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Ilustración de un templo antiguo cubierto de hiedra, con pasillos de piedra, árboles retorcidos y niebla verde.

Capítulo 14

El Templo del Bosque

Un bosque encantado, un arco nuevo y cuadros a los que disparar.

21 pasos0 de 21 pasos hechos12 min

Necesitas

  • Gancho
  • Canción del Tiempo
  • Minueto del Bosque

Consigues

  • Arco de las Hadas
  • Medallón del Bosque
  • Preludio de la Luz

Mapa de la mazmorra

Esquema del recorrido de la guía: las salas van unidas en el orden de los pasos, no a escala. Los números son el paso (cofres), la llave o la Skulltula en el juego.

Patios y salas
Mapa esquemático de El Templo del Bosque, patios y salas: 17 salas en el orden de la guía; 5 llaves pequeñas; la Llave del jefe en Pasillo enderezado; 4 Skulltulas doradas (n.º 70, 71, 72, 73).
Marcas del mapa en lista (10)
Sótano y guarida
Mapa esquemático de El Templo del Bosque, sótano y guarida: 2 salas en el orden de la guía; 1 Skulltula dorada (n.º 74).
Marcas del mapa en lista (1)
Este capítulo se ha dividido: su principio está ahora en Capítulo 12: De vuelta en Kakariko, Capítulo 13: El Santuario del Bosque.
  1. 1 Engánchate a la entrada

    EntradaLa puerta del templo queda en alto. Dispara el Gancho a la rama del árbol que hay sobre la escalera rota y entra en el Templo del Bosque.Reportar un errorEnlace al paso 1
  2. 2 Trepa a por la primera llave

    Patio de entrada · Llaves: 1/5En el patio de entrada, trepa por las enredaderas del árbol de la derecha y cruza su rama. Con el Gancho llega al cofre del otro árbol: guarda la primera llave pequeña.
    Aquí hay una Skulltula dorada: cógela ahora#70
    Reportar un errorEnlace al paso 2
    Consejo
    Skulltula dorada: engánchala en las enredaderas de este árbol antes de bajar.
  3. 3 Cruza a la sala principal

    Sala principalBaja y entra por la puerta, esquivando la Skulltula que cuelga del pasillo. En la sala principal, las Hermanas Poe se llevan las llamas de las antorchas y el ascensor deja de funcionar.
    Aquí hay una Skulltula dorada: cógela ahora#71
    Reportar un errorEnlace al paso 3
    Consejo
    Skulltula dorada: está en la pared junto a la puerta norte; apúntale con el Gancho desde el suelo.
  4. 4 Vence a los Stalfos del norte

    Sala norte · Llaves: 2/5Sube por la escalera norte; una calavera flotante de llama azul guarda el paso. Apágale la llama con el escudo y golpéala. Vence a los dos Stalfos y aparece un cofre con la segunda llave.Reportar un errorEnlace al paso 4
    Aviso
    Los Stalfos saltan sobre ti: esquiva de lado y ataca cuando aterrizan.
  5. 5 Sube al patio del mapa

    Patio noroesteToca la Canción del Tiempo ante el bloque azul del paso noroeste. En el patio, vence a la Baba Deku y trepa a la puerta alta: dentro, la calavera flotante guarda el cofre del mapa.Reportar un errorEnlace al paso 5
    Consejo
    La Skulltula dorada de lo alto de este patio se alcanza más tarde con el Gancho, desde el balcón superior.
  6. 6 Vacía el pozo

    Patio del pozo · Llaves: 3/5Sal por la otra puerta a la repisa del patio vecino. Engancha la diana y pisa el interruptor: el pozo se vacía. Baja, sigue el túnel seco y abre el cofre con la tercera llave.
    Aquí hay una Skulltula dorada: cógela ahora#72
    Reportar un errorEnlace al paso 6
    Consejo
    Skulltula dorada: está en la pared, sobre la repisa de este patio; engánchala.
  7. 7 Sube por los bloques

    Sala de bloquesAbre con una llave la puerta cerrada del lado oeste de la sala principal. Sube las escaleras de la sala de bloques, empuja el primer bloque siguiendo las flechas y después el bloque rojo.Reportar un errorEnlace al paso 7
    Aviso
    Algunas escaleras solo se ven desde ciertos ángulos.
  8. 8 Cruza el pasillo retorcido

    Pasillo retorcidoAbre con una llave la puerta junto a las calaveras flotantes y cruza el pasillo retorcido. Al final, esquiva al Wallmaster, sube la escalera y abre otra puerta cerrada con tu última llave.Reportar un errorEnlace al paso 8
    Aviso
    Si el Wallmaster te atrapa, vuelves a la entrada del templo.
  9. 9 Consigue el Arco de las Hadas

    Sala de los StalfosBaja por la escalera de cuadros hasta la sala de combate y vence a los Stalfos. Abre el cofre que aparece: es el Arco de las Hadas.Reportar un errorEnlace al paso 9
    Aviso
    Si dejas a un Stalfos en pie demasiado tiempo, el caído se levanta de nuevo.
  10. 10 Dispara a la primera Poe

