del dragón · paso 7
- Llave pequeña 3 · Sala del surtidor · paso 10
- Llave pequeña 4 · Sala del estanque · paso 19
- Llave del jefe · Sala de la Llave del jefe · paso 22
- Skulltula dorada n.º 80 · Río subterráneo · paso 17
- Skulltula dorada n.º 81 · Torre central · paso 18
- Skulltula dorada n.º 82 · Sala de la Llave del jefe · paso 22
- Skulltula dorada n.º 83 · Sala bajo la torre · paso 9
- Skulltula dorada n.º 84 · Sala de Ruto · paso 11
Este capítulo se ha dividido: su principio está ahora en Capítulo 18: La Caverna de Hielo.
1 Entra en el templo
Viaja al Lago Hylia con la Serenata del Agua. Con el Sayo Zora y las Botas de hierro, húndete hasta la puerta del fondo y dispara el Gancho al cristal que hay encima.Reportar un errorEnlace al paso 12 Sigue a Ruto
Con las Botas de hierro, baja a la planta baja de la sala principal y entra en la sala del pilar del este, donde está Ruto. Quítate las botas y síguela a nado hacia arriba.Reportar un errorEnlace al paso 23 Consigue el mapa
Arriba, en la sala de Ruto, abre el cofre que hay entre las escaleras: guarda el mapa de la mazmorra.Reportar un errorEnlace al paso 34 Aprende a mover el agua
Toca la Nana de Zelda sobre la marca de la Trifuerza para vaciar el templo hasta el nivel bajo. Otras dos marcas dejan el agua a media altura o la llenan.Reportar un errorEnlace al paso 4AvisoSi no ves salida, cambia el nivel del agua y vuelve a mirar.5 Primera llave pequeña
Con el agua baja, déjate caer por el hueco de la sala del este. Dispara una flecha por la antorcha encendida a las dos apagadas, vence a los enemigos de pinchos y abre el cofre.Reportar un errorEnlace al paso 5ConsejoEl Fuego de Din también enciende las antorchas.6 Brújula tras la pared
Vuela la pared agrietada del sur de la planta baja. Húndete, vence a la criatura de concha, sube con el Gancho, acaba con los Tektites y el Like Like y abre el cofre.Reportar un errorEnlace al paso 67 Corriente del dragón
Empuja al agua el bloque oeste de la planta baja y húndete. Con las Botas de hierro, engancha el cristal de la boca del dragón, cruza la reja y vence a las criaturas de concha.Reportar un errorEnlace al paso 7ConsejoAl salir a flote encontrarás la segunda llave pequeña.8 Sube el agua a media altura
Gasta una llave en la puerta de la torre central, súbete con el Gancho y toca la Nana de Zelda en la marca: el agua queda a media altura.Reportar un errorEnlace al paso 89 Sala bajo la torre
En la torre, baja con las Botas de hierro por el hueco del suelo. Vence a los enemigos de pinchos y engancha el interruptor de cristal para abrir la reja. Aquí hay una Skulltula dorada.Reportar un errorEnlace al paso 9Aquí hay una Skulltula dorada: cógela ahora#8310 Tercera llave pequeña
Vuela la pared agrietada del este de la sala principal, en el segundo piso. Húndete, vence con el Gancho a los peces, sube y engancha el interruptor del surtidor hasta el cofre.Reportar un errorEnlace al paso 1011 Skulltula de la sala de Ruto
Con el agua a media altura, vuela la pared agrietada del este en la sala de Ruto. Vence a las criaturas de concha: en la sala de detrás hay una Skulltula dorada en la pared.Reportar un errorEnlace al paso 11Aquí hay una Skulltula dorada: cógela ahora#8412 Llena el templo
Gasta una llave en la puerta oeste de la sala principal. Golpea el interruptor de cristal, sube en el surtidor y toca la Nana de Zelda en la tercera marca: el agua sube al máximo.Reportar un errorEnlace al paso 1213 Plataformas que bajan
Con el agua alta, gasta una llave en la puerta oeste del piso de arriba. Engánchate a las plataformas que bajan con la cascada y sube hasta la puerta de lo alto.Reportar un errorEnlace al paso 1314 Cabezas de dragón
Vence a los Tektites y golpea el interruptor de cristal: suben tres pilares. Encadena enganches por las dianas y las cabezas de dragón hasta la puerta de salida.Reportar un errorEnlace al paso 1415 Cruza la sala de la niebla
Entra en la sala de la niebla, con un árbol en el centro. Al acercarte aparece tu sombra, Link Oscuro: véncela para seguir.Reportar un errorEnlace al paso 15ConsejoEl Martillo Megatón le hace daño sin que pueda defenderse.16 Consigue el Supergancho
En la sala siguiente, abre el cofre: es el Supergancho. Engánchate a las dianas de arriba y déjate caer por el hueco al río subterráneo.Reportar un errorEnlace al paso 1617 Río de los remolinos
Nada sorteando los remolinos y, en una curva, alcanza con el Supergancho la Skulltula dorada de la pared. Al final, dispara al interruptor de ojo y cruza la reja con el Supergancho.Reportar un errorEnlace al paso 17Aquí hay una Skulltula dorada: cógela ahora#80ConsejoLa reja te devuelve a la sala del dragón.18 Skulltula de la torre
