
Capítulo 23
El Templo del Espíritu
Una mazmorra que se juega dos veces: de niño y de adulto.
29 pasos0 de 29 pasos hechos14 min
Necesitas
- Pase de socio Gerudo
- Supergancho
- Lupa de la Verdad
- Bumerán
- Martillo Megatón
- Nana de Zelda
- Canción del Tiempo
Consigues
- Réquiem del Espíritu
- Guantes de plata
- Escudo espejo
- Medallón del Espíritu
Mapa de la mazmorra
Esquema del recorrido de la guía: las salas van unidas en el orden de los pasos, no a escala. Los números son el paso (cofres), la llave o la Skulltula en el juego.
Marcas del mapa en lista (5)
- Llave pequeña 1 · Sala de las antorchas · paso 8
- Llave pequeña 2 · Sala de los bloques de sol · paso 12
- Skulltula dorada n.º 90 · Sala de las rupias de plata · paso 7
- Skulltula dorada n.º 91 · Sala de la estatua · paso 11
- Skulltula dorada n.º 92 · Pasillo superior · paso 13
Marcas del mapa en lista (6)
- Llave pequeña 3 · Sala de las rocas rodantes · paso 17
- Llave pequeña 4 · Sala de la estatua · paso 20
- Llave pequeña 5 · Sala del Armos · paso 25
- Llave del jefe · Sala del Martillo · paso 27
- Skulltula dorada n.º 93 · Sala de las rocas rodantes · paso 17
- Skulltula dorada n.º 94 · Sala de la estatua · paso 20
Este capítulo se ha dividido: su principio está ahora en Capítulo 22: La Fortaleza Gerudo.
1 Atraviesa el Desierto Encantado
Cruza el río de arena con el Supergancho o las Botas voladoras y sigue las banderas. Desde el tejado de la casa de piedra, activa la Lupa de la Verdad y sigue al Poe guía.Reportar un errorEnlace al paso 1Aquí hay una Skulltula dorada: cógela ahora#53AvisoNo te entretengas con los Leever y reserva magia para la Lupa.2 Aprende el Réquiem
Al llegar al Coloso del Desierto, Sheik aparece y te enseña el Réquiem del Espíritu. Dentro del templo, un bloque enorme cierra el paso al Link adulto.Reportar un errorEnlace al paso 2Aquí hay una Skulltula dorada: cógela ahora#553 Vuelve a ser niño
Devuelve la Espada Maestra en el Templo del Tiempo y viaja al Coloso con el Réquiem del Espíritu. Dentro, Nabooru te pedirá que recuperes los Guantes de plata.Reportar un errorEnlace al paso 3Aquí hay una Skulltula dorada: cógela ahora#544 El templo de niño
Habla con Nabooru junto al hueco de la izquierda, acepta ayudarla y cuélate por él. Vence a los Keese y al Armos de la sala para abrir las puertas laterales.Reportar un errorEnlace al paso 4AvisoLos Keese de fuego queman el Escudo Deku: equipa el Escudo hyliano.5 Puente del Bumerán
Vence al Stalfos, que pega fuerte, y lanza el Bumerán al cristal que hay tras la valla metálica: baja un puente hasta un cofre con una rupia roja.Reportar un errorEnlace al paso 56 Vence a Anubis con fuego
Anubis copia tus movimientos y solo le hace daño el fuego. Quémalo con el Fuego de Din o con el fuego de la propia sala.Reportar un errorEnlace al paso 67 Rupias de plata y Skulltula
Derrota a los Keese y al Wallmaster y recoge las rupias de plata: la valla se convierte en puente. Derriba con el Bumerán la Skulltula dorada de esta sala.Reportar un errorEnlace al paso 7Aquí hay una Skulltula dorada: cógela ahora#908 Primera llave pequeña
Enciende con un palo deku las dos antorchas apagadas: aparece un cofre con la primera llave pequeña.Reportar un errorEnlace al paso 8ConsejoSi no tienes palos deku, sirve el Fuego de Din.9 Lizalfos y Bombuchus
Cuélate por el hueco entre las puertas y abre la siguiente con la llave. Vence a los Lizalfos y golpea el cristal a distancia: aparece un cofre con Bombuchus.Reportar un errorEnlace al paso 910 Luz sobre el interruptor
Manda un Bombuchu por la pared hasta la roca que tapa la luz del sol: el haz cae sobre el interruptor del suelo y abre la puerta siguiente.Reportar un errorEnlace al paso 1011 Sala de la estatua gigante
Enciende con un palo deku la antorcha apagada para abrir el cofre del mapa. Trepa por la pared y empuja al Armos sobre el interruptor para abrir la puerta de arriba.Reportar un errorEnlace al paso 11Aquí hay una Skulltula dorada: cógela ahora#91ConsejoHay una Skulltula dorada en esta sala: mata antes las normales y dispárale desde donde la veas.12 Beamos y bloque del sol
Destruye los tres Beamos con bombas, recoge las cinco rupias de plata y desliza el bloque del sol hasta el haz de luz: aparece el cofre de la segunda llave.Reportar un errorEnlace al paso 1213 La puerta del Nudillo de Hierro
