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Switch 2 · Para el 100 %

Skulltulas doradas de Ocarina of Time Remake

Las Skulltulas doradas son arañas escondidas por Hyrule que dejan un símbolo al derrotarlas; hay 100, y 56 están fuera de las mazmorras. En la Casa Skulltula de la Aldea Kakariko cambias los símbolos por premios, y con los 100 cobras 200 rupias en cada visita.

100 en total29 zonas

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Sobre esta lista

El total está confirmado para Switch 2, pero algunas ubicaciones vienen de guías del juego original y el remake puede haber movido alguna. Si encuentras una distinta, avísanos y la corregimos.
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Recompensas

  • 10: Bolsa de adulto: hasta 500 rupias.
  • 20: Broche resonante: con luz y sonido avisa de las Skulltulas cercanas. Sustituye a la Piedra de la Agonía del original.
  • 30: Bolsa gigante: hasta 1000 rupias.
  • 40: 20 bombuchus (en el original eran 10).
  • 50: Pieza de corazón.
  • 100: 200 rupias cada vez que vuelvas a hablar con él.

Bosque Kokiri

3

Marcados en esta zona: 0/3

  1. #1

    En la pared trasera de la casa de los Hermanos Sabelotodo.

    Ven de noche y golpéala con la espada o dispárale con el tirachinas.

    NiñoSolo de nocheSin objeto especial Desde el capítulo 2

    Cómo se llega: Capítulo 1, paso 6: Consigue la Espada Kokiri

  2. #2

    En la tierra blanda que hay detrás de la Tienda kokiri.

    Suelta unos bichos de una botella sobre la tierra blanda y derrota a la Skulltula que sale.

    Cómo se llega: Capítulo 10, paso 13: Repasa lo pendiente de niño

  3. #3

    En lo alto de la pared trasera de la Casa de los Gemelos.

    De noche, alcánzala con el Gancho desde el suelo o el tejado cercano.

    AdultoSolo de nocheGancho Desde el capítulo 13

    Cómo se llega: Capítulo 13, paso 1: Vuelve al Bosque Kokiri

Bosque Perdido

3

Marcados en esta zona: 0/3

  1. #4

    En la tierra blanda del claro junto al puente hacia la Llanura de Hyrule.

    Suelta unos bichos de una botella sobre la tierra blanda.

    Cómo se llega: Capítulo 10, paso 13: Repasa lo pendiente de niño

  2. #5

    En la tierra blanda del claro del escenario del bosque, junto a dos matorrales deku.

    Suelta unos bichos sobre la tierra blanda. Planta aquí también una judía mágica para la siguiente Skulltula.

    Cómo se llega: Capítulo 10, paso 13: Repasa lo pendiente de niño

  3. #6

    En un saliente alto sobre el claro del escenario del bosque.

    Planta de niño una judía mágica en la tierra blanda y, de adulto y de noche, súbete a la planta.

    AdultoSolo de nocheJudía mágica Desde el capítulo 13

    Cómo se llega: Capítulo 13, paso 2: Cruza el Bosque Perdido

Santuario del Bosque

1

Marcados en esta zona: 0/1

  1. #7

    En una pared alta del laberinto, cerca de la escalera final.

    De noche, sube a lo alto del muro del laberinto y alcánzala con el Gancho.

    AdultoSolo de nocheGancho Desde el capítulo 13

    En la guía: Capítulo 13, paso 5: Sortea al Moblin grande

Llanura de Hyrule

3

Marcados en esta zona: 0/3

  1. #8

    En un árbol solitario al final del arroyo que cruza el camino del Bosque Kokiri a la Ciudadela.

    De noche, choca rodando contra el árbol para que caiga la Skulltula.

    NiñoSolo de nocheSin objeto especial Desde el capítulo 3

    En la guía: Capítulo 3, paso 1: Sal del bosque

  2. #9

    En una gruta oculta de la zona pantanosa del oeste de la llanura.

    Abre la gruta, rompe la caja del interior para que salga la Skulltula y derrótala.

    Niño o adultoSaco de bombas Desde el capítulo 8

    Cómo se llega: Capítulo 8, paso 15: Consigue el Saco de bombas

  3. #10

    En el bosquecillo del sur, detrás del Rancho Lon Lon, en una gruta tapada por una grieta.