Baja el agua al mínimo y entra en la torre por la planta baja. Sube por las dianas y alcanza con el Supergancho la Skulltula dorada del techo. Luego deja el agua a media altura.Reportar un errorEnlace al paso 18Aquí hay una Skulltula dorada: cógela ahora#8119 Cuarta llave pequeña
En el lado norte del segundo piso, dispara al ojo sobre la reja y pasa con el Supergancho. En el estanque, tira del bloque, engánchate al techo, empuja el bloque y abre el cofre.Reportar un errorEnlace al paso 1920 Salas del norte
Baja el agua al mínimo y gasta la última llave en la puerta norte de la planta baja. Vence a los Tektites y cruza entre remolinos y rocas rodantes.Reportar un errorEnlace al paso 2021 Sube el agua del rincón
Vuela las paredes agrietadas y empuja el bloque sobre el interruptor sumergido para subir el agua. Pisa el interruptor de suelo: los surtidores te llevan hasta la puerta.Reportar un errorEnlace al paso 2122 Consigue la Llave del jefe
En el pasillo de las rocas rodantes, espera a que pase cada roca y gira dos veces a la izquierda. Abre el cofre grande: es la Llave del jefe.Reportar un errorEnlace al paso 22Aquí hay una Skulltula dorada: cógela ahora#82ConsejoDetrás de la pequeña cascada del pasillo, el Supergancho alcanza una Skulltula dorada.23 Vuelve al nivel alto
Regresa a la sala principal y sube por el surtidor oeste hasta la tercera marca. Toca la Nana de Zelda para llenar el templo.Reportar un errorEnlace al paso 2324 Sube a la puerta del jefe
Con el agua llena, engancha la diana que hay sobre la entrada norte. Con las Botas de hierro, sube por la rampa esquivando las trampas de cuchillas hasta la puerta del jefe.Reportar un errorEnlace al paso 24AvisoAntes de seguir: desde este capítulo ya puedes conseguir 1 Skulltula dorada que solo salen de noche. Si es de día, espera a que anochezca y recógelas para no tener que volver.25 Consigue las Flechas de fuego
Tras salir del templo, ya con el lago lleno, dispara una flecha al sol del amanecer desde la isla del Lago Hylia: caerán las Flechas de fuego.Reportar un errorEnlace al paso 25Aquí hay una Skulltula dorada: cógela ahora#46ConsejoSi no es de día, toca la Canción del Sol y espera al amanecer.
El jefe: Morpha
Coleccionables en este capítulo
Lo que puedes conseguir por primera vez a partir de aquí. Cada enlace lleva a su ficha.
Piezas de corazón: 2
2 de 36 del juego
- #30: En el tejado del Laboratorio del lago.AdultoJudía mágicaVer cómo se llega
- #31: En el tanque de buceo del Laboratorio del lago.AdultoEscama de oroVer cómo se llega
Contenedores de corazón: 1
1 de 8 del juego
Skulltulas doradas: 7
7 de 100 del juego
- #45: En el fondo del tanque de buceo del Laboratorio del lago.AdultoBotas de hierroGanchoVer cómo se llega
- #46: En lo alto del árbol de la isla, sobre el Templo del Agua.AdultoSolo de nocheSuperganchoVer el paso
- #80: Río subterráneo, en la pared de una curva entre los remolinos.AdultoBotas de hierroSuperganchoVer el paso
- #81: Torre central, en lo alto de la pared interior, con el agua al mínimo.AdultoSuperganchoVer el paso
- #82: Pasillo de rocas rodantes tras la Llave del jefe, detrás de la cascada.AdultoSuperganchoVer el paso
- #83: Sala bajo la torre central, con el agua a media altura.AdultoBotas de hierroGanchoVer el paso
- #84: Sala de Ruto, tras la pared agrietada del este, en la pared de la sala de detrás.AdultoSaco de bombasBotas de hierroVer el paso
Pendiente de confirmar (2)
Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.
- Total de cofres: ninguna guía lo da. El bloque cuenta los 8 que nombran TheGamer y Game8 (mapa, brújula, 4 llaves, Supergancho y Llave del jefe); Kotaku añade una rupia roja bajo la torre y GameWith dice que el mapa y el Supergancho no están en cofres. Plan: añadir la cifra cuando dos guías del remake coincidan en el total; la pared de la brújula, la puerta de cada llave y el cofre de la segunda llave se dejan sin concretar porque las guías difieren.
- Nombres en español del remake: «Supergancho» (el wiki en español), las criaturas de concha, los enemigos de pinchos y los peces del estanque, que se describen sin nombre oficial. Plan: comprobarlos en el menú y los textos de la versión en español del remake y unificarlos en todo el sitio; la Skulltula de la sala de Ruto va en el paso porque TheGamer y RPG Site la sitúan allí.
Fuentes consultadas (12)
Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.
Historial de cambios (1)
- : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.
Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.
Consigues: Nocturno de la Sombra, Canción de la Tormenta, Lupa de la Verdad.