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Switch 2 · Para el 100 %

Piezas de corazón de Ocarina of Time Remake

Las piezas de corazón son fragmentos de vida: cada cuatro forman un contenedor y suman un corazón a tu barra. Hay 36, que dan 9 corazones; con los 8 contenedores de los jefes y los 3 iniciales llegas a 20.

36 piezas de corazón8 contenedores16 zonas

Llevas 0/36 marcados (sin contar los contenedores)

Marca lo que ya tienes. Se guarda solo en este navegador, sin cuenta, y no sale de tu dispositivo. Descargar checklist en PDFVer qué me falta en todas las listas

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Bosque Perdido

2

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  1. #1

    A la derecha de la entrada desde el Bosque Kokiri, en el tocón junto a dos Skull Kid.

    Súbete al tocón y repite las melodías de los dos Skull Kid. En el remake las notas salen en pantalla y el ritmo no cuenta.

    NiñoOcarina de las Hadas Desde el capítulo 5

    En la guía: Capítulo 5, paso 7: Imita a los dos Skull Kid

  2. #2

    A la izquierda de la entrada, ante el Skull Kid solitario del tocón.

    Toca la Canción de Saria junto al tocón y el Skull Kid te dará la pieza.

    NiñoCanción de Saria Desde el capítulo 5

    En la guía: Capítulo 5, paso 6: Toca para el Skull Kid solitario

Rancho Lon Lon

1

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  1. #3

    En el edificio de piedra medio derruido del fondo del rancho.

    Aparta las cajas pegadas a la pared y gatea por el hueco hasta la sala de la pieza.

    NiñoSin objeto especial Desde el capítulo 4

    En la guía: Capítulo 4, paso 4: Entra en el edificio del fondo

Ciudadela de Hyrule

3

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  1. #4

    En las calles de la Ciudadela, de noche, donde vaga un perro blanco.

    Deja que el perro te siga y llévalo a su dueña, cerca de la entrada. Si no es el suyo, prueba con otro perro blanco.

    NiñoSolo de nocheSin objeto especial Desde el capítulo 3

    Cómo se llega: Capítulo 3, paso 2: Busca a Malon

  2. #5

    En la Bolera de los bombuchus de la Ciudadela.

    Supera el nivel avanzado de la bolera; el intermedio da otra recompensa, el Saco de bombas gigante.

    NiñoJefe de la Cueva de los Dodongos vencido Desde el capítulo 11

    Cómo se llega: Capítulo 11, paso 1: Vuelve a la Ciudadela

  3. #6

    En el juego de los cofres del tesoro de la Ciudadela, de noche.

    Abre en cada sala el cofre que guarda la llave hasta superar las cinco. Con la Lupa de la Verdad ves cuál es.

    NiñoSolo de nocheSin objeto especial Desde el capítulo 3

    Cómo se llega: Capítulo 3, paso 2: Busca a Malon

Llanura de Hyrule

2

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  1. #7

    A la derecha del puente levadizo de la Ciudadela, en un terreno que esconde una gruta.

    De adulto, lee la nota de hada del árbol cercano. De niño, abre la gruta con una bomba, di la contraseña al Mercader deku y págale 100 rupias.

    Niño o adultoSaco de bombas Desde el capítulo 11

    Cómo se llega: Capítulo 11, paso 8: Escucha el aviso en el templo

  2. #8

    Bajo el arco de roca cercano a la entrada del Valle Gerudo, en un cofre.

    De adulto lo encuentras abierto: lee la nota de hada. Vuelve de niño y estará cerrado, con la pieza dentro.

    Niño o adultoSin objeto especial Desde el capítulo 11

    Cómo se llega: Capítulo 11, paso 8: Escucha el aviso en el templo

Cementerio

4

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  1. #9

    En el Cementerio, de noche, durante la excavación de Dampé.

    Paga 10 rupias por cada montículo. Cuando Dampé diga que ha dado con algo duro, acepta pagar un extra: ahí está la pieza.