    Vuela la grieta con una bomba, entra en la gruta y derrota a la Skulltula.

    Niño o adultoSaco de bombas Desde el capítulo 8

    Cómo se llega: Capítulo 8, paso 15: Consigue el Saco de bombas

Ciudadela y Castillo de Hyrule

4

Marcados en esta zona: 0/4

  1. #11

    En la caseta de la derecha según entras en la Ciudadela, la de las vasijas.

    Rompe la caja que se mueve sola y derrota a la Skulltula que escondía.

    NiñoSin objeto especial Desde el capítulo 3

    En la guía: Capítulo 3, paso 2: Busca a Malon

  2. #12

    En el árbol a la derecha de la enredadera que sube hacia el castillo.

    De noche, choca rodando contra el árbol para que caiga.

    NiñoSolo de nocheSin objeto especial Desde el capítulo 3

    En la guía: Capítulo 3, paso 3: Trepa por la enredadera

  3. #13

    En una gruta junto al árbol de la esquina donde dormía Talon, mirando hacia la Ciudadela.

    Toca la Canción de la Tormenta junto al árbol, baja a la gruta y atrapa el símbolo con el Bumerán.

    NiñoCanción de la TormentaBumerán Desde el capítulo 20

    Cómo se llega: Capítulo 20, paso 2: Aprende la Canción de la Tormenta

  4. #14

    En la parte trasera de un edificio derrumbado de la Ciudadela en ruinas, cerca del Castillo de Ganon.

    De adulto, alcánzala con el Gancho.

    En la guía: Capítulo 12, paso 7: Visita la Ciudadela en ruinas

Rancho Lon Lon

3

Marcados en esta zona: 0/3

  1. #15

    En un árbol detrás de la casa del juego de los cucos.

    Choca rodando contra el árbol para que caiga la Skulltula.

    NiñoSin objeto especial Desde el capítulo 4

    En la guía: Capítulo 4, paso 7: Rueda contra el árbol

  2. #16

    En una ventana de la casa del rancho.

    De noche, atrápala con el Bumerán.

    NiñoSolo de nocheBumerán Desde el capítulo 10

    Cómo se llega: Capítulo 10, paso 13: Repasa lo pendiente de niño

  3. #17

    En el edificio en ruinas del suroeste del rancho.

    De noche, atrápala con el Bumerán.

    NiñoSolo de nocheBumerán Desde el capítulo 10

    Cómo se llega: Capítulo 10, paso 13: Repasa lo pendiente de niño

Aldea Kakariko

6

Marcados en esta zona: 0/6

  1. #18

    En el árbol del centro de la aldea.

    Choca rodando contra el árbol para que caiga la Skulltula.

    NiñoSin objeto especial Desde el capítulo 6

    En la guía: Capítulo 6, paso 1: Sacude el árbol de la llegada

  2. #19

    Junto a la puerta de la Casa Skulltula, la de la familia maldita.

    Búscala de noche en la pared exterior y derrótala.

    NiñoSolo de nocheSin objeto especial Desde el capítulo 6

    En la guía: Capítulo 6, paso 5: Caza Skulltulas de noche

  3. #20

    Entre los materiales de la obra del centro de la aldea.

    Búscala de noche en la obra y derrótala.

    NiñoSolo de nocheSin objeto especial Desde el capítulo 6

    En la guía: Capítulo 6, paso 5: Caza Skulltulas de noche

  4. #21

    En la pared trasera de la casa del noroeste, cerca del camino a la montaña.

    Rodea la casa de noche y derrótala.

    NiñoSolo de nocheSin objeto especial Desde el capítulo 6

    En la guía: Capítulo 6, paso 5: Caza Skulltulas de noche

  5. #22

    En la escalera de la torre de vigilancia.

    De noche, derríbala con el tirachinas y sube a por el símbolo.

    NiñoSolo de nocheTirachinas de las Hadas Desde el capítulo 6

    En la guía: Capítulo 6, paso 5: Caza Skulltulas de noche

  6. #23

    Detrás de la casa del extremo sur, junto a la pieza de corazón que cogiste de niño.

