Switch 2 · Para el 100 %
Skulltulas doradas de Ocarina of Time Remake
Las Skulltulas doradas son arañas escondidas por Hyrule que dejan un símbolo al derrotarlas; hay 100, y 56 están fuera de las mazmorras. En la Casa Skulltula de la Aldea Kakariko cambias los símbolos por premios, y con los 100 cobras 200 rupias en cada visita.
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Sobre esta lista
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Recompensas
- 10: Bolsa de adulto: hasta 500 rupias.
- 20: Broche resonante: con luz y sonido avisa de las Skulltulas cercanas. Sustituye a la Piedra de la Agonía del original.
- 30: Bolsa gigante: hasta 1000 rupias.
- 40: 20 bombuchus (en el original eran 10).
- 50: Pieza de corazón.
- 100: 200 rupias cada vez que vuelvas a hablar con él.
Bosque Kokiri
3Marcados en esta zona: 0/3
En la pared trasera de la casa de los Hermanos Sabelotodo.
Ven de noche y golpéala con la espada o dispárale con el tirachinas.
Cómo se llega: Capítulo 1, paso 6: Consigue la Espada Kokiri
En la tierra blanda que hay detrás de la Tienda kokiri.
Suelta unos bichos de una botella sobre la tierra blanda y derrota a la Skulltula que sale.
Cómo se llega: Capítulo 10, paso 13: Repasa lo pendiente de niño
En lo alto de la pared trasera de la Casa de los Gemelos.
De noche, alcánzala con el Gancho desde el suelo o el tejado cercano.
Cómo se llega: Capítulo 13, paso 1: Vuelve al Bosque Kokiri
Bosque Perdido
3Marcados en esta zona: 0/3
En la tierra blanda del claro junto al puente hacia la Llanura de Hyrule.
Suelta unos bichos de una botella sobre la tierra blanda.
Cómo se llega: Capítulo 10, paso 13: Repasa lo pendiente de niño
En la tierra blanda del claro del escenario del bosque, junto a dos matorrales deku.
Suelta unos bichos sobre la tierra blanda. Planta aquí también una judía mágica para la siguiente Skulltula.
Cómo se llega: Capítulo 10, paso 13: Repasa lo pendiente de niño
En un saliente alto sobre el claro del escenario del bosque.
Planta de niño una judía mágica en la tierra blanda y, de adulto y de noche, súbete a la planta.
Cómo se llega: Capítulo 13, paso 2: Cruza el Bosque Perdido
Santuario del Bosque
1Marcados en esta zona: 0/1
En una pared alta del laberinto, cerca de la escalera final.
De noche, sube a lo alto del muro del laberinto y alcánzala con el Gancho.
En la guía: Capítulo 13, paso 5: Sortea al Moblin grande
Llanura de Hyrule
3Marcados en esta zona: 0/3
En un árbol solitario al final del arroyo que cruza el camino del Bosque Kokiri a la Ciudadela.
De noche, choca rodando contra el árbol para que caiga la Skulltula.
En la guía: Capítulo 3, paso 1: Sal del bosque
En una gruta oculta de la zona pantanosa del oeste de la llanura.
Abre la gruta, rompe la caja del interior para que salga la Skulltula y derrótala.
Cómo se llega: Capítulo 8, paso 15: Consigue el Saco de bombas
En el bosquecillo del sur, detrás del Rancho Lon Lon, en una gruta tapada por una grieta.
Vuela la grieta con una bomba, entra en la gruta y derrota a la Skulltula.
Cómo se llega: Capítulo 8, paso 15: Consigue el Saco de bombas
Ciudadela y Castillo de Hyrule
4Marcados en esta zona: 0/4
En la caseta de la derecha según entras en la Ciudadela, la de las vasijas.
Rompe la caja que se mueve sola y derrota a la Skulltula que escondía.
En la guía: Capítulo 3, paso 2: Busca a Malon
En el árbol a la derecha de la enredadera que sube hacia el castillo.
De noche, choca rodando contra el árbol para que caiga.
En la guía: Capítulo 3, paso 3: Trepa por la enredadera
En una gruta junto al árbol de la esquina donde dormía Talon, mirando hacia la Ciudadela.
Toca la Canción de la Tormenta junto al árbol, baja a la gruta y atrapa el símbolo con el Bumerán.
