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Switch 2 · Para el 100 %

Ruta al 100 % de Ocarina of Time Remake

Las 157 cosas del 100 % en un solo orden: piezas de corazón, contenedores, Skulltulas doradas y canciones, tramo a tramo y capítulo a capítulo.

36 piezas de corazón8 contenedores de corazón100 Skulltulas doradas13 canciones6 tramos

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Cómo usar esta ruta

Sigue los tramos en orden. Cada elemento enlaza a su ficha y al paso de la guía donde se consigue o donde te dan lo que hace falta.
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Tramo 1: De niño

75

Capítulos 2 a 11. 22 piezas de corazón, 3 contenedores de corazón, 44 Skulltulas doradas, 6 canciones. Marcados en este tramo: 0/75.

Capítulo 2: Dentro del Gran Árbol Deku5

  1. En la pared trasera de la casa de los Hermanos Sabelotodo.

    Solo de noche

    Cómo se llega: Capítulo 1, paso 6: Consigue la Espada Kokiri

  2. Sala de la brújula, en un hueco de la pared oeste.

    Tirachinas de las Hadas

    En la guía: Capítulo 2, paso 6: Cruza hasta la brújula

  3. Sótano inundado, en unas enredaderas del cuarto principal.

    Tirachinas de las Hadas

    En la guía: Capítulo 2, paso 10: Caza las Skulltulas del sótano

  4. Mismo sótano, pegada a una reja junto al interruptor.

    Tirachinas de las Hadas

    En la guía: Capítulo 2, paso 10: Caza las Skulltulas del sótano

  5. Al final del Gran Árbol Deku.

    Cómo se llega: Capítulo 2, paso 17: Vence a los tres Matorrales

Capítulo 3: Rumbo al Castillo de Hyrule8

  1. En una repisa a la izquierda del puente, al otro lado del barranco.

    Cómo se llega: Capítulo 3, paso 1: Sal del bosque

  2. En un hueco detrás de la cascada del Valle Gerudo.

    Niño o adulto

    Cómo se llega: Capítulo 3, paso 1: Sal del bosque

  3. En un árbol solitario al final del arroyo que cruza el camino del Bosque Kokiri a la Ciudadela.

    Solo de noche

    En la guía: Capítulo 3, paso 1: Sal del bosque

  4. En las calles de la Ciudadela, de noche, donde vaga un perro blanco.

    Solo de noche

    Cómo se llega: Capítulo 3, paso 2: Busca a Malon

  5. En el juego de los cofres del tesoro de la Ciudadela, de noche.

    Solo de noche

    Cómo se llega: Capítulo 3, paso 2: Busca a Malon

  6. En la caseta de la derecha según entras en la Ciudadela, la de las vasijas.

    En la guía: Capítulo 3, paso 2: Busca a Malon

  7. En el árbol a la derecha de la enredadera que sube hacia el castillo.

    Solo de noche

    En la guía: Capítulo 3, paso 3: Trepa por la enredadera

  8. En el patio del Castillo de Hyrule, con Impa, tras hablar con Zelda.

    Ocarina de las Hadas

    En la guía: Capítulo 3, paso 9: Aprende la Nana de Zelda

Capítulo 4: El Rancho Lon Lon3

  1. En el Rancho Lon Lon, con Malon, en el corral de los caballos.

    Ocarina de las Hadas

    En la guía: Capítulo 4, paso 3: Aprende la Canción de Epona

  2. En el edificio de piedra medio derruido del fondo del rancho.

    En la guía: Capítulo 4, paso 4: Entra en el edificio del fondo

  3. En un árbol detrás de la casa del juego de los cucos.

    En la guía: Capítulo 4, paso 7: Rueda contra el árbol

Capítulo 5: El Bosque Perdido3

  1. En el Santuario del Bosque, con Saria, al otro lado del Bosque Perdido.

    Ocarina de las Hadas

    En la guía: Capítulo 5, paso 5: Aprende la Canción de Saria

  2. A la izquierda de la entrada, ante el Skull Kid solitario del tocón.

    Canción de Saria

    En la guía: Capítulo 5, paso 6: Toca para el Skull Kid solitario

  3. A la derecha de la entrada desde el Bosque Kokiri, en el tocón junto a dos Skull Kid.

    Ocarina de las Hadas