    De noche, engánchate con el Gancho a las enredaderas cercanas y rodea la casa hasta ella.

    AdultoSolo de nocheGancho Desde el capítulo 12

    En la guía: Capítulo 12, paso 6: Caza la Skulltula de la casa del sur

Cementerio

2

Marcados en esta zona: 0/2

  1. #24

    En la tierra blanda de la esquina noroeste del Cementerio.

    Suelta unos bichos de una botella sobre la tierra blanda.

    Cómo se llega: Capítulo 10, paso 13: Repasa lo pendiente de niño

  2. #25

    En la pared trasera de la cabaña de Dampé.

    De noche, atrápala con el Bumerán.

    NiñoSolo de nocheBumerán Desde el capítulo 10

    Cómo se llega: Capítulo 10, paso 13: Repasa lo pendiente de niño

Sendero de la Montaña de la Muerte

4

Marcados en esta zona: 0/4

  1. #26

    En la tierra blanda junto a la entrada de la Cueva de los Dodongos.

    Cuando hayas abierto la cueva, suelta unos bichos sobre la tierra blanda.

    En la guía: Capítulo 7, paso 4: Abre la Cueva de los Dodongos

  2. #27

    Tras una pared agrietada del camino de bajada hacia la Aldea Kakariko.

    Vuela la pared con una bomba y derrota a la Skulltula.

    NiñoSaco de bombas Desde el capítulo 8

    Cómo se llega: Capítulo 8, paso 15: Consigue el Saco de bombas

  3. #28

    Tras una roca roja cerca de la entrada de la Ciudad Goron.

    De noche, rompe la roca con el Martillo Megatón.

    AdultoSolo de nocheMartillo Megatón Desde el capítulo 17

    Cómo se llega: Capítulo 17, paso 14: Consigue el Martillo Megatón

  4. #29

    Tras una roca roja del tramo alto del sendero, donde caían rocas del volcán.

    De noche, rompe la roca con el Martillo Megatón.

    AdultoSolo de nocheMartillo Megatón Desde el capítulo 17

    Cómo se llega: Capítulo 17, paso 14: Consigue el Martillo Megatón

Ciudad Goron

2

Marcados en esta zona: 0/2

  1. #30

    En la sala del oeste de la Ciudad Goron, tras paredes que se vuelan con bombas.

    Abre el paso con bombas; además de cofres con rupias, dentro está la Skulltula.

    NiñoSaco de bombas Desde el capítulo 8

    Cómo se llega: Capítulo 8, paso 15: Consigue el Saco de bombas

  2. #31

    En la plataforma colgante del centro de la ciudad.

    De adulto, llega a la plataforma y búscala por su parte trasera.

    AdultoSin objeto especial Desde el capítulo 16

    En la guía: Capítulo 16, paso 6: Rodea la plataforma colgante

Cráter de la Montaña de la Muerte

2

Marcados en esta zona: 0/2

  1. #32

    En las cajas junto a la entrada del Cráter, al lado de la fuente de la Gran Hada.

    Entra con la vida llena, corre a la izquierda y rompe las cajas.

    NiñoSin objeto especial Desde el capítulo 7

    En la guía: Capítulo 7, paso 6: Rompe las cajas del cráter

  2. #33

    En la tierra blanda junto al punto de llegada del Bolero del Fuego.

    Viaja de niño con el Bolero del Fuego y suelta unos bichos sobre la tierra blanda. Planta también una judía.

    NiñoBotellaBolero del Fuego Desde el capítulo 17

    Cómo se llega: Capítulo 16, paso 3: Cruza al cráter

Río Zora

4

Marcados en esta zona: 0/4

  1. #34

    En la tierra blanda junto al vendedor de judías, cerca de la entrada del río.

    Suelta unos bichos sobre la tierra blanda. Compra judías mágicas y planta una aquí mismo.

    En la guía: Capítulo 9, paso 1: Remonta el Río Zora

  2. #35

    En la parte baja del río, en la cara trasera de unas rocas.

    Rodea las rocas hasta verla y derrótala.

    NiñoSin objeto especial Desde el capítulo 9

    En la guía: Capítulo 9, paso 1: Remonta el Río Zora

  3. #36

    En una pared alta junto a las grutas, a mitad del río.

