Switch 2 · Para el 100 %
Piezas de corazón de Ocarina of Time Remake
Las piezas de corazón son fragmentos de vida: cada cuatro forman un contenedor y suman un corazón a tu barra. Hay 36, que dan 9 corazones; con los 8 contenedores de los jefes y los 3 iniciales llegas a 20.
Llevas 0/36 marcados (sin contar los contenedores)
Marca lo que ya tienes. Se guarda solo en este navegador, sin cuenta, y no sale de tu dispositivo. Descargar checklist en PDFVer qué me falta en todas las listas
Ir a zona
Bosque Perdido
2Marcados en esta zona: 0/2
A la derecha de la entrada desde el Bosque Kokiri, en el tocón junto a dos Skull Kid.
Súbete al tocón y repite las melodías de los dos Skull Kid. En el remake las notas salen en pantalla y el ritmo no cuenta.
En la guía: Capítulo 5, paso 7: Imita a los dos Skull Kid
A la izquierda de la entrada, ante el Skull Kid solitario del tocón.
Toca la Canción de Saria junto al tocón y el Skull Kid te dará la pieza.
En la guía: Capítulo 5, paso 6: Toca para el Skull Kid solitario
Rancho Lon Lon
1Marcados en esta zona: 0/1
En el edificio de piedra medio derruido del fondo del rancho.
Aparta las cajas pegadas a la pared y gatea por el hueco hasta la sala de la pieza.
En la guía: Capítulo 4, paso 4: Entra en el edificio del fondo
Ciudadela de Hyrule
3Marcados en esta zona: 0/3
En las calles de la Ciudadela, de noche, donde vaga un perro blanco.
Deja que el perro te siga y llévalo a su dueña, cerca de la entrada. Si no es el suyo, prueba con otro perro blanco.
Cómo se llega: Capítulo 3, paso 2: Busca a Malon
En la Bolera de los bombuchus de la Ciudadela.
Supera el nivel avanzado de la bolera; el intermedio da otra recompensa, el Saco de bombas gigante.
Cómo se llega: Capítulo 11, paso 1: Vuelve a la Ciudadela
En el juego de los cofres del tesoro de la Ciudadela, de noche.
Abre en cada sala el cofre que guarda la llave hasta superar las cinco. Con la Lupa de la Verdad ves cuál es.
Cómo se llega: Capítulo 3, paso 2: Busca a Malon
Llanura de Hyrule
2Marcados en esta zona: 0/2
A la derecha del puente levadizo de la Ciudadela, en un terreno que esconde una gruta.
De adulto, lee la nota de hada del árbol cercano. De niño, abre la gruta con una bomba, di la contraseña al Mercader deku y págale 100 rupias.
Cómo se llega: Capítulo 11, paso 8: Escucha el aviso en el templo
Bajo el arco de roca cercano a la entrada del Valle Gerudo, en un cofre.
De adulto lo encuentras abierto: lee la nota de hada. Vuelve de niño y estará cerrado, con la pieza dentro.
Cómo se llega: Capítulo 11, paso 8: Escucha el aviso en el templo
Cementerio
4Marcados en esta zona: 0/4
En el Cementerio, de noche, durante la excavación de Dampé.
Paga 10 rupias por cada montículo. Cuando Dampé diga que ha dado con algo duro, acepta pagar un extra: ahí está la pieza.
En la guía: Capítulo 6, paso 6: Cava con Dampé
En una tumba de la columna derecha del Cementerio, de noche.
De noche, tira de la lápida y baja por el agujero hasta el cofre. En el remake ya no hace falta la Canción del Sol.
En la guía: Capítulo 6, paso 8: Abre la tumba de la pieza
En una repisa alta del Cementerio, sobre la tierra blanda.
Planta una judía mágica de niño. De adulto, súbete a la planta hasta la repisa y rompe la caja rodando.
En la guía: Capítulo 12, paso 5: Trepa por la judía del Cementerio
En la tumba de Dampé, en la segunda carrera contra su fantasma.
Termina la carrera en menos de un minuto. La primera vez te da el Gancho; el nuevo esprint del remake ayuda mucho.