    En la guía: Capítulo 5, paso 7: Imita a los dos Skull Kid

Capítulo 6: La Aldea Kakariko9

  1. En el árbol del centro de la aldea.

    En la guía: Capítulo 6, paso 1: Sacude el árbol de la llegada

  2. En el tejado de la casa de techo azul, donde hay un hombre sentado.

    Niño o adulto

    En la guía: Capítulo 6, paso 3: Planea hasta el tejado

  3. Junto a la puerta de la Casa Skulltula, la de la familia maldita.

    Solo de noche

    En la guía: Capítulo 6, paso 5: Caza Skulltulas de noche

  4. Entre los materiales de la obra del centro de la aldea.

    Solo de noche

    En la guía: Capítulo 6, paso 5: Caza Skulltulas de noche

  5. En la pared trasera de la casa del noroeste, cerca del camino a la montaña.

    Solo de noche

    En la guía: Capítulo 6, paso 5: Caza Skulltulas de noche

  6. En la escalera de la torre de vigilancia.

    Solo de nocheTirachinas de las Hadas

    En la guía: Capítulo 6, paso 5: Caza Skulltulas de noche

  7. En el Cementerio, de noche, durante la excavación de Dampé.

    Solo de noche

    En la guía: Capítulo 6, paso 6: Cava con Dampé

  8. En la Tumba de la familia real, en el Cementerio de la Aldea Kakariko.

    Nana de Zelda

    En la guía: Capítulo 6, paso 7: Abre la tumba real

  9. En una tumba de la columna derecha del Cementerio, de noche.

    Solo de noche

    En la guía: Capítulo 6, paso 8: Abre la tumba de la pieza

Capítulo 7: La Montaña de la Muerte5

  1. En la tierra blanda junto a la entrada de la Cueva de los Dodongos.

    Botella

    En la guía: Capítulo 7, paso 4: Abre la Cueva de los Dodongos

  2. En las cajas junto a la entrada del Cráter, al lado de la fuente de la Gran Hada.

    En la guía: Capítulo 7, paso 6: Rompe las cajas del cráter

  3. A la izquierda de la entrada desde el sendero, en una pared con red.

    Niño o adulto

    En la guía: Capítulo 7, paso 7: Baja entre las redes

  4. En la zona baja a la izquierda de la entrada, donde espera un Mercader deku.

    En la guía: Capítulo 7, paso 8: Compra la pieza al mercader deku

  5. En un tejado de la Aldea Kakariko, donde te deja el búho Kaepora Gaebora.

    En la guía: Capítulo 7, paso 9: Baja con el búho

Capítulo 8: La Cueva de los Dodongos10

  1. Pasillo de los Dodongos bebés, tras un falso muro del lado sur.

    Saco de bombas

    En la guía: Capítulo 8, paso 3: Pasillo de los mini-dodongos

  2. Sala con un Armos, tras una pared agrietada.

    Saco de bombas

    En la guía: Capítulo 8, paso 8: Consigue la brújula

  3. Sala de la gran escalera, en unas enredaderas junto a la puerta este del segundo piso.

    Tirachinas de las Hadas

    En la guía: Capítulo 8, paso 10: Skulltula de la escalera

  4. En la planta baja de la Ciudad Goron, donde gira una gran vasija.

    palo dekuSaco de bombas

    Cómo se llega: Capítulo 8, paso 15: Consigue el Saco de bombas

  5. En una gruta oculta de la zona pantanosa del oeste de la llanura.

    Niño o adultoSaco de bombas

    Cómo se llega: Capítulo 8, paso 15: Consigue el Saco de bombas

  6. En el bosquecillo del sur, detrás del Rancho Lon Lon, en una gruta tapada por una grieta.

    Niño o adultoSaco de bombas

    Cómo se llega: Capítulo 8, paso 15: Consigue el Saco de bombas

  7. Tras una pared agrietada del camino de bajada hacia la Aldea Kakariko.

    Saco de bombas

    Cómo se llega: Capítulo 8, paso 15: Consigue el Saco de bombas

  8. En la sala del oeste de la Ciudad Goron, tras paredes que se vuelan con bombas.

    Saco de bombas

    Cómo se llega: Capítulo 8, paso 15: Consigue el Saco de bombas

  9. Sala de los dos Dodongos, al norte de la sala principal por el atajo del interruptor: tras una roca que se vuela, al otro lado de la roca que rodean.