Dispara con el Bumerán a la Skulltula dorada que hay sobre la puerta del pasillo. Después abre con la llave la puerta de la sala del Nudillo de Hierro.Reportar un errorEnlace al paso 13Aquí hay una Skulltula dorada: cógela ahora#9214 Consigue los Guantes de plata
Vence al Nudillo de Hierro de la sala del trono: ataca solo justo después de su golpe. Sal por detrás del trono a la mano del coloso y abre el cofre.Reportar un errorEnlace al paso 1415 El templo de adulto
Vuelve como adulto, toca el Réquiem y aparta con los Guantes de plata el bloque grande. Destruye el Beamos y golpea con el Supergancho el cristal del techo.Reportar un errorEnlace al paso 1516 La Brújula
Entra por la puerta izquierda, vence al Wolfos y toca la Nana de Zelda sobre la marca de la Trifuerza. Engánchate al cofre que aparece.Reportar un errorEnlace al paso 1617 Sala de las rocas rodantes
Esquiva las rocas y recoge las cinco rupias de plata; la Canción del Tiempo aparta el bloque azul. En la sala siguiente, vence al Like Like y abre el cofre: guarda la tercera llave pequeña.Reportar un errorEnlace al paso 17Aquí hay una Skulltula dorada: cógela ahora#93ConsejoTras el bloque azul hay una Skulltula dorada.18 Floormaster invisible
Vuelve a la entrada, abre con la llave la puerta que queda y trepa por el muro de ladrillo. Con la Lupa de la Verdad, acaba con el Floormaster invisible y con sus manos.Reportar un errorEnlace al paso 18AvisoCuidado con los Floormaster invisibles: la Lupa te los muestra.19 Luz y espejos
Gira el espejo hasta abrir la salida e ilumina los símbolos del sol: de uno de ellos sale un cofre.Reportar un errorEnlace al paso 19AvisoAlgún símbolo del sol suelta un Wallmaster o un cofre trampa que te congela.20 La mano de la estatua
Sube a la palma de la estatua, toca la Nana de Zelda sobre la marca y engánchate al cofre que cae en la otra palma: guarda la cuarta llave pequeña.Reportar un errorEnlace al paso 20Aquí hay una Skulltula dorada: cógela ahora#94ConsejoToca el Son del Espantapájaros junto a la repisa del hombro y engánchate a Pierre para llegar a la Skulltula dorada.21 Atajo hasta la entrada
Baja al pie de la estatua y golpea con el Martillo Megatón el interruptor oxidado: se abre un atajo de vuelta a la entrada.Reportar un errorEnlace al paso 2122 Beamos y Anubis
Abre con la llave la puerta cerrada de arriba. Vence al Beamos y quema a todos los Anubis con el Fuego de Din, una Flecha de fuego o la trampa de fuego.Reportar un errorEnlace al paso 2223 Armos y cofres ocultos
Atrae al Armos de la derecha hasta el interruptor azul y cruza la puerta sur mientras lo mantiene pulsado. Con la Lupa, abre dos cofres ocultos del pasillo.Reportar un errorEnlace al paso 2324 Consigue el Escudo espejo
Vence al segundo Nudillo de Hierro, pisa el interruptor tras su puerta y abre en la otra mano del coloso el cofre del Escudo espejo.Reportar un errorEnlace al paso 2425 Luz sobre la puerta
Vuelve a la sala del Armos y refleja con el Escudo espejo la luz del norte sobre el sol que hay junto a la puerta cerrada. Dentro, un cofre guarda la quinta llave pequeña.Reportar un errorEnlace al paso 2526 Cadena y puerta de arriba
Vuelve a la sala de los Anubis, sube por la cadena móvil y abre con la llave la puerta de arriba.Reportar un errorEnlace al paso 2627 La Llave del jefe
Toca la Nana de Zelda sobre la Trifuerza, rompe con el Martillo la falsa puerta del fondo y dispara al ojo. Engánchate a la plataforma y pisa el interruptor para apagar el fuego del cofre.Reportar un errorEnlace al paso 2728 Refleja la luz
Activa el cristal y guía la luz por los espejos hasta la plataforma: sale un cofre con cinco bombas. Después, dirige el haz a la cara de la estatua para romperla.Reportar un errorEnlace al paso 2829 El último Nudillo de Hierro
Abre con la Llave del jefe la puerta de arriba y vence al último Nudillo de Hierro: ataca justo después de cada golpe suyo y sube hasta el jefe.Reportar un errorEnlace al paso 29AvisoAntes de seguir: desde este capítulo ya puedes conseguir 2 Skulltulas doradas que solo salen de noche. Si es de día, espera a que anochezca y recógelas para no tener que volver.