    De noche, alcánzala con el Gancho.

    AdultoSolo de nocheGancho Desde el capítulo 18

    Cómo se llega: Capítulo 18, paso 1: Visita la Región de los Zora

  4. #37

    En una pared alta del final del río, cerca de la entrada a la Región de los Zora.

    De noche, alcánzala con el Gancho.

    AdultoSolo de nocheGancho Desde el capítulo 18

    Cómo se llega: Capítulo 18, paso 1: Visita la Región de los Zora

Región de los Zora

1

Marcados en esta zona: 0/1

  1. #38

    Sobre la zona del juego de buceo, en una pared alta.

    De noche, alcánzala con el Gancho desde la repisa de arriba.

    AdultoSolo de nocheGancho Desde el capítulo 18

    En la guía: Capítulo 18, paso 1: Visita la Región de los Zora

Fuente Zora

3

Marcados en esta zona: 0/3

  1. #39

    En un árbol de la Fuente Zora, cerca de la entrada a la fuente de la Gran Hada.

    Choca rodando contra el árbol para que caiga la Skulltula.

    NiñoSin objeto especial Desde el capítulo 9

    En la guía: Capítulo 9, paso 8: Pesca un pez

  2. #40

    En una pared de roca de la fuente.

    De noche, atrápala con el Bumerán.

    NiñoSolo de nocheBumerán Desde el capítulo 10

    Cómo se llega: Capítulo 10, paso 13: Repasa lo pendiente de niño

  3. #41

    En una cueva oculta junto a la entrada de la fuente de la Gran Hada.

    Levanta la gran roca con los Guantes de plata, cruza la cueva de enemigos invisibles con la Lupa de la Verdad y sube hasta arriba.

    AdultoGuantes de plataLupa de la Verdad Desde el capítulo 23

    Cómo se llega: Capítulo 23, paso 14: Consigue los Guantes de plata

Lago Hylia

5

Marcados en esta zona: 0/5

  1. #42

    En la tierra blanda ante el Laboratorio del lago.

    Suelta unos bichos sobre la tierra blanda y planta después una judía mágica.

    En la guía: Capítulo 9, paso 4: Bucea hasta el Lago Hylia

  2. #43

    En la pared del Laboratorio del lago que da al puente.

    De noche, atrápala con el Bumerán.

    NiñoSolo de nocheBumerán Desde el capítulo 10

    Cómo se llega: Capítulo 10, paso 13: Repasa lo pendiente de niño

  3. #44

    En un islote del extremo suroeste del lago.

    Nada hasta el islote y gatea por el hueco que hay en él para llegar a la Skulltula.

    NiñoSin objeto especial Desde el capítulo 9

    En la guía: Capítulo 9, paso 4: Bucea hasta el Lago Hylia

  4. #45

    En el fondo del tanque de buceo del Laboratorio del lago.

    Húndete con las Botas de hierro, rompe la caja del fondo rodando y recoge el símbolo con el Gancho.

    AdultoBotas de hierroGancho Desde el capítulo 19

    Cómo se llega: Capítulo 19, paso 1: Entra en el templo

  5. #46

    En lo alto del árbol de la isla, sobre el Templo del Agua.

    Con el lago ya lleno, sube a las enredaderas del árbol con el Supergancho.

    AdultoSolo de nocheSupergancho Desde el capítulo 19

    En la guía: Capítulo 19, paso 25: Consigue las Flechas de fuego

Valle Gerudo

4

Marcados en esta zona: 0/4

  1. #47

    En la pared junto al puentecillo de madera, cerca de la entrada.

    De noche, atrápala con el Bumerán.

    NiñoSolo de nocheBumerán Desde el capítulo 10

    Cómo se llega: Capítulo 10, paso 13: Repasa lo pendiente de niño

  2. #48

    En la tierra blanda de la orilla del río, abajo, bajo la repisa de la pieza de corazón.

    Baja planeando con el cuco y suelta unos bichos sobre la tierra blanda.

    Cómo se llega: Capítulo 10, paso 13: Repasa lo pendiente de niño

  3. #49

    En una formación de roca cerca de las tiendas de campaña.

