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Ilustración de un templo colosal de arenisca en el desierto, con enormes manos de piedra y rayos de sol sobre las dunas.

Capítulo 23

El Templo del Espíritu

Una mazmorra que se juega dos veces: de niño y de adulto.

29 pasos0 de 29 pasos hechos14 min

Necesitas

  • Pase de socio Gerudo
  • Supergancho
  • Lupa de la Verdad
  • Bumerán
  • Martillo Megatón
  • Nana de Zelda
  • Canción del Tiempo

Consigues

  • Réquiem del Espíritu
  • Guantes de plata
  • Escudo espejo
  • Medallón del Espíritu

Mapa de la mazmorra

Esquema del recorrido de la guía: las salas van unidas en el orden de los pasos, no a escala. Los números son el paso (cofres), la llave o la Skulltula en el juego.

Templo de niño
Mapa esquemático de El Templo del Espíritu, templo de niño: 11 salas en el orden de la guía; 2 llaves pequeñas; 3 Skulltulas doradas (n.º 90, 91, 92).
Marcas del mapa en lista (5)
Templo de adulto
Mapa esquemático de El Templo del Espíritu, templo de adulto: 12 salas en el orden de la guía; 3 llaves pequeñas; la Llave del jefe en Sala del Martillo; 2 Skulltulas doradas (n.º 93, 94).
Marcas del mapa en lista (6)
Este capítulo se ha dividido: su principio está ahora en Capítulo 22: La Fortaleza Gerudo.
  1. 1 Atraviesa el Desierto Encantado

    Desierto EncantadoCruza el río de arena con el Supergancho o las Botas voladoras y sigue las banderas. Desde el tejado de la casa de piedra, activa la Lupa de la Verdad y sigue al Poe guía.
    Aquí hay una Skulltula dorada: cógela ahora#53
    Reportar un errorEnlace al paso 1
    Aviso
    No te entretengas con los Leever y reserva magia para la Lupa.
  2. 2 Aprende el Réquiem

    Coloso del DesiertoAl llegar al Coloso del Desierto, Sheik aparece y te enseña el Réquiem del Espíritu. Dentro del templo, un bloque enorme cierra el paso al Link adulto.
    Aquí hay una Skulltula dorada: cógela ahora#55
    Reportar un errorEnlace al paso 2
  3. 3 Vuelve a ser niño

    Templo del TiempoDevuelve la Espada Maestra en el Templo del Tiempo y viaja al Coloso con el Réquiem del Espíritu. Dentro, Nabooru te pedirá que recuperes los Guantes de plata.
    Aquí hay una Skulltula dorada: cógela ahora#54
    Reportar un errorEnlace al paso 3
  4. 4 El templo de niño

    Entrada (niño)Habla con Nabooru junto al hueco de la izquierda, acepta ayudarla y cuélate por él. Vence a los Keese y al Armos de la sala para abrir las puertas laterales.Reportar un errorEnlace al paso 4
    Aviso
    Los Keese de fuego queman el Escudo Deku: equipa el Escudo hyliano.
  5. 5 Puente del Bumerán

    Puerta izquierdaVence al Stalfos, que pega fuerte, y lanza el Bumerán al cristal que hay tras la valla metálica: baja un puente hasta un cofre con una rupia roja.Reportar un errorEnlace al paso 5
  6. 6 Vence a Anubis con fuego

    Sala de AnubisAnubis copia tus movimientos y solo le hace daño el fuego. Quémalo con el Fuego de Din o con el fuego de la propia sala.Reportar un errorEnlace al paso 6
  7. 7 Rupias de plata y Skulltula

    Sala de las rupias de plataDerrota a los Keese y al Wallmaster y recoge las rupias de plata: la valla se convierte en puente. Derriba con el Bumerán la Skulltula dorada de esta sala.
    Aquí hay una Skulltula dorada: cógela ahora#90
    Reportar un errorEnlace al paso 7
  8. 8 Primera llave pequeña

    Sala de las antorchas · Llaves: 1/5Enciende con un palo deku las dos antorchas apagadas: aparece un cofre con la primera llave pequeña.Reportar un errorEnlace al paso 8
    Consejo
    Si no tienes palos deku, sirve el Fuego de Din.
  9. 9 Lizalfos y Bombuchus

