
Capítulo 21
El Templo de las Sombras
Paredes que mienten y la Lupa de la Verdad como mejor amiga.
25 pasos0 de 25 pasos hechos12 min
Necesitas
- Fuego de Din
- Nana de Zelda
- Supergancho
- Botas de hierro
- Lupa de la Verdad
Consigues
- Botas voladoras
- Medallón de la Sombra
Mapa de la mazmorra
Esquema del recorrido de la guía: las salas van unidas en el orden de los pasos, no a escala. Los números son el paso (cofres), la llave o la Skulltula en el juego.
Marcas del mapa en lista (11)
- Llave pequeña 1 · Sala de las cuchillas · paso 6
- Llave pequeña 2 · Sala de los techos de pinchos · paso 13
- Llave pequeña 3 · Sala de la calavera gigante · paso 16
- Llave pequeña 4 · Sala del cofre invisible · paso 19
- Llave pequeña 5 · Laberinto de muros invisibles · paso 23
- Llave del jefe · Laberinto de muros invisibles · paso 21
- Skulltula dorada n.º 85 · Sala de la cuchilla invisible · paso 10
- Skulltula dorada n.º 86 · Sala de los techos de pinchos · paso 12
- Skulltula dorada n.º 87 · Sala de la calavera gigante · paso 16
- Skulltula dorada n.º 88 · Barco fantasma · paso 20
- Skulltula dorada n.º 89 · Sala de las tres calaveras · paso 22
Este capítulo se ha dividido: su principio está ahora en Capítulo 20: El Fondo del pozo.
1 Viaja al Cementerio
Con la Lupa en tu poder, vuelve a ser adulto en el Templo del Tiempo y toca el Nocturno de la Sombra para viajar al Cementerio.Reportar un errorEnlace al paso 1AvisoNecesitarás el Fuego de Din; en el remake lo da la Gran Hada de la cima de la Montaña de la Muerte.2 Entra en el templo
Plántate en el centro del círculo de antorchas y lanza el Fuego de Din para abrir la puerta. Dentro, cruza el primer hueco con el Supergancho.Reportar un errorEnlace al paso 23 Consigue el mapa
Con la Lupa, atraviesa las paredes falsas hasta la sala del mapa. Vence a los Keese y al ReDead y abre el cofre que aparece.Reportar un errorEnlace al paso 34 Consigue las Botas voladoras
Con la Lupa, cruza las paredes falsas hasta una sala con otra Mano Muerta. Véncela como en el pozo y abre el cofre: dentro están las Botas voladoras.Reportar un errorEnlace al paso 45 Orienta la estatua
Con la Lupa, busca la calavera verdadera del círculo y gira la estatua del pájaro hasta que su pico la mire. Luego cruza el abismo con las Botas voladoras.Reportar un errorEnlace al paso 5AvisoSi eliges mal, el suelo se hunde y vuelves a la entrada.6 Primera llave pequeña
Una pared falsa lleva a una sala de cuchillas giratorias. Recoge sus cinco rupias de plata: se abre la reja que guarda el cofre con la llave.Reportar un errorEnlace al paso 67 Brújula y Gibdos
Por la pared falsa del lado opuesto de la sala del Beamos, congela a los Gibdos con la Canción del Sol y véncelos. Su cofre guarda la brújula.Reportar un errorEnlace al paso 78 Puerta tras el Beamos
Destruye el Beamos con una bomba y, después, la pared agrietada que queda junto a él. Abre con la llave la puerta que se descubre.Reportar un errorEnlace al paso 89 Cruza las guillotinas
Avanza despacio y espera a que suba cada cuchilla antes de pasar. En la gran cueva, acaba con los enemigos que salen en las plataformas.Reportar un errorEnlace al paso 9ConsejoLa Canción del Sol paraliza a los ReDead y a los Gibdos.10 Sala de la cuchilla invisible
Con la Lupa, sigue las plataformas invisibles hasta una puerta lateral. Dentro, vence a los Keese y al Like Like: se abre la reja del fondo, donde te espera una Skulltula dorada opcional.Reportar un errorEnlace al paso 10Aquí hay una Skulltula dorada: cógela ahora#8511 Plataformas ascendentes
Cruza con las Botas voladoras hasta la plataforma que sube. Más arriba, vuela el Beamos y recoge las rupias de plata para abrir la reja hacia la sala de los pinchos.Reportar un errorEnlace al paso 1112 Techos de pinchos
Con la Lupa, saca el bloque oculto y empújalo bajo las dos losas de pinchos que caen. En una de las celdas hay una Skulltula dorada opcional.Reportar un errorEnlace al paso 12Aquí hay una Skulltula dorada: cógela ahora#8613 Segunda llave pequeña
Al fondo, tira del bloque hasta que se detenga, súbete y pisa el interruptor de la repisa. Cae un cofre con la segunda llave. Vuelve a la gran cueva.Reportar un errorEnlace al paso 1314 Plataformas invisibles
Junto a otra guillotina, la Lupa descubre plataformas invisibles. Cruza la plataforma móvil y gasta la segunda llave en la puerta del otro lado.Reportar un errorEnlace al paso 1415 Rupias de plata ocultas
Congela a los ReDead y esquiva los pinchos del suelo con la Lupa. Alinea cada rupia de plata con una diana del Supergancho para abrir la sala de la calavera gigante.Reportar un errorEnlace al paso 1516 Tercera llave pequeña
