
Capítulo 14
El Templo del Bosque
Un bosque encantado, un arco nuevo y cuadros a los que disparar.
21 pasos0 de 21 pasos hechos12 min
Necesitas
- Gancho
- Canción del Tiempo
- Minueto del Bosque
Consigues
- Arco de las Hadas
- Medallón del Bosque
- Preludio de la Luz
Mapa de la mazmorra
Esquema del recorrido de la guía: las salas van unidas en el orden de los pasos, no a escala. Los números son el paso (cofres), la llave o la Skulltula en el juego.
Marcas del mapa en lista (10)
- Llave pequeña 1 · Patio de entrada · paso 2
- Llave pequeña 2 · Sala norte · paso 4
- Llave pequeña 3 · Patio del pozo · paso 6
- Llave pequeña 4 · Escalera opuesta · paso 11
- Llave pequeña 5 · Sala del Floormaster · paso 13
- Llave del jefe · Pasillo enderezado · paso 12
- Skulltula dorada n.º 70 · Patio de entrada · paso 2
- Skulltula dorada n.º 71 · Sala principal · paso 3
- Skulltula dorada n.º 72 · Patio del pozo · paso 6
- Skulltula dorada n.º 73 · Pasillo enderezado · paso 12
Marcas del mapa en lista (1)
- Skulltula dorada n.º 74 · Sótano giratorio · paso 19
Este capítulo se ha dividido: su principio está ahora en Capítulo 12: De vuelta en Kakariko, Capítulo 13: El Santuario del Bosque.
1 Engánchate a la entrada
La puerta del templo queda en alto. Dispara el Gancho a la rama del árbol que hay sobre la escalera rota y entra en el Templo del Bosque.Reportar un errorEnlace al paso 12 Trepa a por la primera llave
En el patio de entrada, trepa por las enredaderas del árbol de la derecha y cruza su rama. Con el Gancho llega al cofre del otro árbol: guarda la primera llave pequeña.Reportar un errorEnlace al paso 2Aquí hay una Skulltula dorada: cógela ahora#70ConsejoSkulltula dorada: engánchala en las enredaderas de este árbol antes de bajar.3 Cruza a la sala principal
Baja y entra por la puerta, esquivando la Skulltula que cuelga del pasillo. En la sala principal, las Hermanas Poe se llevan las llamas de las antorchas y el ascensor deja de funcionar.Reportar un errorEnlace al paso 3Aquí hay una Skulltula dorada: cógela ahora#71ConsejoSkulltula dorada: está en la pared junto a la puerta norte; apúntale con el Gancho desde el suelo.4 Vence a los Stalfos del norte
Sube por la escalera norte; una calavera flotante de llama azul guarda el paso. Apágale la llama con el escudo y golpéala. Vence a los dos Stalfos y aparece un cofre con la segunda llave.Reportar un errorEnlace al paso 4AvisoLos Stalfos saltan sobre ti: esquiva de lado y ataca cuando aterrizan.5 Sube al patio del mapa
Toca la Canción del Tiempo ante el bloque azul del paso noroeste. En el patio, vence a la Baba Deku y trepa a la puerta alta: dentro, la calavera flotante guarda el cofre del mapa.Reportar un errorEnlace al paso 5ConsejoLa Skulltula dorada de lo alto de este patio se alcanza más tarde con el Gancho, desde el balcón superior.6 Vacía el pozo
Sal por la otra puerta a la repisa del patio vecino. Engancha la diana y pisa el interruptor: el pozo se vacía. Baja, sigue el túnel seco y abre el cofre con la tercera llave.Reportar un errorEnlace al paso 6Aquí hay una Skulltula dorada: cógela ahora#72ConsejoSkulltula dorada: está en la pared, sobre la repisa de este patio; engánchala.7 Sube por los bloques
Abre con una llave la puerta cerrada del lado oeste de la sala principal. Sube las escaleras de la sala de bloques, empuja el primer bloque siguiendo las flechas y después el bloque rojo.Reportar un errorEnlace al paso 7AvisoAlgunas escaleras solo se ven desde ciertos ángulos.8 Cruza el pasillo retorcido
Abre con una llave la puerta junto a las calaveras flotantes y cruza el pasillo retorcido. Al final, esquiva al Wallmaster, sube la escalera y abre otra puerta cerrada con tu última llave.Reportar un errorEnlace al paso 8AvisoSi el Wallmaster te atrapa, vuelves a la entrada del templo.9 Consigue el Arco de las Hadas
Baja por la escalera de cuadros hasta la sala de combate y vence a los Stalfos. Abre el cofre que aparece: es el Arco de las Hadas.Reportar un errorEnlace al paso 9AvisoSi dejas a un Stalfos en pie demasiado tiempo, el caído se levanta de nuevo.10 Dispara a la primera Poe
Cruza la puerta de la alfombra azul hasta una escalera con cuadros. Dispara a los que muestren a una Poe y vence a la que sale. Al derrotarla aparece el cofre de la brújula.Reportar un errorEnlace al paso 10ConsejoRetrocede antes de tensar el arco: si te acercas, la Poe desaparece.11 Vence a la Poe roja
Cruza la sala del arco y repite en la escalera opuesta: dispara a los cuadros y vence a la Poe. Su cofre guarda la cuarta llave pequeña.Reportar un errorEnlace al paso 1112 Endereza el pasillo