    Saco de bombas

    En la guía: Capítulo 8, paso 16: Vuela la roca del atajo

  10. Al final de la Cueva de los Dodongos.

    Cómo se llega: Capítulo 8, paso 19: Baja hasta el jefe

Capítulo 9: El Río Zora y la Región de los Zora9

  1. En un pilar del tramo medio del río, más allá de unas enredaderas.

    En la guía: Capítulo 9, paso 1: Remonta el Río Zora

  2. En una repisa aislada al final del río, cerca de la cascada.

    En la guía: Capítulo 9, paso 1: Remonta el Río Zora

  3. En la tierra blanda junto al vendedor de judías, cerca de la entrada del río.

    Botella

    En la guía: Capítulo 9, paso 1: Remonta el Río Zora

  4. En la parte baja del río, en la cara trasera de unas rocas.

    En la guía: Capítulo 9, paso 1: Remonta el Río Zora

  5. En la tierra blanda ante el Laboratorio del lago.

    Botella

    En la guía: Capítulo 9, paso 4: Bucea hasta el Lago Hylia

  6. En un islote del extremo suroeste del lago.

    En la guía: Capítulo 9, paso 4: Bucea hasta el Lago Hylia

  7. En el estanque de pesca del Lago Hylia.

    En la guía: Capítulo 9, paso 5: Gana la pieza del estanque

  8. En la Región de los Zora, bajando desde la sala del trono.

    palo deku

    En la guía: Capítulo 9, paso 7: Enciende las antorchas

  9. En un árbol de la Fuente Zora, cerca de la entrada a la fuente de la Gran Hada.

    En la guía: Capítulo 9, paso 8: Pesca un pez

Capítulo 10: La Tripa de Jabu-Jabu17

  1. Sala del sótano con los huevos de larvas, tras una pared.

    Saco de bombasBumerán

    En la guía: Capítulo 2, paso 15: Cruza la sala de las larvas

  2. Gran sala del principio, en unas enredaderas altas de la pared.

    Tirachinas de las Hadas

    En la guía: Capítulo 10, paso 2: Cruza el agua con Ruto

  3. Sala de la caída, en el techo del pasillo bajo el agujero del tentáculo.

    Bumerán

    En la guía: Capítulo 10, paso 8: Baja por el agujero nuevo

  4. Misma sala de la caída, más adelante en la pared.

    Bumerán

    En la guía: Capítulo 10, paso 8: Baja por el agujero nuevo

  5. Al final de la Tripa de Jabu-Jabu.

    Cómo se llega: Capítulo 10, paso 12: Sube a la puerta del jefe

  6. Sala previa al jefe, en las enredaderas junto a las plataformas que suben.

    Bumerán

    En la guía: Capítulo 10, paso 12: Sube a la puerta del jefe

  7. En la tierra blanda que hay detrás de la Tienda kokiri.

    Botella

    Cómo se llega: Capítulo 10, paso 13: Repasa lo pendiente de niño

  8. En la tierra blanda del claro junto al puente hacia la Llanura de Hyrule.

    Botella

    Cómo se llega: Capítulo 10, paso 13: Repasa lo pendiente de niño

