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Ilustración de una cripta oscura iluminada con antorchas, con cadenas colgando, niebla pálida y sombras moradas.

Capítulo 21

El Templo de las Sombras

Paredes que mienten y la Lupa de la Verdad como mejor amiga.

25 pasos0 de 25 pasos hechos12 min

Necesitas

  • Fuego de Din
  • Nana de Zelda
  • Supergancho
  • Botas de hierro
  • Lupa de la Verdad

Consigues

  • Botas voladoras
  • Medallón de la Sombra

Mapa de la mazmorra

Esquema del recorrido de la guía: las salas van unidas en el orden de los pasos, no a escala. Los números son el paso (cofres), la llave o la Skulltula en el juego.

Mapa esquemático de El Templo de las Sombras, recorrido: 20 salas en el orden de la guía; 5 llaves pequeñas; la Llave del jefe en Laberinto de muros invisibles; 5 Skulltulas doradas (n.º 85, 86, 87, 88, 89).
Marcas del mapa en lista (11)
Este capítulo se ha dividido: su principio está ahora en Capítulo 20: El Fondo del pozo.
  1. 1 Viaja al Cementerio

    CementerioCon la Lupa en tu poder, vuelve a ser adulto en el Templo del Tiempo y toca el Nocturno de la Sombra para viajar al Cementerio.Reportar un errorEnlace al paso 1
    Aviso
    Necesitarás el Fuego de Din; en el remake lo da la Gran Hada de la cima de la Montaña de la Muerte.
  2. 2 Entra en el templo

    EntradaPlántate en el centro del círculo de antorchas y lanza el Fuego de Din para abrir la puerta. Dentro, cruza el primer hueco con el Supergancho.Reportar un errorEnlace al paso 2
  3. 3 Consigue el mapa

    Sala del mapaCon la Lupa, atraviesa las paredes falsas hasta la sala del mapa. Vence a los Keese y al ReDead y abre el cofre que aparece.Reportar un errorEnlace al paso 3
  4. 4 Consigue las Botas voladoras

    Sala de la Mano MuertaCon la Lupa, cruza las paredes falsas hasta una sala con otra Mano Muerta. Véncela como en el pozo y abre el cofre: dentro están las Botas voladoras.Reportar un errorEnlace al paso 4
  5. 5 Orienta la estatua

    Sala de la estatuaCon la Lupa, busca la calavera verdadera del círculo y gira la estatua del pájaro hasta que su pico la mire. Luego cruza el abismo con las Botas voladoras.Reportar un errorEnlace al paso 5
    Aviso
    Si eliges mal, el suelo se hunde y vuelves a la entrada.
  6. 6 Primera llave pequeña

    Sala de las cuchillas · Llaves: 1/5Una pared falsa lleva a una sala de cuchillas giratorias. Recoge sus cinco rupias de plata: se abre la reja que guarda el cofre con la llave.Reportar un errorEnlace al paso 6
  7. 7 Brújula y Gibdos

    Sala de los GibdosPor la pared falsa del lado opuesto de la sala del Beamos, congela a los Gibdos con la Canción del Sol y véncelos. Su cofre guarda la brújula.Reportar un errorEnlace al paso 7
  8. 8 Puerta tras el Beamos

    Sala del BeamosDestruye el Beamos con una bomba y, después, la pared agrietada que queda junto a él. Abre con la llave la puerta que se descubre.Reportar un errorEnlace al paso 8
  9. 9 Cruza las guillotinas

    Cueva de las guillotinasAvanza despacio y espera a que suba cada cuchilla antes de pasar. En la gran cueva, acaba con los enemigos que salen en las plataformas.Reportar un errorEnlace al paso 9
    Consejo
    La Canción del Sol paraliza a los ReDead y a los Gibdos.
  10. 10 Sala de la cuchilla invisible

    Sala de la cuchilla invisibleCon la Lupa, sigue las plataformas invisibles hasta una puerta lateral. Dentro, vence a los Keese y al Like Like: se abre la reja del fondo, donde te espera una Skulltula dorada opcional.
    Aquí hay una Skulltula dorada: cógela ahora#85
    Reportar un errorEnlace al paso 10
  11. 11 Plataformas ascendentes

    Plataformas ascendentesCruza con las Botas voladoras hasta la plataforma que sube. Más arriba, vuela el Beamos y recoge las rupias de plata para abrir la reja hacia la sala de los pinchos.Reportar un errorEnlace al paso 11
  12. 12 Techos de pinchos

    Sala de los techos de pinchosCon la Lupa, saca el bloque oculto y empújalo bajo las dos losas de pinchos que caen. En una de las celdas hay una Skulltula dorada opcional.
    Aquí hay una Skulltula dorada: cógela ahora#86
    Reportar un errorEnlace al paso 12
  13. 13 Segunda llave pequeña

    Sala de los techos de pinchos · Llaves: 2/5Al fondo, tira del bloque hasta que se detenga, súbete y pisa el interruptor de la repisa. Cae un cofre con la segunda llave. Vuelve a la gran cueva.Reportar un errorEnlace al paso 13
  14. 14 Plataformas invisibles