Cómo se llega: Capítulo 20, paso 2: Aprende la Canción de la Tormenta
En la parte trasera de un edificio derrumbado de la Ciudadela en ruinas, cerca del Castillo de Ganon.
De adulto, alcánzala con el Gancho.
En la guía: Capítulo 12, paso 7: Visita la Ciudadela en ruinas
Rancho Lon Lon
3Marcados en esta zona: 0/3
En un árbol detrás de la casa del juego de los cucos.
Choca rodando contra el árbol para que caiga la Skulltula.
En la guía: Capítulo 4, paso 7: Rueda contra el árbol
En una ventana de la casa del rancho.
De noche, atrápala con el Bumerán.
Cómo se llega: Capítulo 10, paso 13: Repasa lo pendiente de niño
En el edificio en ruinas del suroeste del rancho.
De noche, atrápala con el Bumerán.
Cómo se llega: Capítulo 10, paso 13: Repasa lo pendiente de niño
Aldea Kakariko
6Marcados en esta zona: 0/6
En el árbol del centro de la aldea.
Choca rodando contra el árbol para que caiga la Skulltula.
En la guía: Capítulo 6, paso 1: Sacude el árbol de la llegada
Junto a la puerta de la Casa Skulltula, la de la familia maldita.
Búscala de noche en la pared exterior y derrótala.
En la guía: Capítulo 6, paso 5: Caza Skulltulas de noche
Entre los materiales de la obra del centro de la aldea.
Búscala de noche en la obra y derrótala.
En la guía: Capítulo 6, paso 5: Caza Skulltulas de noche
En la pared trasera de la casa del noroeste, cerca del camino a la montaña.
Rodea la casa de noche y derrótala.
En la guía: Capítulo 6, paso 5: Caza Skulltulas de noche
En la escalera de la torre de vigilancia.
De noche, derríbala con el tirachinas y sube a por el símbolo.
En la guía: Capítulo 6, paso 5: Caza Skulltulas de noche
Detrás de la casa del extremo sur, junto a la pieza de corazón que cogiste de niño.
De noche, engánchate con el Gancho a las enredaderas cercanas y rodea la casa hasta ella.
En la guía: Capítulo 12, paso 6: Caza la Skulltula de la casa del sur
Cementerio
2Marcados en esta zona: 0/2
En la tierra blanda de la esquina noroeste del Cementerio.
Suelta unos bichos de una botella sobre la tierra blanda.
Cómo se llega: Capítulo 10, paso 13: Repasa lo pendiente de niño
En la pared trasera de la cabaña de Dampé.
De noche, atrápala con el Bumerán.
Cómo se llega: Capítulo 10, paso 13: Repasa lo pendiente de niño
Sendero de la Montaña de la Muerte
4Marcados en esta zona: 0/4
En la tierra blanda junto a la entrada de la Cueva de los Dodongos.
Cuando hayas abierto la cueva, suelta unos bichos sobre la tierra blanda.
En la guía: Capítulo 7, paso 4: Abre la Cueva de los Dodongos
Tras una pared agrietada del camino de bajada hacia la Aldea Kakariko.
Vuela la pared con una bomba y derrota a la Skulltula.
Cómo se llega: Capítulo 8, paso 15: Consigue el Saco de bombas
Tras una roca roja cerca de la entrada de la Ciudad Goron.
De noche, rompe la roca con el Martillo Megatón.
Cómo se llega: Capítulo 17, paso 14: Consigue el Martillo Megatón
Tras una roca roja del tramo alto del sendero, donde caían rocas del volcán.
De noche, rompe la roca con el Martillo Megatón.
Cómo se llega: Capítulo 17, paso 14: Consigue el Martillo Megatón
Ciudad Goron
2Marcados en esta zona: 0/2
En la sala del oeste de la Ciudad Goron, tras paredes que se vuelan con bombas.
Abre el paso con bombas; además de cofres con rupias, dentro está la Skulltula.
Cómo se llega: Capítulo 8, paso 15: Consigue el Saco de bombas
En la plataforma colgante del centro de la ciudad.
De adulto, llega a la plataforma y búscala por su parte trasera.
En la guía: Capítulo 16, paso 6: Rodea la plataforma colgante
Cráter de la Montaña de la Muerte
2Marcados en esta zona: 0/2
En las cajas junto a la entrada del Cráter, al lado de la fuente de la Gran Hada.