    De noche, alcánzala con el Gancho.

    AdultoSolo de nocheGancho Desde el capítulo 22

    En la guía: Capítulo 22, paso 1: Cruza el Valle Gerudo

  4. #50

    Detrás de la tienda de campaña de los carpinteros, al otro lado del puente.

    De noche, rodea la tienda y alcánzala con el Gancho.

    AdultoSolo de nocheGancho Desde el capítulo 22

    En la guía: Capítulo 22, paso 1: Cruza el Valle Gerudo

Fortaleza Gerudo

2

Marcados en esta zona: 0/2

  1. #51

    En un muro alto del lado este de la fortaleza.

    De noche, sube por los tejados y alcánzala con el Gancho.

    AdultoSolo de nocheGancho Desde el capítulo 22

    En la guía: Capítulo 22, paso 10: Sube a los tejados

  2. #52

    En la parte de atrás de la diana del noreste, en el campo de tiro a caballo.

    De noche, alcánzala con el Supergancho. No hace falta jugar al tiro.

    AdultoSolo de nocheSupergancho Desde el capítulo 22

    En la guía: Capítulo 22, paso 9: Dispara a caballo

Desierto Encantado

1

Marcados en esta zona: 0/1

  1. #53

    En el sótano de la casa de piedra que hay a mitad del desierto.

    Cruza el desierto siguiendo al Poe guía con la Lupa de la Verdad, entra en la casa y baja al sótano.

    AdultoLupa de la VerdadGancho Desde el capítulo 23

    En la guía: Capítulo 23, paso 1: Atraviesa el Desierto Encantado

Coloso del Desierto

3

Marcados en esta zona: 0/3

  1. #54

    En la tierra blanda junto a la entrada del Templo del Espíritu.

    Viaja de niño con el Réquiem del Espíritu, suelta unos bichos y planta también una judía mágica.

    NiñoBotellaRéquiem del Espíritu Desde el capítulo 23

    En la guía: Capítulo 23, paso 3: Vuelve a ser niño

  2. #55

    A la derecha de la entrada del templo, en la zona de los pájaros.

    De noche, alcánzala con el Supergancho.

    AdultoSolo de nocheSupergancho Desde el capítulo 23

    En la guía: Capítulo 23, paso 2: Aprende el Réquiem

  3. #56

    Sobre una gran roca del recorrido de la planta de judía.

    De noche, súbete a la planta de judía mágica que plantaste de niño hasta la roca.

    AdultoSolo de nocheJudía mágica Desde el capítulo 23

    Cómo se llega: Capítulo 23, paso 3: Vuelve a ser niño

Gran Árbol Deku

4

Marcados en esta zona: 0/4

  1. #57

    Sala de la brújula, en un hueco de la pared oeste.

    Activa el interruptor que alza las plataformas, sube y acaba con la Skulltula con el tirachinas.

    NiñoTirachinas de las Hadas Desde el capítulo 2

    En la guía: Capítulo 2, paso 6: Cruza hasta la brújula

  2. #58

    Sótano inundado, en unas enredaderas del cuarto principal.

    Rompe la telaraña del suelo, baja y dispara a la Skulltula; el tirachinas o el Bumerán sirven.

    NiñoTirachinas de las Hadas Desde el capítulo 2

    En la guía: Capítulo 2, paso 10: Caza las Skulltulas del sótano

  3. #59

    Mismo sótano, pegada a una reja junto al interruptor.

    Dispárale con el tirachinas desde el agua y recoge el símbolo.

    NiñoTirachinas de las Hadas Desde el capítulo 2

    En la guía: Capítulo 2, paso 10: Caza las Skulltulas del sótano

  4. #60

    Sala del sótano con los huevos de larvas, tras una pared.

    Quema la telaraña, vuela con bombas el muro norte y recupera el símbolo con el Bumerán. Hay que volver tras el jefe.

    NiñoSaco de bombasBumerán Desde el capítulo 10

    En la guía: Capítulo 2, paso 15: Cruza la sala de las larvas

Cueva de los Dodongos

5

Marcados en esta zona: 0/5

  1. #61

    Pasillo de los Dodongos bebés, tras un falso muro del lado sur.