    Sala de los LizalfosCuélate por el hueco entre las puertas y abre la siguiente con la llave. Vence a los Lizalfos y golpea el cristal a distancia: aparece un cofre con Bombuchus.Reportar un errorEnlace al paso 9
  10. 10 Luz sobre el interruptor

    Sala de la rocaManda un Bombuchu por la pared hasta la roca que tapa la luz del sol: el haz cae sobre el interruptor del suelo y abre la puerta siguiente.Reportar un errorEnlace al paso 10
  11. 11 Sala de la estatua gigante

    Sala de la estatuaEnciende con un palo deku la antorcha apagada para abrir el cofre del mapa. Trepa por la pared y empuja al Armos sobre el interruptor para abrir la puerta de arriba.
    Aquí hay una Skulltula dorada: cógela ahora#91
    Reportar un errorEnlace al paso 11
    Consejo
    Hay una Skulltula dorada en esta sala: mata antes las normales y dispárale desde donde la veas.
  12. 12 Beamos y bloque del sol

    Sala de los bloques de sol · Llaves: 2/5Destruye los tres Beamos con bombas, recoge las cinco rupias de plata y desliza el bloque del sol hasta el haz de luz: aparece el cofre de la segunda llave.Reportar un errorEnlace al paso 12
  13. 13 La puerta del Nudillo de Hierro

    Pasillo superiorDispara con el Bumerán a la Skulltula dorada que hay sobre la puerta del pasillo. Después abre con la llave la puerta de la sala del Nudillo de Hierro.
    Aquí hay una Skulltula dorada: cógela ahora#92
    Reportar un errorEnlace al paso 13
  14. 14 Consigue los Guantes de plata

    Sala del tronoVence al Nudillo de Hierro de la sala del trono: ataca solo justo después de su golpe. Sal por detrás del trono a la mano del coloso y abre el cofre.Reportar un errorEnlace al paso 14
  15. 15 El templo de adulto

    Entrada (adulto)Vuelve como adulto, toca el Réquiem y aparta con los Guantes de plata el bloque grande. Destruye el Beamos y golpea con el Supergancho el cristal del techo.Reportar un errorEnlace al paso 15
  16. 16 La Brújula

    Puerta izquierdaEntra por la puerta izquierda, vence al Wolfos y toca la Nana de Zelda sobre la marca de la Trifuerza. Engánchate al cofre que aparece.Reportar un errorEnlace al paso 16
  17. 17 Sala de las rocas rodantes

    Sala de las rocas rodantes · Llaves: 3/5Esquiva las rocas y recoge las cinco rupias de plata; la Canción del Tiempo aparta el bloque azul. En la sala siguiente, vence al Like Like y abre el cofre: guarda la tercera llave pequeña.
    Aquí hay una Skulltula dorada: cógela ahora#93
    Reportar un errorEnlace al paso 17
    Consejo
    Tras el bloque azul hay una Skulltula dorada.
  18. 18 Floormaster invisible

    Muro de ladrilloVuelve a la entrada, abre con la llave la puerta que queda y trepa por el muro de ladrillo. Con la Lupa de la Verdad, acaba con el Floormaster invisible y con sus manos.Reportar un errorEnlace al paso 18
    Aviso
    Cuidado con los Floormaster invisibles: la Lupa te los muestra.
  19. 19 Luz y espejos

    Sala de los espejosGira el espejo hasta abrir la salida e ilumina los símbolos del sol: de uno de ellos sale un cofre.Reportar un errorEnlace al paso 19
    Aviso
    Algún símbolo del sol suelta un Wallmaster o un cofre trampa que te congela.
  20. 20 La mano de la estatua

    Sala de la estatua · Llaves: 4/5Sube a la palma de la estatua, toca la Nana de Zelda sobre la marca y engánchate al cofre que cae en la otra palma: guarda la cuarta llave pequeña.
    Aquí hay una Skulltula dorada: cógela ahora#94
    Reportar un errorEnlace al paso 20
    Consejo
    Toca el Son del Espantapájaros junto a la repisa del hombro y engánchate a Pierre para llegar a la Skulltula dorada.
  21. 21 Atajo hasta la entrada

    Sala de la estatuaBaja al pie de la estatua y golpea con el Martillo Megatón el interruptor oxidado: se abre un atajo de vuelta a la entrada.Reportar un errorEnlace al paso 21
  22. 22 Beamos y Anubis