Entra con la vida llena, corre a la izquierda y rompe las cajas.
En la guía: Capítulo 7, paso 6: Rompe las cajas del cráter
En la tierra blanda junto al punto de llegada del Bolero del Fuego.
Viaja de niño con el Bolero del Fuego y suelta unos bichos sobre la tierra blanda. Planta también una judía.
Cómo se llega: Capítulo 16, paso 3: Cruza al cráter
Río Zora
4Marcados en esta zona: 0/4
En la tierra blanda junto al vendedor de judías, cerca de la entrada del río.
Suelta unos bichos sobre la tierra blanda. Compra judías mágicas y planta una aquí mismo.
En la guía: Capítulo 9, paso 1: Remonta el Río Zora
En la parte baja del río, en la cara trasera de unas rocas.
Rodea las rocas hasta verla y derrótala.
En la guía: Capítulo 9, paso 1: Remonta el Río Zora
En una pared alta junto a las grutas, a mitad del río.
De noche, alcánzala con el Gancho.
Cómo se llega: Capítulo 18, paso 1: Visita la Región de los Zora
En una pared alta del final del río, cerca de la entrada a la Región de los Zora.
De noche, alcánzala con el Gancho.
Cómo se llega: Capítulo 18, paso 1: Visita la Región de los Zora
Región de los Zora
1Marcados en esta zona: 0/1
Sobre la zona del juego de buceo, en una pared alta.
De noche, alcánzala con el Gancho desde la repisa de arriba.
En la guía: Capítulo 18, paso 1: Visita la Región de los Zora
Fuente Zora
3Marcados en esta zona: 0/3
En un árbol de la Fuente Zora, cerca de la entrada a la fuente de la Gran Hada.
Choca rodando contra el árbol para que caiga la Skulltula.
En la guía: Capítulo 9, paso 8: Pesca un pez
En una pared de roca de la fuente.
De noche, atrápala con el Bumerán.
Cómo se llega: Capítulo 10, paso 13: Repasa lo pendiente de niño
En una cueva oculta junto a la entrada de la fuente de la Gran Hada.
Levanta la gran roca con los Guantes de plata, cruza la cueva de enemigos invisibles con la Lupa de la Verdad y sube hasta arriba.
Cómo se llega: Capítulo 23, paso 14: Consigue los Guantes de plata
Lago Hylia
5Marcados en esta zona: 0/5
En la tierra blanda ante el Laboratorio del lago.
Suelta unos bichos sobre la tierra blanda y planta después una judía mágica.
En la guía: Capítulo 9, paso 4: Bucea hasta el Lago Hylia
En la pared del Laboratorio del lago que da al puente.
De noche, atrápala con el Bumerán.
Cómo se llega: Capítulo 10, paso 13: Repasa lo pendiente de niño
En un islote del extremo suroeste del lago.
Nada hasta el islote y gatea por el hueco que hay en él para llegar a la Skulltula.
En la guía: Capítulo 9, paso 4: Bucea hasta el Lago Hylia
En el fondo del tanque de buceo del Laboratorio del lago.
Húndete con las Botas de hierro, rompe la caja del fondo rodando y recoge el símbolo con el Gancho.
Cómo se llega: Capítulo 19, paso 1: Entra en el templo
En lo alto del árbol de la isla, sobre el Templo del Agua.
Con el lago ya lleno, sube a las enredaderas del árbol con el Supergancho.
En la guía: Capítulo 19, paso 25: Consigue las Flechas de fuego
Valle Gerudo
4Marcados en esta zona: 0/4
En la pared junto al puentecillo de madera, cerca de la entrada.
De noche, atrápala con el Bumerán.
Cómo se llega: Capítulo 10, paso 13: Repasa lo pendiente de niño
En la tierra blanda de la orilla del río, abajo, bajo la repisa de la pieza de corazón.
Baja planeando con el cuco y suelta unos bichos sobre la tierra blanda.
Cómo se llega: Capítulo 10, paso 13: Repasa lo pendiente de niño
En una formación de roca cerca de las tiendas de campaña.
De noche, alcánzala con el Gancho.
En la guía: Capítulo 22, paso 1: Cruza el Valle Gerudo
Detrás de la tienda de campaña de los carpinteros, al otro lado del puente.