El jefe: Birova
Coleccionables en este capítulo
Lo que puedes conseguir por primera vez a partir de aquí. Cada enlace lleva a su ficha.
Piezas de corazón: 1
1 de 36 del juego
- #36: Sobre el arco de roca cercano al Templo del Espíritu.AdultoJudía mágicaRéquiem del EspírituVer cómo se llega
Contenedores de corazón: 1
1 de 8 del juego
Skulltulas doradas: 10
10 de 100 del juego
- #41: En una cueva oculta junto a la entrada de la fuente de la Gran Hada.AdultoGuantes de plataLupa de la VerdadVer cómo se llega
- #53: En el sótano de la casa de piedra que hay a mitad del desierto.AdultoLupa de la VerdadGanchoVer el paso
- #54: En la tierra blanda junto a la entrada del Templo del Espíritu.NiñoBotellaRéquiem del EspírituVer el paso
- #55: A la derecha de la entrada del templo, en la zona de los pájaros.AdultoSolo de nocheSuperganchoVer el paso
- #56: Sobre una gran roca del recorrido de la planta de judía.AdultoSolo de nocheJudía mágicaVer cómo se llega
- #90: Primera zona, en una valla al otro lado de un foso.NiñoBumeránVer el paso
- #91: Pared de trepar, en lo alto a tu espalda.NiñoBumeránVer el paso
- #92: Sobre la puerta del pasillo al que sales desde la sala de los bloques de sol.NiñoBumeránVer el paso
- #93: Sala de las rocas rodantes, en un hueco tras un bloque azul.AdultoCanción del TiempoVer el paso
- #94: Sala de la estatua, junto a la repisa del hombro.AdultoGanchoSon del EspantapájarosVer el paso
Canciones de la ocarina (1)
Pendiente de confirmar (3)
Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.
- No hemos encontrado cambios concretos del remake en el Desierto Encantado ni en el Templo del Espíritu. Plan: revisar las guías del remake que se publiquen y añadir solo los cambios que confirmen dos fuentes; hasta entonces el capítulo sigue la ruta del original.
- Gran Hada del Coloso del Desierto: games.gg la da con el Amor de Nayru por 300 rupias; ninguna segunda guía del remake que hemos leído lo confirma, por eso no hay paso para ella. Plan: añadir el paso cuando una segunda guía lo recoja con el mismo precio.
- Total de cofres: ninguna guía del remake lo da. El bloque cuenta los 16 que aparecen en al menos dos guías (6 de niño y 10 de adulto, lista de Game8 y TheGamer cotejada con Final Boss); quedan fuera 5 rupias del atajo (GameWith) y dos cofres de Zelda Central, cuya ruta no cuadra. Plan: añadir la cifra cuando dos guías del remake coincidan en el total; el contenido del cofre del símbolo del sol, el de los dos cofres ocultos del Armos y la ubicación de las Skulltulas 91 y 92 se dejan sin concretar porque las guías discrepan.
Fuentes consultadas (12)
Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.
Historial de cambios (2)
- : Capítulo «El Templo del Espíritu»: el pase de la fortaleza gerudo pasa a llamarse «Pase de socio Gerudo», el nombre de la wiki en español, en lugar de «carné de miembro». Queda anotado como pendiente de confirmar con la guía en español del remake.
- : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.
Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.
Consigues: Flechas de luz, Guantes de oro. Jefe: un jefe te espera al final.