    Escalera de cuadrosCruza la puerta de la alfombra azul hasta una escalera con cuadros. Dispara a los que muestren a una Poe y vence a la que sale. Al derrotarla aparece el cofre de la brújula.Reportar un errorEnlace al paso 10
    Consejo
    Retrocede antes de tensar el arco: si te acercas, la Poe desaparece.
  11. 11 Vence a la Poe roja

    Escalera opuesta · Llaves: 4/5Cruza la sala del arco y repite en la escalera opuesta: dispara a los cuadros y vence a la Poe. Su cofre guarda la cuarta llave pequeña.Reportar un errorEnlace al paso 11
  12. 12 Endereza el pasillo

    Pasillo enderezadoDispara al ojo plateado sobre la entrada del pasillo retorcido para enderezarlo. Recórrelo, vence al Wallmaster y abre el cofre grande: guarda la Llave del jefe. Luego déjate caer por el agujero.
    Aquí hay una Skulltula dorada: cógela ahora#73
    Reportar un errorEnlace al paso 12
  13. 13 Vence al Floormaster

    Sala del Floormaster · Llaves: 5/5Abajo, vence a las dos calaveras flotantes y entra por la puerta de la derecha. Corta primero la mano grande del Floormaster y luego las pequeñas: te dejará la quinta llave.Reportar un errorEnlace al paso 13
    Aviso
    Las manos pequeñas se regeneran si tardas en rematarlas.
  14. 14 Vuelve a torcer el pasillo

    Escaleras de cuadrosVuelve por la sala de bloques y dispara de nuevo al ojo para retorcer el pasillo. Cruza, baja, atraviesa la sala del arco, sube por la escalera opuesta y abre las dos puertas cerradas.Reportar un errorEnlace al paso 14
  15. 15 Funde el ojo helado

    Plataforma giratoriaEn la plataforma giratoria, apunta para que la flecha cruce la antorcha encendida y derrita el hielo del ojo. Cambia el pasillo exterior: recórrelo, entra en su sala final y baja por el agujero.Reportar un errorEnlace al paso 15
  16. 16 Cruza el techo que cae

    Sala del techoEl techo cae una vez y deja huecos en el suelo; evita las baldosas con sombra de Skulltula. Pisa el interruptor de la derecha y corre a la salida. El cofre de flechas es opcional.Reportar un errorEnlace al paso 16
    Consejo
    Empieza por el hueco seguro de la izquierda y no te detengas.
  17. 17 Resuelve el puzle de bloques

    Sala del cuadro de bloquesDispara al cuadro para empezar: recompón la imagen con los cuatro bloques verdes antes de que acabe el minuto, apartando antes el sobrante. Vence a la Poe que sale y sal por la puerta abierta.Reportar un errorEnlace al paso 17
    Aviso
    Si se acaba el tiempo, los bloques se desordenan y hay que empezar otra vez.
  18. 18 Encuentra a la Poe verdadera

    Sala principalEn la sala principal, acércate a la última Hermana Poe: se multiplica en cuatro. La verdadera es la que gira; dispárale antes de que ataquen las copias. Al vencerla, el ascensor vuelve a funcionar.Reportar un errorEnlace al paso 18
  19. 19 Gira el sótano

    Sótano giratorioBaja en el ascensor. Empuja siempre en el mismo sentido las paredes que sobresalen y, tras cada giro, pisa los interruptores de las salas que se abren: son tres. Una sala guarda flechas.
    Aquí hay una Skulltula dorada: cógela ahora#74
    Reportar un errorEnlace al paso 19
    Consejo
    Skulltula dorada: engánchala en la pared de la sala del suroeste, la del cofre.
  20. 20 Entra en la guarida

    Puerta del jefeCon los tres interruptores pisados, sigue el túnel de alfombra azul hasta la puerta de la Llave del jefe. Entra, ve al centro y da media vuelta hacia la salida: empezará el combate.Reportar un errorEnlace al paso 20
  21. 21 Aprende el Preludio de la Luz

    Templo del TiempoTras vencer al jefe, vuelve al Templo del Tiempo: allí Sheik te enseña el Preludio de la Luz, una canción que te lleva hasta ese mismo templo.Reportar un errorEnlace al paso 21

El jefe: Ganon Fantasma

Coleccionables en este capítulo

Lo que puedes conseguir por primera vez a partir de aquí. Cada enlace lleva a su ficha.

Contenedores de corazón: 1

1 de 8 del juego

Pendiente de confirmar (2)

Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.

  • El total de cofres no se publica: Final Boss, GameWith y Patch Crazy nombran listas distintas (Patch Crazy añade una rupia morada) y la tabla de Zelda Wiki (versión 3DS) da 13. Plan: añadir el bloque de recuento y el contador de llaves por sala cuando dos guías del remake coincidan en el total; el número de Stalfos del Arco (uno y una pareja según Final Boss, tres según GameWith) se deja sin concretar.
  • El nombre del jefe: el wiki en español varía entre «Ganon Fantasma» y «Fantasma de Ganon». Plan: comprobar el nombre en el texto en español del remake (pantalla del jefe o ficha oficial) y unificarlo en todo el sitio; mientras tanto se usa el de su ficha.
Fuentes consultadas (7)

Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.

Historial de cambios (1)
  • : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.

Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.

Consigues: Epona, Botella.