  9. En la tierra blanda del claro del escenario del bosque, junto a dos matorrales deku.

    Botella

    Cómo se llega: Capítulo 10, paso 13: Repasa lo pendiente de niño

  10. En una ventana de la casa del rancho.

    Solo de nocheBumerán

    Cómo se llega: Capítulo 10, paso 13: Repasa lo pendiente de niño

  11. En el edificio en ruinas del suroeste del rancho.

    Solo de nocheBumerán

    Cómo se llega: Capítulo 10, paso 13: Repasa lo pendiente de niño

  12. En la tierra blanda de la esquina noroeste del Cementerio.

    Botella

    Cómo se llega: Capítulo 10, paso 13: Repasa lo pendiente de niño

  13. En la pared trasera de la cabaña de Dampé.

    Solo de nocheBumerán

    Cómo se llega: Capítulo 10, paso 13: Repasa lo pendiente de niño

  14. En una pared de roca de la fuente.

    Solo de nocheBumerán

    Cómo se llega: Capítulo 10, paso 13: Repasa lo pendiente de niño

  15. En la pared del Laboratorio del lago que da al puente.

    Solo de nocheBumerán

    Cómo se llega: Capítulo 10, paso 13: Repasa lo pendiente de niño

  16. En la pared junto al puentecillo de madera, cerca de la entrada.

    Solo de nocheBumerán

    Cómo se llega: Capítulo 10, paso 13: Repasa lo pendiente de niño

  17. En la tierra blanda de la orilla del río, abajo, bajo la repisa de la pieza de corazón.

    Botella

    Cómo se llega: Capítulo 10, paso 13: Repasa lo pendiente de niño

Capítulo 11: El Templo del Tiempo6

  1. En el Lago Hylia, con el espantapájaros Bonooru.

    Niño o adultoOcarina de las Hadas

    Sin paso propio en la guía: míralo en la ficha.

  2. En la Bolera de los bombuchus de la Ciudadela.

    Jefe de la Cueva de los Dodongos vencido

    Cómo se llega: Capítulo 11, paso 1: Vuelve a la Ciudadela

  3. En el foso junto al puente levadizo de la Ciudadela, al recoger la Ocarina del Tiempo.

    Esmeralda de los KokiriRubí de los GoronZafiro de los Zora

    En la guía: Capítulo 11, paso 3: Recoge la ocarina

  4. Con las mismas ranas, en su minijuego.

    Nana de ZeldaCanción de EponaCanción de SariaCanción del SolCanción del Tiempo

    Cómo se llega: Capítulo 11, paso 3: Recoge la ocarina

  5. A la derecha del puente levadizo de la Ciudadela, en un terreno que esconde una gruta.

    Niño o adultoSaco de bombas

    Cómo se llega: Capítulo 11, paso 8: Escucha el aviso en el templo

  6. Bajo el arco de roca cercano a la entrada del Valle Gerudo, en un cofre.

    Niño o adulto

    Cómo se llega: Capítulo 11, paso 8: Escucha el aviso en el templo

Tramo 2: De adulto

50

Capítulos 12 a 20. 9 piezas de corazón, 3 contenedores de corazón, 32 Skulltulas doradas, 6 canciones. Marcados en este tramo: 0/50.