De noche, rodea la tienda y alcánzala con el Gancho.
En la guía: Capítulo 22, paso 1: Cruza el Valle Gerudo
Fortaleza Gerudo
2Marcados en esta zona: 0/2
En un muro alto del lado este de la fortaleza.
De noche, sube por los tejados y alcánzala con el Gancho.
En la guía: Capítulo 22, paso 10: Sube a los tejados
En la parte de atrás de la diana del noreste, en el campo de tiro a caballo.
De noche, alcánzala con el Supergancho. No hace falta jugar al tiro.
En la guía: Capítulo 22, paso 9: Dispara a caballo
Desierto Encantado
1Marcados en esta zona: 0/1
En el sótano de la casa de piedra que hay a mitad del desierto.
Cruza el desierto siguiendo al Poe guía con la Lupa de la Verdad, entra en la casa y baja al sótano.
En la guía: Capítulo 23, paso 1: Atraviesa el Desierto Encantado
Coloso del Desierto
3Marcados en esta zona: 0/3
En la tierra blanda junto a la entrada del Templo del Espíritu.
Viaja de niño con el Réquiem del Espíritu, suelta unos bichos y planta también una judía mágica.
En la guía: Capítulo 23, paso 3: Vuelve a ser niño
A la derecha de la entrada del templo, en la zona de los pájaros.
De noche, alcánzala con el Supergancho.
En la guía: Capítulo 23, paso 2: Aprende el Réquiem
Sobre una gran roca del recorrido de la planta de judía.
De noche, súbete a la planta de judía mágica que plantaste de niño hasta la roca.
Cómo se llega: Capítulo 23, paso 3: Vuelve a ser niño
Gran Árbol Deku
4Marcados en esta zona: 0/4
Sala de la brújula, en un hueco de la pared oeste.
Activa el interruptor que alza las plataformas, sube y acaba con la Skulltula con el tirachinas.
En la guía: Capítulo 2, paso 6: Cruza hasta la brújula
Sótano inundado, en unas enredaderas del cuarto principal.
Rompe la telaraña del suelo, baja y dispara a la Skulltula; el tirachinas o el Bumerán sirven.
En la guía: Capítulo 2, paso 10: Caza las Skulltulas del sótano
Mismo sótano, pegada a una reja junto al interruptor.
Dispárale con el tirachinas desde el agua y recoge el símbolo.
En la guía: Capítulo 2, paso 10: Caza las Skulltulas del sótano
Sala del sótano con los huevos de larvas, tras una pared.
Quema la telaraña, vuela con bombas el muro norte y recupera el símbolo con el Bumerán. Hay que volver tras el jefe.
En la guía: Capítulo 2, paso 15: Cruza la sala de las larvas
Cueva de los Dodongos
5Marcados en esta zona: 0/5
Pasillo de los Dodongos bebés, tras un falso muro del lado sur.
Haz estallar el muro con una bomba (o una bomba de un Dodongo bebé) y acaba con la Skulltula.
En la guía: Capítulo 8, paso 3: Pasillo de los mini-dodongos
Sala de la gran escalera, en unas enredaderas junto a la puerta este del segundo piso.
Dispara a la Skulltula con el tirachinas o el Bumerán.
En la guía: Capítulo 8, paso 10: Skulltula de la escalera
Sala de los dos Dodongos, al norte de la sala principal por el atajo del interruptor: tras una roca que se vuela, al otro lado de la roca que rodean.
Vuela la roca con una bomba, esquiva a los Dodongos y recoge el símbolo detrás de la roca central.
En la guía: Capítulo 8, paso 16: Vuela la roca del atajo
Sala con un Armos, tras una pared agrietada.
Rompe la pared con una bomba, derrota al Armos y recoge el símbolo.
En la guía: Capítulo 8, paso 8: Consigue la brújula
Pasillo este de la planta baja de la cámara principal, donde salen las crías de Dodongo, en una repisa alta.
De adulto, toca el Son del Espantapájaros en el punto marcado para que aparezca Pierre y engánchate a él con el Gancho.
Cómo se llega: Capítulo 17, paso 11: Sube con Pierre
Tripa de Jabu-Jabu
4Marcados en esta zona: 0/4
Gran sala del principio, en unas enredaderas altas de la pared.