    NiñoSolo de nocheSin objeto especial Desde el capítulo 6

    En la guía: Capítulo 6, paso 6: Cava con Dampé

  2. #10

    En una tumba de la columna derecha del Cementerio, de noche.

    De noche, tira de la lápida y baja por el agujero hasta el cofre. En el remake ya no hace falta la Canción del Sol.

    NiñoSolo de nocheSin objeto especial Desde el capítulo 6

    En la guía: Capítulo 6, paso 8: Abre la tumba de la pieza

  3. #11

    En una repisa alta del Cementerio, sobre la tierra blanda.

    Planta una judía mágica de niño. De adulto, súbete a la planta hasta la repisa y rompe la caja rodando.

    AdultoJudía mágica Desde el capítulo 12

    En la guía: Capítulo 12, paso 5: Trepa por la judía del Cementerio

  4. #12

    En la tumba de Dampé, en la segunda carrera contra su fantasma.

    Termina la carrera en menos de un minuto. La primera vez te da el Gancho; el nuevo esprint del remake ayuda mucho.

    AdultoSin objeto especial Desde el capítulo 12

    En la guía: Capítulo 12, paso 4: Repite la carrera

Aldea Kakariko

4

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  1. #13

    En un tejado de la Aldea Kakariko, donde te deja el búho Kaepora Gaebora.

    Deja que el búho te baje desde la cima del Sendero de la Montaña de la Muerte; la pieza está en el tejado de abajo.

    NiñoSin objeto especial Desde el capítulo 7

    En la guía: Capítulo 7, paso 9: Baja con el búho

  2. #14

    En el tejado de la casa de techo azul, donde hay un hombre sentado.

    De niño, coge el cuco de junto al molino y planea hasta el tejado; de adulto sirve el Gancho. Habla con el hombre.

    Niño o adultoSin objeto especial Desde el capítulo 6

    En la guía: Capítulo 6, paso 3: Planea hasta el tejado

  3. #15

    En una repisa alta dentro del molino.

    Al ganar el Gancho en la carrera de Dampé sales al molino. Sube a la plataforma giratoria y salta a la repisa.

    AdultoSin objeto especial Desde el capítulo 12

    En la guía: Capítulo 12, paso 3: Sube al molino

  4. #16

    En la Casa Skulltula de la Aldea Kakariko.

    Entrega 50 símbolos de Skulltula dorada y habla con el hombre maldito para recibir la pieza.

    Niño o adultoSin objeto especial

    Cómo se llega: Capítulo 6, paso 5: Caza Skulltulas de noche

Ciudad Goron

1

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  1. #17

    En la planta baja de la Ciudad Goron, donde gira una gran vasija.

    Enciende las antorchas de alrededor con un palo deku y, desde arriba, tira una bomba encendida dentro de la vasija.

    Niñopalo dekuSaco de bombas Desde el capítulo 8

    Cómo se llega: Capítulo 8, paso 15: Consigue el Saco de bombas

Sendero de la Montaña de la Muerte

1

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  1. #18

    En la repisa que hay justo encima de la entrada de la Cueva de los Dodongos.

    Planta una judía mágica de niño junto a la cueva y, de adulto, súbete a la planta hasta la repisa.

    AdultoJudía mágica Desde el capítulo 16

    En la guía: Capítulo 16, paso 7: Sube a la repisa de la cueva

Cráter de la Montaña de la Muerte

3

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  1. #19

    A la izquierda de la entrada desde el sendero, en una pared con red.

    Entra con la vida llena, corre a la izquierda y baja por la red hasta la pieza. Sal antes de que el calor te agote.

    Niño o adultoSin objeto especial Desde el capítulo 7

    En la guía: Capítulo 7, paso 7: Baja entre las redes

  2. #20

    En la zona baja a la izquierda de la entrada, donde espera un Mercader deku.

    De niño, atúrdelo con una nuez deku o devuélvele el disparo con el Escudo Deku. Te vende la pieza por 100 rupias.