    Haz estallar el muro con una bomba (o una bomba de un Dodongo bebé) y acaba con la Skulltula.

    NiñoSaco de bombas Desde el capítulo 8

    En la guía: Capítulo 8, paso 3: Pasillo de los mini-dodongos

  2. #62

    Sala de la gran escalera, en unas enredaderas junto a la puerta este del segundo piso.

    Dispara a la Skulltula con el tirachinas o el Bumerán.

    NiñoTirachinas de las Hadas Desde el capítulo 8

    En la guía: Capítulo 8, paso 10: Skulltula de la escalera

  3. #63

    Sala de los dos Dodongos, al norte de la sala principal por el atajo del interruptor: tras una roca que se vuela, al otro lado de la roca que rodean.

    Vuela la roca con una bomba, esquiva a los Dodongos y recoge el símbolo detrás de la roca central.

    NiñoSaco de bombas Desde el capítulo 8

    En la guía: Capítulo 8, paso 16: Vuela la roca del atajo

  4. #64

    Sala con un Armos, tras una pared agrietada.

    Rompe la pared con una bomba, derrota al Armos y recoge el símbolo.

    NiñoSaco de bombas Desde el capítulo 8

    En la guía: Capítulo 8, paso 8: Consigue la brújula

  5. #65

    Pasillo este de la planta baja de la cámara principal, donde salen las crías de Dodongo, en una repisa alta.

    De adulto, toca el Son del Espantapájaros en el punto marcado para que aparezca Pierre y engánchate a él con el Gancho.

    AdultoGanchoSon del Espantapájaros Desde el capítulo 17

    Cómo se llega: Capítulo 17, paso 11: Sube con Pierre

Tripa de Jabu-Jabu

4

Marcados en esta zona: 0/4

  1. #66

    Gran sala del principio, en unas enredaderas altas de la pared.

    Usa el interruptor de agua para subir el nivel y dispara con el tirachinas o el Bumerán.

    NiñoTirachinas de las Hadas Desde el capítulo 10

    En la guía: Capítulo 10, paso 2: Cruza el agua con Ruto

  2. #67

    Sala de la caída, en el techo del pasillo bajo el agujero del tentáculo.

    Mata los tentáculos, déjate caer por el agujero y atrapa el símbolo con el Bumerán.

    En la guía: Capítulo 10, paso 8: Baja por el agujero nuevo

  3. #68

    Misma sala de la caída, más adelante en la pared.

    Sigue el pasillo y recógela con el Bumerán, como la anterior.

    En la guía: Capítulo 10, paso 8: Baja por el agujero nuevo

  4. #69

    Sala previa al jefe, en las enredaderas junto a las plataformas que suben.

    Dispara con el Bumerán a la Skulltula, alta entre las plataformas.

    En la guía: Capítulo 10, paso 12: Sube a la puerta del jefe

Templo del Bosque

5

Marcados en esta zona: 0/5

  1. #70

    Sala de entrada, en las enredaderas altas de la pared este.

    Trepa por las enredaderas y dispara el Gancho a la Skulltula.

    En la guía: Capítulo 14, paso 2: Trepa a por la primera llave

  2. #71

    Cámara central, en el balcón este sobre la puerta al patio nordeste.

    Apúntale con el Gancho desde abajo y recoge el símbolo.

    En la guía: Capítulo 14, paso 3: Cruza a la sala principal

  3. #72

    Patio nordeste con el pozo, en la pared de la repisa del cofre.

    Engánchala desde el patio y recoge el símbolo.

    En la guía: Capítulo 14, paso 6: Vacía el pozo

  4. #73

    Patio noroeste, al final de la pasarela del balcón superior, en la pared junto a la repisa sur.

    Tras la Llave del jefe, cae por el agujero, sal al balcón, sigue la repisa hacia el sur y engánchala con el Gancho.

    AdultoGanchoArco de las Hadas Desde el capítulo 14

    En la guía: Capítulo 14, paso 12: Endereza el pasillo

  5. #74

    Pasillo giratorio antes de la puerta del jefe, en un hueco de la pared.

    Dispara el Gancho cuando el hueco correcto quede frente a ti.