Usa el interruptor de agua para subir el nivel y dispara con el tirachinas o el Bumerán.
En la guía: Capítulo 10, paso 2: Cruza el agua con Ruto
Sala de la caída, en el techo del pasillo bajo el agujero del tentáculo.
Mata los tentáculos, déjate caer por el agujero y atrapa el símbolo con el Bumerán.
En la guía: Capítulo 10, paso 8: Baja por el agujero nuevo
Misma sala de la caída, más adelante en la pared.
Sigue el pasillo y recógela con el Bumerán, como la anterior.
En la guía: Capítulo 10, paso 8: Baja por el agujero nuevo
Sala previa al jefe, en las enredaderas junto a las plataformas que suben.
Dispara con el Bumerán a la Skulltula, alta entre las plataformas.
En la guía: Capítulo 10, paso 12: Sube a la puerta del jefe
Templo del Bosque
5Marcados en esta zona: 0/5
Sala de entrada, en las enredaderas altas de la pared este.
Trepa por las enredaderas y dispara el Gancho a la Skulltula.
En la guía: Capítulo 14, paso 2: Trepa a por la primera llave
Cámara central, en el balcón este sobre la puerta al patio nordeste.
Apúntale con el Gancho desde abajo y recoge el símbolo.
En la guía: Capítulo 14, paso 3: Cruza a la sala principal
Patio nordeste con el pozo, en la pared de la repisa del cofre.
Engánchala desde el patio y recoge el símbolo.
En la guía: Capítulo 14, paso 6: Vacía el pozo
Patio noroeste, al final de la pasarela del balcón superior, en la pared junto a la repisa sur.
Tras la Llave del jefe, cae por el agujero, sal al balcón, sigue la repisa hacia el sur y engánchala con el Gancho.
En la guía: Capítulo 14, paso 12: Endereza el pasillo
Pasillo giratorio antes de la puerta del jefe, en un hueco de la pared.
Dispara el Gancho cuando el hueco correcto quede frente a ti.
En la guía: Capítulo 14, paso 19: Gira el sótano
Templo del Fuego
5Marcados en esta zona: 0/5
Primera sala de lava, al norte, sobre una puerta con bloque azul.
Toca la Canción del Tiempo para quitar el bloque y engánchala.
En la guía: Capítulo 17, paso 4: Mueve el bloque azul
Sala del laberinto de rocas, sección nordeste.
Vuela con una bomba la pared sospechosa y dispara al hueco.
En la guía: Capítulo 17, paso 6: Esquiva las rocas rodantes
Tras la puerta que se rompe con el martillo, a la derecha de la primera sala.
Abre la puerta con el Martillo Megatón, rompe las rocas que siguen y alcanza la Skulltula con el Gancho.
En la guía: Capítulo 17, paso 18: Vence al otro Like Like
Laberinto de rocas, en una sala secreta.
En la parte alta del laberinto de rocas, toca el Son del Espantapájaros, engánchate a Pierre y sube a la sala secreta.
En la guía: Capítulo 17, paso 11: Sube con Pierre
Piso superior, en la pared de la sala grande del agujero, al final de la ruta secreta del Son del Espantapájaros.
Sigue la ruta secreta que empieza sobre el laberinto de rocas y engánchala con el Gancho.
En la guía: Capítulo 17, paso 11: Sube con Pierre
Templo del Agua
5Marcados en esta zona: 0/5
Río subterráneo, en la pared de una curva entre los remolinos.
Con las Botas de hierro, alcánzala con el Supergancho.
En la guía: Capítulo 19, paso 17: Río de los remolinos
Torre central, en lo alto de la pared interior, con el agua al mínimo.
Con el agua baja, sube por las dianas del interior de la torre y alcánzala con el Supergancho.
En la guía: Capítulo 19, paso 18: Skulltula de la torre
Pasillo de rocas rodantes tras la Llave del jefe, detrás de la cascada.
Cuela el Supergancho entre dos rocas y recoge el símbolo.
En la guía: Capítulo 19, paso 22: Consigue la Llave del jefe
Sala bajo la torre central, con el agua a media altura.
Baja por el hueco del suelo de la torre con las Botas de hierro, abre la reja del techo con el interruptor de cristal y engánchala con el Gancho.
En la guía: Capítulo 19, paso 9: Sala bajo la torre
Sala de Ruto, tras la pared agrietada del este, en la pared de la sala de detrás.