    NiñoSin objeto especial Desde el capítulo 7

    En la guía: Capítulo 7, paso 8: Compra la pieza al mercader deku

  3. #21

    Sobre un pilar de roca cerca del punto de llegada del Bolero del Fuego.

    Planta una judía mágica de niño junto a ese punto y, de adulto, súbete a la planta hasta el pilar.

    AdultoJudía mágicaBolero del Fuego Desde el capítulo 16

    En la guía: Capítulo 16, paso 4: Sube al pilar de roca

Río Zora

4

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  1. #22

    En un pilar del tramo medio del río, más allá de unas enredaderas.

    Lleva el cuco de la entrada hasta las enredaderas, sube, coge el cuco de arriba y planea hasta el pilar.

    NiñoSin objeto especial Desde el capítulo 9

    En la guía: Capítulo 9, paso 1: Remonta el Río Zora

  2. #23

    En una repisa aislada al final del río, cerca de la cascada.

    Lleva un cuco río arriba hasta el final y planea con él hasta la repisa.

    NiñoSin objeto especial Desde el capítulo 9

    En la guía: Capítulo 9, paso 1: Remonta el Río Zora

  3. #24

    Junto a las ranas del Río Zora.

    Colócate en el tronco frente a las ranas y toca la Canción de la Tormenta.

    NiñoCanción de la Tormenta Desde el capítulo 20

    Cómo se llega: Capítulo 20, paso 2: Aprende la Canción de la Tormenta

  4. #25

    Con las mismas ranas, en su minijuego.

    Haz crecer a las cinco con Nana de Zelda, Canción de Epona, Canción de Saria, Canción del Sol y Canción del Tiempo; después acierta sus notas.

    NiñoNana de ZeldaCanción de EponaCanción de SariaCanción del SolCanción del Tiempo Desde el capítulo 11

    Cómo se llega: Capítulo 11, paso 3: Recoge la ocarina

Región de los Zora

1

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  1. #26

    En la Región de los Zora, bajando desde la sala del trono.

    Enciende todas las antorchas, también las de detrás de la cascada, con un palo deku o el Fuego de Din. Aparece un cofre.

    Niñopalo deku Desde el capítulo 9

    En la guía: Capítulo 9, paso 7: Enciende las antorchas

Fuente Zora

2

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  1. #27

    En el rincón noreste de la fuente, sobre bloques de hielo flotantes.

    Salta de bloque en bloque hasta la pieza.

    AdultoSin objeto especial Desde el capítulo 18

    En la guía: Capítulo 18, paso 2: Cruza el hielo flotante

  2. #28

    En el fondo de la fuente, cerca de la entrada de la Caverna de Hielo.

    Ponte las Botas de hierro, húndete hasta el fondo y recoge la pieza.

    AdultoBotas de hierro Desde el capítulo 18

    Cómo se llega: Capítulo 18, paso 9: Vence al Wolfos blanco

Lago Hylia

3

Marcados en esta zona: 0/3

  1. #29

    En el estanque de pesca del Lago Hylia.

    De niño, pesca el pez más grande que veas y deja que el dueño lo mida.

    NiñoSin objeto especial Desde el capítulo 9

    En la guía: Capítulo 9, paso 5: Gana la pieza del estanque

  2. #30

    En el tejado del Laboratorio del lago.

    Planta una judía mágica de niño junto al laboratorio y, de adulto, súbete a la planta hasta el tejado.

    AdultoJudía mágica Desde el capítulo 19

    Cómo se llega: Capítulo 19, paso 1: Entra en el templo

  3. #31

    En el tanque de buceo del Laboratorio del lago.

    Gana la Escama de oro pescando de adulto. Bucea sin botas hasta el fondo del tanque y habla con el científico.

    AdultoEscama de oro Desde el capítulo 19

    Cómo se llega: Capítulo 19, paso 1: Entra en el templo

Valle Gerudo

2

Marcados en esta zona: 0/2

  1. #32

    En una repisa a la izquierda del puente, al otro lado del barranco.