    En la guía: Capítulo 14, paso 19: Gira el sótano

Templo del Fuego

5

Marcados en esta zona: 0/5

  1. #75

    Primera sala de lava, al norte, sobre una puerta con bloque azul.

    Toca la Canción del Tiempo para quitar el bloque y engánchala.

    AdultoCanción del TiempoGancho Desde el capítulo 17

    En la guía: Capítulo 17, paso 4: Mueve el bloque azul

  2. #76

    Sala del laberinto de rocas, sección nordeste.

    Vuela con una bomba la pared sospechosa y dispara al hueco.

    AdultoSaco de bombasGancho Desde el capítulo 17

    En la guía: Capítulo 17, paso 6: Esquiva las rocas rodantes

  3. #77

    Tras la puerta que se rompe con el martillo, a la derecha de la primera sala.

    Abre la puerta con el Martillo Megatón, rompe las rocas que siguen y alcanza la Skulltula con el Gancho.

    AdultoMartillo MegatónGancho Desde el capítulo 17

    En la guía: Capítulo 17, paso 18: Vence al otro Like Like

  4. #78

    Laberinto de rocas, en una sala secreta.

    En la parte alta del laberinto de rocas, toca el Son del Espantapájaros, engánchate a Pierre y sube a la sala secreta.

    AdultoGanchoSon del Espantapájaros Desde el capítulo 17

    En la guía: Capítulo 17, paso 11: Sube con Pierre

  5. #79

    Piso superior, en la pared de la sala grande del agujero, al final de la ruta secreta del Son del Espantapájaros.

    Sigue la ruta secreta que empieza sobre el laberinto de rocas y engánchala con el Gancho.

    AdultoGanchoSon del Espantapájaros Desde el capítulo 17

    En la guía: Capítulo 17, paso 11: Sube con Pierre

Templo del Agua

5

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  1. #80

    Río subterráneo, en la pared de una curva entre los remolinos.

    Con las Botas de hierro, alcánzala con el Supergancho.

    AdultoBotas de hierroSupergancho Desde el capítulo 19

    En la guía: Capítulo 19, paso 17: Río de los remolinos

  2. #81

    Torre central, en lo alto de la pared interior, con el agua al mínimo.

    Con el agua baja, sube por las dianas del interior de la torre y alcánzala con el Supergancho.

    AdultoSupergancho Desde el capítulo 19

    En la guía: Capítulo 19, paso 18: Skulltula de la torre

  3. #82

    Pasillo de rocas rodantes tras la Llave del jefe, detrás de la cascada.

    Cuela el Supergancho entre dos rocas y recoge el símbolo.

    AdultoSupergancho Desde el capítulo 19

    En la guía: Capítulo 19, paso 22: Consigue la Llave del jefe

  4. #83

    Sala bajo la torre central, con el agua a media altura.

    Baja por el hueco del suelo de la torre con las Botas de hierro, abre la reja del techo con el interruptor de cristal y engánchala con el Gancho.

    AdultoBotas de hierroGancho Desde el capítulo 19

    En la guía: Capítulo 19, paso 9: Sala bajo la torre

  5. #84

    Sala de Ruto, tras la pared agrietada del este, en la pared de la sala de detrás.

    Con el agua a media altura, vuela la pared con una bomba, vence a las criaturas de concha y recoge el símbolo.

    AdultoSaco de bombasBotas de hierro Desde el capítulo 19

    En la guía: Capítulo 19, paso 11: Skulltula de la sala de Ruto

Templo de las Sombras

5

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  1. #85

    Junto a la sala de la guadaña invisible, en la que se abre al vencer a su Like Like.

    Derrota al Like Like de la sala de la guadaña invisible y entra en la sala que se abre, la de los dos cofres (uno invisible): allí está la Skulltula.

    AdultoLupa de la Verdad Desde el capítulo 21

    En la guía: Capítulo 21, paso 10: Sala de la cuchilla invisible

  2. #86

    Sala de los techos de pinchos, en la pared de una de las celdas.

    Engánchala con el Gancho desde la pasarela que forma el bloque, o entra en la celda.

    En la guía: Capítulo 21, paso 12: Techos de pinchos

  3. #87

    Sala de la calavera gigante, tras la estructura.