En la guía: Capítulo 12, paso 4: Repite la carrera
Aldea Kakariko
4Marcados en esta zona: 0/4
En un tejado de la Aldea Kakariko, donde te deja el búho Kaepora Gaebora.
Deja que el búho te baje desde la cima del Sendero de la Montaña de la Muerte; la pieza está en el tejado de abajo.
En la guía: Capítulo 7, paso 9: Baja con el búho
En el tejado de la casa de techo azul, donde hay un hombre sentado.
De niño, coge el cuco de junto al molino y planea hasta el tejado; de adulto sirve el Gancho. Habla con el hombre.
En la guía: Capítulo 6, paso 3: Planea hasta el tejado
En una repisa alta dentro del molino.
Al ganar el Gancho en la carrera de Dampé sales al molino. Sube a la plataforma giratoria y salta a la repisa.
En la guía: Capítulo 12, paso 3: Sube al molino
En la Casa Skulltula de la Aldea Kakariko.
Entrega 50 símbolos de Skulltula dorada y habla con el hombre maldito para recibir la pieza.
Cómo se llega: Capítulo 6, paso 5: Caza Skulltulas de noche
Ciudad Goron
1Marcados en esta zona: 0/1
En la planta baja de la Ciudad Goron, donde gira una gran vasija.
Enciende las antorchas de alrededor con un palo deku y, desde arriba, tira una bomba encendida dentro de la vasija.
Cómo se llega: Capítulo 8, paso 15: Consigue el Saco de bombas
Sendero de la Montaña de la Muerte
1Marcados en esta zona: 0/1
En la repisa que hay justo encima de la entrada de la Cueva de los Dodongos.
Planta una judía mágica de niño junto a la cueva y, de adulto, súbete a la planta hasta la repisa.
En la guía: Capítulo 16, paso 7: Sube a la repisa de la cueva
Cráter de la Montaña de la Muerte
3Marcados en esta zona: 0/3
A la izquierda de la entrada desde el sendero, en una pared con red.
Entra con la vida llena, corre a la izquierda y baja por la red hasta la pieza. Sal antes de que el calor te agote.
En la guía: Capítulo 7, paso 7: Baja entre las redes
En la zona baja a la izquierda de la entrada, donde espera un Mercader deku.
De niño, atúrdelo con una nuez deku o devuélvele el disparo con el Escudo Deku. Te vende la pieza por 100 rupias.
En la guía: Capítulo 7, paso 8: Compra la pieza al mercader deku
Sobre un pilar de roca cerca del punto de llegada del Bolero del Fuego.
Planta una judía mágica de niño junto a ese punto y, de adulto, súbete a la planta hasta el pilar.
En la guía: Capítulo 16, paso 4: Sube al pilar de roca
Río Zora
4Marcados en esta zona: 0/4
En un pilar del tramo medio del río, más allá de unas enredaderas.
Lleva el cuco de la entrada hasta las enredaderas, sube, coge el cuco de arriba y planea hasta el pilar.
En la guía: Capítulo 9, paso 1: Remonta el Río Zora
En una repisa aislada al final del río, cerca de la cascada.
Lleva un cuco río arriba hasta el final y planea con él hasta la repisa.
En la guía: Capítulo 9, paso 1: Remonta el Río Zora
Junto a las ranas del Río Zora.
Colócate en el tronco frente a las ranas y toca la Canción de la Tormenta.
Cómo se llega: Capítulo 20, paso 2: Aprende la Canción de la Tormenta
Con las mismas ranas, en su minijuego.
Haz crecer a las cinco con Nana de Zelda, Canción de Epona, Canción de Saria, Canción del Sol y Canción del Tiempo; después acierta sus notas.
Cómo se llega: Capítulo 11, paso 3: Recoge la ocarina
Región de los Zora
1Marcados en esta zona: 0/1
En la Región de los Zora, bajando desde la sala del trono.
Enciende todas las antorchas, también las de detrás de la cascada, con un palo deku o el Fuego de Din. Aparece un cofre.