    Coge el cuco de cerca de la entrada y planea desde el borde izquierdo hasta la repisa.

    NiñoSin objeto especial Desde el capítulo 2

    Cómo se llega: Capítulo 3, paso 1: Sal del bosque

  2. #33

    En un hueco detrás de la cascada del Valle Gerudo.

    Desde la repisa anterior, déjate caer hacia el norte y sigue el camino que rodea la cascada por detrás.

    Niño o adultoSin objeto especial Desde el capítulo 2

    Cómo se llega: Capítulo 3, paso 1: Sal del bosque

Fortaleza Gerudo

2

Marcados en esta zona: 0/2

  1. #34

    En un cofre del tejado más alto de la Fortaleza Gerudo.

    Sube por los tejados y alcanza el cofre con el Supergancho. También puedes cruzar llamando al espantapájaros con su canción.

    AdultoSupergancho Desde el capítulo 22

    En la guía: Capítulo 22, paso 10: Sube a los tejados

  2. #35

    En el campo de tiro a caballo de la Fortaleza Gerudo, de día.

    Monta a Epona y consigue al menos 1.000 puntos disparando a las dianas.

    AdultoArco de las HadasCanción de EponaPase de socio Gerudo Desde el capítulo 22

    En la guía: Capítulo 22, paso 9: Dispara a caballo

Coloso del Desierto

1

Marcados en esta zona: 0/1

  1. #36

    Sobre el arco de roca cercano al Templo del Espíritu.

    Viaja de niño con el Réquiem del Espíritu, planta una judía mágica junto al templo y, de adulto, súbete a la planta.

    AdultoJudía mágicaRéquiem del Espíritu Desde el capítulo 23

    Cómo se llega: Capítulo 23, paso 3: Vuelve a ser niño

Contenedores de corazón

8

Marcados en esta zona: 0/8

No cuentan en las 36 piezas: son el premio de los jefes de las mazmorras.

  1. Contenedor 1

    Al final del Gran Árbol Deku.

    Derrota a la Reina Gohma.

    NiñoSin objeto especial Desde el capítulo 2

    Cómo se llega: Capítulo 2, paso 17: Vence a los tres Matorrales

  2. Contenedor 2

    Al final de la Cueva de los Dodongos.

    Derrota al Rey Dodongo.

    NiñoSin objeto especial Desde el capítulo 8

    Cómo se llega: Capítulo 8, paso 19: Baja hasta el jefe

  3. Contenedor 3

    Al final de la Tripa de Jabu-Jabu.

    Derrota a Barinade.

    NiñoSin objeto especial Desde el capítulo 10

    Cómo se llega: Capítulo 10, paso 12: Sube a la puerta del jefe

  4. Contenedor 4

    Al final del Templo del Bosque.

    Derrota a Ganon Fantasma.

    AdultoSin objeto especial Desde el capítulo 14

    Cómo se llega: Capítulo 14, paso 20: Entra en la guarida

  5. Contenedor 5

    Al final del Templo del Fuego.

    Derrota a Volvagia.

    AdultoSin objeto especial Desde el capítulo 17

    Cómo se llega: Capítulo 17, paso 20: Llave del jefe y guarida

  6. Contenedor 6

    Al final del Templo del Agua.

    Derrota a Morpha.

    AdultoSin objeto especial Desde el capítulo 19

    Cómo se llega: Capítulo 19, paso 24: Sube a la puerta del jefe

  7. Contenedor 7

    Al final del Templo de las Sombras.

    Derrota a Bongo Bongo.

    AdultoSin objeto especial Desde el capítulo 21

    Cómo se llega: Capítulo 21, paso 25: Hasta la puerta del jefe

  8. Contenedor 8

    Al final del Templo del Espíritu.

    Derrota a Birova.

    AdultoSin objeto especial Desde el capítulo 23

    Cómo se llega: Capítulo 23, paso 29: El último Nudillo de Hierro