    Destruye la calavera y usa el Gancho.

    En la guía: Capítulo 21, paso 16: Tercera llave pequeña

  4. #88

    Sala del barco fantasma, junto a la repisa de Pierre al otro lado del abismo.

    Toca el Son del Espantapájaros para que aparezca Pierre y engánchate a él con el Gancho.

    AdultoSuperganchoSon del Espantapájaros Desde el capítulo 21

    En la guía: Capítulo 21, paso 20: Sube al barco

  5. #89

    Sala de las tres calaveras giratorias, tras la puerta oeste del laberinto invisible.

    Rompe las calaveras con bombas y recoge el símbolo.

    AdultoSaco de bombas Desde el capítulo 21

    En la guía: Capítulo 21, paso 22: Tres calaveras giratorias

Templo del Espíritu

5

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  1. #90

    Primera zona, en una valla al otro lado de un foso.

    Pasa la puerta de la derecha tras el primer agujero y dispárala con el Bumerán o el tirachinas.

    En la guía: Capítulo 23, paso 7: Rupias de plata y Skulltula

  2. #91

    Pared de trepar, en lo alto a tu espalda.

    Mata antes las Skulltulas normales, date la vuelta y dispara.

    En la guía: Capítulo 23, paso 11: Sala de la estatua gigante

  3. #92

    Sobre la puerta del pasillo al que sales desde la sala de los bloques de sol.

    Termina el puzle de bloques y dispara desde el suelo.

    En la guía: Capítulo 23, paso 13: La puerta del Nudillo de Hierro

  4. #93

    Sala de las rocas rodantes, en un hueco tras un bloque azul.

    Mueve el bloque azul con la Canción del Tiempo y recoge el símbolo.

    AdultoCanción del Tiempo Desde el capítulo 23

    En la guía: Capítulo 23, paso 17: Sala de las rocas rodantes

  5. #94

    Sala de la estatua, junto a la repisa del hombro.

    Toca el Son del Espantapájaros en la repisa para que aparezca Pierre y engánchate a él con el Gancho.

    AdultoGanchoSon del Espantapájaros Desde el capítulo 23

    En la guía: Capítulo 23, paso 20: La mano de la estatua

Fondo del pozo

3

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  1. #95

    Sala de los Keese, tras una de las tres puertas cerradas con llave del pozo.

    Abre la puerta con una llave pequeña del pozo y usa la Lupa de la Verdad para ver la repisa invisible; derrota a la Skulltula.

    NiñoLupa de la Verdad Desde el capítulo 20

    En la guía: Capítulo 20, paso 13: Segunda puerta cerrada

  2. #96

    Zona principal, en la sala cerrada del lado oeste, tras un Deku Baba.

    Abre la sala con una llave pequeña del pozo, usa la Lupa de la Verdad y derrota a la Skulltula.

    NiñoLupa de la Verdad Desde el capítulo 20

    En la guía: Capítulo 20, paso 12: Primera puerta cerrada

  3. #97

    Sala del Like Like, tras la puerta cerrada con llave más alejada.

    Abre la puerta con una llave pequeña del pozo, derrota al Like Like y atrapa el símbolo.

    NiñoLupa de la Verdad Desde el capítulo 20

    En la guía: Capítulo 20, paso 14: Tercera puerta cerrada

Caverna de Hielo

3

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  1. #98

    Primera sala de cuchillas giratorias, alta sobre una rupia plateada.

    Engánchala desde abajo y recoge el símbolo.

    En la guía: Capítulo 18, paso 4: Rupias de la cuchilla

  2. #99

    Sala redonda de la brújula, en una columna de hielo alta.

    Derrite el hielo rojo con Fuego azul en la primera sala, ve al este y usa el Gancho.

    AdultoGanchoFuego azul Desde el capítulo 18

    En la guía: Capítulo 18, paso 6: Brújula tras el hielo rojo

  3. #100

    Sala de bloques del oeste, en un hueco alto de la pared.

    Derrite el hielo rojo con Fuego azul, ve al oeste y engánchala.

    AdultoGanchoFuego azul Desde el capítulo 18

    En la guía: Capítulo 18, paso 7: Bloques de hielo y rupias