Sube las escaleras y haz estallar una bomba en la boca de la calavera: suelta la tercera llave. Detrás hay otra Skulltula dorada opcional. Acaba con los Keese para poder salir.Reportar un errorEnlace al paso 16Aquí hay una Skulltula dorada: cógela ahora#8717 Puerta elevada
Con el Supergancho, acierta la diana oculta del techo, sobre la puerta elevada. Ábrela con la tercera llave.Reportar un errorEnlace al paso 1718 Pasillo de ventiladores
Camina contra los ventiladores con las Botas de hierro y esquiva las llamas del techo. Ante la pared falsa, cruza con las Botas voladoras en el momento justo.Reportar un errorEnlace al paso 1819 Cuarta llave pequeña
Vence a los Gibdos y esquiva las vasijas voladoras. Rompe con una bomba el montón de calaveras y descubre con la Lupa el cofre invisible: guarda la cuarta llave.Reportar un errorEnlace al paso 1920 Sube al barco
Abre con la llave la puerta siguiente. En el embarcadero, empuja el bloque hasta el hueco bajo la escalera, sube a cubierta, toca la Nana de Zelda sobre la Trifuerza y vence a los Stalfos.Reportar un errorEnlace al paso 20Aquí hay una Skulltula dorada: cógela ahora#88ConsejoAntes de zarpar, toca el Son del Espantapájaros para llegar a una Skulltula dorada del otro lado.AvisoSalta al saliente cuando el barco llegue al final, o se hundirá contigo.21 Consigue la Llave del jefe
En el laberinto invisible, guíate con la Lupa y destruye las manos pequeñas de los Floormaster. En la sala del norte, quema con Fuego de Din los muros de pinchos y abre el cofre.Reportar un errorEnlace al paso 2122 Tres calaveras giratorias
Otra puerta del laberinto, la del oeste, da a tres calaveras giratorias. En esta sala está la última Skulltula dorada del templo, también opcional.Reportar un errorEnlace al paso 22Aquí hay una Skulltula dorada: cógela ahora#8923 Última llave pequeña
Por la puerta sur, descubre y vence al Floormaster invisible, manos pequeñas incluidas. Abre el cofre que deja: es la quinta y última llave pequeña.Reportar un errorEnlace al paso 2324 Puente de la estatua
Vuelve al embarcadero. Haz estallar la flor bomba que hay junto a la gran estatua del otro lado (una flecha sirve): cae y forma un puente. Crúzalo y abre con la última llave la puerta.Reportar un errorEnlace al paso 2425 Hasta la puerta del jefe
Con las Botas voladoras y la Lupa, cruza las plataformas invisibles de la última sala hasta la puerta del jefe. Ábrela con la Llave del jefe.Reportar un errorEnlace al paso 25
El jefe: Bongo Bongo
Coleccionables en este capítulo
Lo que puedes conseguir por primera vez a partir de aquí. Cada enlace lleva a su ficha.
Contenedores de corazón: 1
1 de 8 del juego
Skulltulas doradas: 5
5 de 100 del juego
- #85: Junto a la sala de la guadaña invisible, en la que se abre al vencer a su Like Like.AdultoLupa de la VerdadVer el paso
- #86: Sala de los techos de pinchos, en la pared de una de las celdas.AdultoGanchoVer el paso
- #87: Sala de la calavera gigante, tras la estructura.AdultoGanchoVer el paso
- #88: Sala del barco fantasma, junto a la repisa de Pierre al otro lado del abismo.AdultoSuperganchoSon del EspantapájarosVer el paso
- #89: Sala de las tres calaveras giratorias, tras la puerta oeste del laberinto invisible.AdultoSaco de bombasVer el paso
Pendiente de confirmar (2)
Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.
- Total de cofres: ninguna guía del remake lo da. El bloque cuenta los 8 que citan al menos dos guías (mapa, Botas voladoras, brújula, 4 llaves y la Llave del jefe); quedan fuera 5 rupias de la sala del cofre invisible (Final Boss), una rupia roja en las celdas (nintenduo) y dos cofres de la sala del Like Like (RPG Site). Plan: añadir la cifra cuando dos guías del remake coincidan en el total; la quinta Skulltula sigue a Final Boss y GameWith (tras la calavera gigante) frente a RPG Site y nintenduo (pasillo de los ventiladores).
- Quién entrega el Medallón de la Sombra: Final Boss y GameWith solo hablan del medallón, así que el jefe ya no nombra a Impa. El aspecto de la Lupa de la Verdad en el remake tampoco está confirmado. Plan: nombrar a quien lo entrega cuando una guía o el propio juego en español lo muestren; no se describe la Lupa hasta tener capturas oficiales.
Fuentes consultadas (10)
Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.
Historial de cambios (1)
- : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.
Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.
Consigues: Pase de socio Gerudo.