    Sala de los AnubisAbre con la llave la puerta cerrada de arriba. Vence al Beamos y quema a todos los Anubis con el Fuego de Din, una Flecha de fuego o la trampa de fuego.Reportar un errorEnlace al paso 22
  23. 23 Armos y cofres ocultos

    Sala del ArmosAtrae al Armos de la derecha hasta el interruptor azul y cruza la puerta sur mientras lo mantiene pulsado. Con la Lupa, abre dos cofres ocultos del pasillo.Reportar un errorEnlace al paso 23
  24. 24 Consigue el Escudo espejo

    Sala del Nudillo de HierroVence al segundo Nudillo de Hierro, pisa el interruptor tras su puerta y abre en la otra mano del coloso el cofre del Escudo espejo.Reportar un errorEnlace al paso 24
  25. 25 Luz sobre la puerta

    Sala del Armos · Llaves: 5/5Vuelve a la sala del Armos y refleja con el Escudo espejo la luz del norte sobre el sol que hay junto a la puerta cerrada. Dentro, un cofre guarda la quinta llave pequeña.Reportar un errorEnlace al paso 25
  26. 26 Cadena y puerta de arriba

    Sala de los AnubisVuelve a la sala de los Anubis, sube por la cadena móvil y abre con la llave la puerta de arriba.Reportar un errorEnlace al paso 26
  27. 27 La Llave del jefe

    Sala del MartilloToca la Nana de Zelda sobre la Trifuerza, rompe con el Martillo la falsa puerta del fondo y dispara al ojo. Engánchate a la plataforma y pisa el interruptor para apagar el fuego del cofre.Reportar un errorEnlace al paso 27
  28. 28 Refleja la luz

    Salas de los espejosActiva el cristal y guía la luz por los espejos hasta la plataforma: sale un cofre con cinco bombas. Después, dirige el haz a la cara de la estatua para romperla.Reportar un errorEnlace al paso 28
  29. 29 El último Nudillo de Hierro

    Antesala del jefeAbre con la Llave del jefe la puerta de arriba y vence al último Nudillo de Hierro: ataca justo después de cada golpe suyo y sube hasta el jefe.Reportar un errorEnlace al paso 29
    Aviso
    Antes de seguir: desde este capítulo ya puedes conseguir 2 Skulltulas doradas que solo salen de noche. Si es de día, espera a que anochezca y recógelas para no tener que volver.

El jefe: Birova

Coleccionables en este capítulo

Lo que puedes conseguir por primera vez a partir de aquí. Cada enlace lleva a su ficha.

Piezas de corazón: 1

1 de 36 del juego

Contenedores de corazón: 1

1 de 8 del juego

Pendiente de confirmar (3)

Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.

  • No hemos encontrado cambios concretos del remake en el Desierto Encantado ni en el Templo del Espíritu. Plan: revisar las guías del remake que se publiquen y añadir solo los cambios que confirmen dos fuentes; hasta entonces el capítulo sigue la ruta del original.
  • Gran Hada del Coloso del Desierto: games.gg la da con el Amor de Nayru por 300 rupias; ninguna segunda guía del remake que hemos leído lo confirma, por eso no hay paso para ella. Plan: añadir el paso cuando una segunda guía lo recoja con el mismo precio.
  • Total de cofres: ninguna guía del remake lo da. El bloque cuenta los 16 que aparecen en al menos dos guías (6 de niño y 10 de adulto, lista de Game8 y TheGamer cotejada con Final Boss); quedan fuera 5 rupias del atajo (GameWith) y dos cofres de Zelda Central, cuya ruta no cuadra. Plan: añadir la cifra cuando dos guías del remake coincidan en el total; el contenido del cofre del símbolo del sol, el de los dos cofres ocultos del Armos y la ubicación de las Skulltulas 91 y 92 se dejan sin concretar porque las guías discrepan.
Fuentes consultadas (12)
Historial de cambios (2)
  • : Capítulo «El Templo del Espíritu»: el pase de la fortaleza gerudo pasa a llamarse «Pase de socio Gerudo», el nombre de la wiki en español, en lugar de «carné de miembro». Queda anotado como pendiente de confirmar con la guía en español del remake.
  • : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.

Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.

Consigues: Flechas de luz, Guantes de oro. Jefe: un jefe te espera al final.