Dispara al ojo plateado sobre la entrada del pasillo retorcido para enderezarlo. Recórrelo, vence al Wallmaster y abre el cofre grande: guarda la Llave del jefe. Luego déjate caer por el agujero.Reportar un errorEnlace al paso 12Aquí hay una Skulltula dorada: cógela ahora#7313 Vence al Floormaster
Abajo, vence a las dos calaveras flotantes y entra por la puerta de la derecha. Corta primero la mano grande del Floormaster y luego las pequeñas: te dejará la quinta llave.Reportar un errorEnlace al paso 13AvisoLas manos pequeñas se regeneran si tardas en rematarlas.14 Vuelve a torcer el pasillo
Vuelve por la sala de bloques y dispara de nuevo al ojo para retorcer el pasillo. Cruza, baja, atraviesa la sala del arco, sube por la escalera opuesta y abre las dos puertas cerradas.Reportar un errorEnlace al paso 1415 Funde el ojo helado
En la plataforma giratoria, apunta para que la flecha cruce la antorcha encendida y derrita el hielo del ojo. Cambia el pasillo exterior: recórrelo, entra en su sala final y baja por el agujero.Reportar un errorEnlace al paso 1516 Cruza el techo que cae
El techo cae una vez y deja huecos en el suelo; evita las baldosas con sombra de Skulltula. Pisa el interruptor de la derecha y corre a la salida. El cofre de flechas es opcional.Reportar un errorEnlace al paso 16ConsejoEmpieza por el hueco seguro de la izquierda y no te detengas.17 Resuelve el puzle de bloques
Dispara al cuadro para empezar: recompón la imagen con los cuatro bloques verdes antes de que acabe el minuto, apartando antes el sobrante. Vence a la Poe que sale y sal por la puerta abierta.Reportar un errorEnlace al paso 17AvisoSi se acaba el tiempo, los bloques se desordenan y hay que empezar otra vez.18 Encuentra a la Poe verdadera
En la sala principal, acércate a la última Hermana Poe: se multiplica en cuatro. La verdadera es la que gira; dispárale antes de que ataquen las copias. Al vencerla, el ascensor vuelve a funcionar.Reportar un errorEnlace al paso 1819 Gira el sótano
Baja en el ascensor. Empuja siempre en el mismo sentido las paredes que sobresalen y, tras cada giro, pisa los interruptores de las salas que se abren: son tres. Una sala guarda flechas.Reportar un errorEnlace al paso 19Aquí hay una Skulltula dorada: cógela ahora#74ConsejoSkulltula dorada: engánchala en la pared de la sala del suroeste, la del cofre.20 Entra en la guarida
Con los tres interruptores pisados, sigue el túnel de alfombra azul hasta la puerta de la Llave del jefe. Entra, ve al centro y da media vuelta hacia la salida: empezará el combate.Reportar un errorEnlace al paso 2021 Aprende el Preludio de la Luz
Tras vencer al jefe, vuelve al Templo del Tiempo: allí Sheik te enseña el Preludio de la Luz, una canción que te lleva hasta ese mismo templo.Reportar un errorEnlace al paso 21
El jefe: Ganon Fantasma
Coleccionables en este capítulo
Lo que puedes conseguir por primera vez a partir de aquí. Cada enlace lleva a su ficha.
Contenedores de corazón: 1
1 de 8 del juego
Skulltulas doradas: 5
5 de 100 del juego
- #70: Sala de entrada, en las enredaderas altas de la pared este.AdultoGanchoVer el paso
- #71: Cámara central, en el balcón este sobre la puerta al patio nordeste.AdultoGanchoVer el paso
- #72: Patio nordeste con el pozo, en la pared de la repisa del cofre.AdultoGanchoVer el paso
- #73: Patio noroeste, al final de la pasarela del balcón superior, en la pared junto a la repisa sur.AdultoGanchoArco de las HadasVer el paso
- #74: Pasillo giratorio antes de la puerta del jefe, en un hueco de la pared.AdultoGanchoVer el paso
Canciones de la ocarina (1)
Pendiente de confirmar (2)
Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.
- El total de cofres no se publica: Final Boss, GameWith y Patch Crazy nombran listas distintas (Patch Crazy añade una rupia morada) y la tabla de Zelda Wiki (versión 3DS) da 13. Plan: añadir el bloque de recuento y el contador de llaves por sala cuando dos guías del remake coincidan en el total; el número de Stalfos del Arco (uno y una pareja según Final Boss, tres según GameWith) se deja sin concretar.
- El nombre del jefe: el wiki en español varía entre «Ganon Fantasma» y «Fantasma de Ganon». Plan: comprobar el nombre en el texto en español del remake (pantalla del jefe o ficha oficial) y unificarlo en todo el sitio; mientras tanto se usa el de su ficha.
Fuentes consultadas (7)
Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.
Historial de cambios (1)
- : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.
Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.
Consigues: Epona, Botella.