En la guía: Capítulo 9, paso 7: Enciende las antorchas
Fuente Zora
2Marcados en esta zona: 0/2
En el rincón noreste de la fuente, sobre bloques de hielo flotantes.
Salta de bloque en bloque hasta la pieza.
En la guía: Capítulo 18, paso 2: Cruza el hielo flotante
En el fondo de la fuente, cerca de la entrada de la Caverna de Hielo.
Ponte las Botas de hierro, húndete hasta el fondo y recoge la pieza.
Cómo se llega: Capítulo 18, paso 9: Vence al Wolfos blanco
Lago Hylia
3Marcados en esta zona: 0/3
En el estanque de pesca del Lago Hylia.
De niño, pesca el pez más grande que veas y deja que el dueño lo mida.
En la guía: Capítulo 9, paso 5: Gana la pieza del estanque
En el tejado del Laboratorio del lago.
Planta una judía mágica de niño junto al laboratorio y, de adulto, súbete a la planta hasta el tejado.
Cómo se llega: Capítulo 19, paso 1: Entra en el templo
En el tanque de buceo del Laboratorio del lago.
Gana la Escama de oro pescando de adulto. Bucea sin botas hasta el fondo del tanque y habla con el científico.
Cómo se llega: Capítulo 19, paso 1: Entra en el templo
Valle Gerudo
2Marcados en esta zona: 0/2
En una repisa a la izquierda del puente, al otro lado del barranco.
Coge el cuco de cerca de la entrada y planea desde el borde izquierdo hasta la repisa.
Cómo se llega: Capítulo 3, paso 1: Sal del bosque
En un hueco detrás de la cascada del Valle Gerudo.
Desde la repisa anterior, déjate caer hacia el norte y sigue el camino que rodea la cascada por detrás.
Cómo se llega: Capítulo 3, paso 1: Sal del bosque
Fortaleza Gerudo
2Marcados en esta zona: 0/2
En un cofre del tejado más alto de la Fortaleza Gerudo.
Sube por los tejados y alcanza el cofre con el Supergancho. También puedes cruzar llamando al espantapájaros con su canción.
En la guía: Capítulo 22, paso 10: Sube a los tejados
En el campo de tiro a caballo de la Fortaleza Gerudo, de día.
Monta a Epona y consigue al menos 1.000 puntos disparando a las dianas.
En la guía: Capítulo 22, paso 9: Dispara a caballo
Coloso del Desierto
1Marcados en esta zona: 0/1
Sobre el arco de roca cercano al Templo del Espíritu.
Viaja de niño con el Réquiem del Espíritu, planta una judía mágica junto al templo y, de adulto, súbete a la planta.
Cómo se llega: Capítulo 23, paso 3: Vuelve a ser niño
Contenedores de corazón
8Marcados en esta zona: 0/8
No cuentan en las 36 piezas: son el premio de los jefes de las mazmorras.
Al final del Gran Árbol Deku.
Derrota a la Reina Gohma.
Cómo se llega: Capítulo 2, paso 17: Vence a los tres Matorrales
Al final de la Cueva de los Dodongos.
Derrota al Rey Dodongo.
Cómo se llega: Capítulo 8, paso 19: Baja hasta el jefe
Al final de la Tripa de Jabu-Jabu.
Derrota a Barinade.
Cómo se llega: Capítulo 10, paso 12: Sube a la puerta del jefe
Al final del Templo del Bosque.
Derrota a Ganon Fantasma.
Cómo se llega: Capítulo 14, paso 20: Entra en la guarida
Al final del Templo del Fuego.
Derrota a Volvagia.
Cómo se llega: Capítulo 17, paso 20: Llave del jefe y guarida
Al final del Templo del Agua.
Derrota a Morpha.
Cómo se llega: Capítulo 19, paso 24: Sube a la puerta del jefe
Al final del Templo de las Sombras.
Derrota a Bongo Bongo.
Cómo se llega: Capítulo 21, paso 25: Hasta la puerta del jefe
Al final del Templo del Espíritu.
Derrota a Birova.
Cómo se llega: Capítulo 23, paso 29: El último Nudillo de Hierro