    Cueva de las guillotinasJunto a otra guillotina, la Lupa descubre plataformas invisibles. Cruza la plataforma móvil y gasta la segunda llave en la puerta del otro lado.Reportar un errorEnlace al paso 14
  15. 15 Rupias de plata ocultas

    Sala de las rupias de plataCongela a los ReDead y esquiva los pinchos del suelo con la Lupa. Alinea cada rupia de plata con una diana del Supergancho para abrir la sala de la calavera gigante.Reportar un errorEnlace al paso 15
  16. 16 Tercera llave pequeña

    Sala de la calavera gigante · Llaves: 3/5Sube las escaleras y haz estallar una bomba en la boca de la calavera: suelta la tercera llave. Detrás hay otra Skulltula dorada opcional. Acaba con los Keese para poder salir.
    Aquí hay una Skulltula dorada: cógela ahora#87
    Reportar un errorEnlace al paso 16
  17. 17 Puerta elevada

    Sala de las rupias de plataCon el Supergancho, acierta la diana oculta del techo, sobre la puerta elevada. Ábrela con la tercera llave.Reportar un errorEnlace al paso 17
  18. 18 Pasillo de ventiladores

    Pasillo de los ventiladoresCamina contra los ventiladores con las Botas de hierro y esquiva las llamas del techo. Ante la pared falsa, cruza con las Botas voladoras en el momento justo.Reportar un errorEnlace al paso 18
  19. 19 Cuarta llave pequeña

    Sala del cofre invisible · Llaves: 4/5Vence a los Gibdos y esquiva las vasijas voladoras. Rompe con una bomba el montón de calaveras y descubre con la Lupa el cofre invisible: guarda la cuarta llave.Reportar un errorEnlace al paso 19
  20. 20 Sube al barco

    Barco fantasmaAbre con la llave la puerta siguiente. En el embarcadero, empuja el bloque hasta el hueco bajo la escalera, sube a cubierta, toca la Nana de Zelda sobre la Trifuerza y vence a los Stalfos.
    Aquí hay una Skulltula dorada: cógela ahora#88
    Reportar un errorEnlace al paso 20
    Consejo
    Antes de zarpar, toca el Son del Espantapájaros para llegar a una Skulltula dorada del otro lado.
    Aviso
    Salta al saliente cuando el barco llegue al final, o se hundirá contigo.
  21. 21 Consigue la Llave del jefe

    Laberinto de muros invisiblesEn el laberinto invisible, guíate con la Lupa y destruye las manos pequeñas de los Floormaster. En la sala del norte, quema con Fuego de Din los muros de pinchos y abre el cofre.Reportar un errorEnlace al paso 21
  22. 22 Tres calaveras giratorias

    Sala de las tres calaverasOtra puerta del laberinto, la del oeste, da a tres calaveras giratorias. En esta sala está la última Skulltula dorada del templo, también opcional.
    Aquí hay una Skulltula dorada: cógela ahora#89
    Reportar un errorEnlace al paso 22
  23. 23 Última llave pequeña

    Laberinto de muros invisibles · Llaves: 5/5Por la puerta sur, descubre y vence al Floormaster invisible, manos pequeñas incluidas. Abre el cofre que deja: es la quinta y última llave pequeña.Reportar un errorEnlace al paso 23
  24. 24 Puente de la estatua

    EmbarcaderoVuelve al embarcadero. Haz estallar la flor bomba que hay junto a la gran estatua del otro lado (una flecha sirve): cae y forma un puente. Crúzalo y abre con la última llave la puerta.Reportar un errorEnlace al paso 24
  25. 25 Hasta la puerta del jefe

    Sala de las plataformas ocultasCon las Botas voladoras y la Lupa, cruza las plataformas invisibles de la última sala hasta la puerta del jefe. Ábrela con la Llave del jefe.Reportar un errorEnlace al paso 25

El jefe: Bongo Bongo

Coleccionables en este capítulo

Lo que puedes conseguir por primera vez a partir de aquí. Cada enlace lleva a su ficha.

Contenedores de corazón: 1

1 de 8 del juego

Pendiente de confirmar (2)

Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.

  • Total de cofres: ninguna guía del remake lo da. El bloque cuenta los 8 que citan al menos dos guías (mapa, Botas voladoras, brújula, 4 llaves y la Llave del jefe); quedan fuera 5 rupias de la sala del cofre invisible (Final Boss), una rupia roja en las celdas (nintenduo) y dos cofres de la sala del Like Like (RPG Site). Plan: añadir la cifra cuando dos guías del remake coincidan en el total; la quinta Skulltula sigue a Final Boss y GameWith (tras la calavera gigante) frente a RPG Site y nintenduo (pasillo de los ventiladores).
  • Quién entrega el Medallón de la Sombra: Final Boss y GameWith solo hablan del medallón, así que el jefe ya no nombra a Impa. El aspecto de la Lupa de la Verdad en el remake tampoco está confirmado. Plan: nombrar a quien lo entrega cuando una guía o el propio juego en español lo muestren; no se describe la Lupa hasta tener capturas oficiales.
Fuentes consultadas (10)
Historial de cambios (1)
  • : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.

Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.

Consigues: Pase de socio Gerudo.