Con el agua a media altura, vuela la pared con una bomba, vence a las criaturas de concha y recoge el símbolo.
En la guía: Capítulo 19, paso 11: Skulltula de la sala de Ruto
Templo de las Sombras
5Marcados en esta zona: 0/5
Junto a la sala de la guadaña invisible, en la que se abre al vencer a su Like Like.
Derrota al Like Like de la sala de la guadaña invisible y entra en la sala que se abre, la de los dos cofres (uno invisible): allí está la Skulltula.
En la guía: Capítulo 21, paso 10: Sala de la cuchilla invisible
Sala de los techos de pinchos, en la pared de una de las celdas.
Engánchala con el Gancho desde la pasarela que forma el bloque, o entra en la celda.
En la guía: Capítulo 21, paso 12: Techos de pinchos
Sala de la calavera gigante, tras la estructura.
Destruye la calavera y usa el Gancho.
En la guía: Capítulo 21, paso 16: Tercera llave pequeña
Sala del barco fantasma, junto a la repisa de Pierre al otro lado del abismo.
Toca el Son del Espantapájaros para que aparezca Pierre y engánchate a él con el Gancho.
En la guía: Capítulo 21, paso 20: Sube al barco
Sala de las tres calaveras giratorias, tras la puerta oeste del laberinto invisible.
Rompe las calaveras con bombas y recoge el símbolo.
En la guía: Capítulo 21, paso 22: Tres calaveras giratorias
Templo del Espíritu
5Marcados en esta zona: 0/5
Primera zona, en una valla al otro lado de un foso.
Pasa la puerta de la derecha tras el primer agujero y dispárala con el Bumerán o el tirachinas.
En la guía: Capítulo 23, paso 7: Rupias de plata y Skulltula
Pared de trepar, en lo alto a tu espalda.
Mata antes las Skulltulas normales, date la vuelta y dispara.
En la guía: Capítulo 23, paso 11: Sala de la estatua gigante
Sobre la puerta del pasillo al que sales desde la sala de los bloques de sol.
Termina el puzle de bloques y dispara desde el suelo.
En la guía: Capítulo 23, paso 13: La puerta del Nudillo de Hierro
Sala de las rocas rodantes, en un hueco tras un bloque azul.
Mueve el bloque azul con la Canción del Tiempo y recoge el símbolo.
En la guía: Capítulo 23, paso 17: Sala de las rocas rodantes
Sala de la estatua, junto a la repisa del hombro.
Toca el Son del Espantapájaros en la repisa para que aparezca Pierre y engánchate a él con el Gancho.
En la guía: Capítulo 23, paso 20: La mano de la estatua
Fondo del pozo
3Marcados en esta zona: 0/3
Sala de los Keese, tras una de las tres puertas cerradas con llave del pozo.
Abre la puerta con una llave pequeña del pozo y usa la Lupa de la Verdad para ver la repisa invisible; derrota a la Skulltula.
En la guía: Capítulo 20, paso 13: Segunda puerta cerrada
Zona principal, en la sala cerrada del lado oeste, tras un Deku Baba.
Abre la sala con una llave pequeña del pozo, usa la Lupa de la Verdad y derrota a la Skulltula.
En la guía: Capítulo 20, paso 12: Primera puerta cerrada
Sala del Like Like, tras la puerta cerrada con llave más alejada.
Abre la puerta con una llave pequeña del pozo, derrota al Like Like y atrapa el símbolo.
En la guía: Capítulo 20, paso 14: Tercera puerta cerrada
Caverna de Hielo
3Marcados en esta zona: 0/3
Primera sala de cuchillas giratorias, alta sobre una rupia plateada.
Engánchala desde abajo y recoge el símbolo.
En la guía: Capítulo 18, paso 4: Rupias de la cuchilla
Sala redonda de la brújula, en una columna de hielo alta.
Derrite el hielo rojo con Fuego azul en la primera sala, ve al este y usa el Gancho.
En la guía: Capítulo 18, paso 6: Brújula tras el hielo rojo
Sala de bloques del oeste, en un hueco alto de la pared.
Derrite el hielo rojo con Fuego azul, ve al oeste y engánchala.
En la guía: Capítulo 18, paso 7: Bloques de hielo y rupias