Capítulo 12: De vuelta en Kakariko5

  1. En una repisa alta dentro del molino.

    En la guía: Capítulo 12, paso 3: Sube al molino

  2. En la tumba de Dampé, en la segunda carrera contra su fantasma.

    En la guía: Capítulo 12, paso 4: Repite la carrera

  3. En una repisa alta del Cementerio, sobre la tierra blanda.

    Judía mágica

    En la guía: Capítulo 12, paso 5: Trepa por la judía del Cementerio

  4. Detrás de la casa del extremo sur, junto a la pieza de corazón que cogiste de niño.

    Solo de nocheGancho

    En la guía: Capítulo 12, paso 6: Caza la Skulltula de la casa del sur

  5. En la parte trasera de un edificio derrumbado de la Ciudadela en ruinas, cerca del Castillo de Ganon.

    Gancho

    En la guía: Capítulo 12, paso 7: Visita la Ciudadela en ruinas

Capítulo 13: El Santuario del Bosque4

  1. En lo alto de la pared trasera de la Casa de los Gemelos.

    Solo de nocheGancho

    Cómo se llega: Capítulo 13, paso 1: Vuelve al Bosque Kokiri

  2. En un saliente alto sobre el claro del escenario del bosque.

    Solo de nocheJudía mágica

    Cómo se llega: Capítulo 13, paso 2: Cruza el Bosque Perdido

  3. En una pared alta del laberinto, cerca de la escalera final.

    Solo de nocheGancho

    En la guía: Capítulo 13, paso 5: Sortea al Moblin grande

  4. En el Santuario del Bosque, con Sheik, junto a la entrada del Templo del Bosque.

    Ocarina del Tiempo

    En la guía: Capítulo 13, paso 6: Aprende el Minueto del Bosque

Capítulo 14: El Templo del Bosque8

  1. Sala de entrada, en las enredaderas altas de la pared este.

    Gancho

    En la guía: Capítulo 14, paso 2: Trepa a por la primera llave

  2. Cámara central, en el balcón este sobre la puerta al patio nordeste.

    Gancho

    En la guía: Capítulo 14, paso 3: Cruza a la sala principal

  3. Patio nordeste con el pozo, en la pared de la repisa del cofre.

    Gancho

    En la guía: Capítulo 14, paso 6: Vacía el pozo

  4. Patio noroeste, al final de la pasarela del balcón superior, en la pared junto a la repisa sur.

    GanchoArco de las Hadas

    En la guía: Capítulo 14, paso 12: Endereza el pasillo

  5. Pasillo giratorio antes de la puerta del jefe, en un hueco de la pared.

    Gancho

    En la guía: Capítulo 14, paso 19: Gira el sótano

  6. Al final del Templo del Bosque.

    Cómo se llega: Capítulo 14, paso 20: Entra en la guarida

  7. En el Templo del Tiempo, con Sheik.

    Ocarina del Tiempo

    En la guía: Capítulo 14, paso 21: Aprende el Preludio de la Luz

  8. En la Casa Skulltula de la Aldea Kakariko.

    Niño o adulto

    Cómo se llega: Capítulo 6, paso 5: Caza Skulltulas de noche

Capítulo 16: El Cráter de la Montaña de la Muerte3

  1. En el Cráter de la Montaña de la Muerte, con Sheik, tras cruzar el puente roto.

    Ocarina del TiempoGancho

    En la guía: Capítulo 16, paso 3: Cruza al cráter

  2. En la plataforma colgante del centro de la ciudad.

    En la guía: Capítulo 16, paso 6: Rodea la plataforma colgante

  3. En la repisa que hay justo encima de la entrada de la Cueva de los Dodongos.

    Judía mágica

    En la guía: Capítulo 16, paso 7: Sube a la repisa de la cueva

Capítulo 17: El Templo del Fuego9

  1. Primera sala de lava, al norte, sobre una puerta con bloque azul.

    Canción del TiempoGancho

    En la guía: Capítulo 17, paso 4: Mueve el bloque azul

  2. Sala del laberinto de rocas, sección nordeste.

    Saco de bombasGancho

    En la guía: Capítulo 17, paso 6: Esquiva las rocas rodantes

  3. Pasillo este de la planta baja de la cámara principal, donde salen las crías de Dodongo, en una repisa alta.

    GanchoSon del Espantapájaros

    Cómo se llega: Capítulo 17, paso 11: Sube con Pierre

  4. Laberinto de rocas, en una sala secreta.

    GanchoSon del Espantapájaros

    En la guía: Capítulo 17, paso 11: Sube con Pierre

  5. Piso superior, en la pared de la sala grande del agujero, al final de la ruta secreta del Son del Espantapájaros.

    GanchoSon del Espantapájaros

    En la guía: Capítulo 17, paso 11: Sube con Pierre

  6. Tras una roca roja cerca de la entrada de la Ciudad Goron.

    Solo de nocheMartillo Megatón

    Cómo se llega: Capítulo 17, paso 14: Consigue el Martillo Megatón

  7. Tras una roca roja del tramo alto del sendero, donde caían rocas del volcán.

    Solo de nocheMartillo Megatón

    Cómo se llega: Capítulo 17, paso 14: Consigue el Martillo Megatón

  8. Tras la puerta que se rompe con el martillo, a la derecha de la primera sala.

    Martillo MegatónGancho

    En la guía: Capítulo 17, paso 18: Vence al otro Like Like

  9. Al final del Templo del Fuego.

    Cómo se llega: Capítulo 17, paso 20: Llave del jefe y guarida

Capítulo 18: La Caverna de Hielo9

  1. En una pared alta junto a las grutas, a mitad del río.

    Solo de nocheGancho

    Cómo se llega: Capítulo 18, paso 1: Visita la Región de los Zora

  2. En una pared alta del final del río, cerca de la entrada a la Región de los Zora.

    Solo de nocheGancho

    Cómo se llega: Capítulo 18, paso 1: Visita la Región de los Zora

  3. Sobre la zona del juego de buceo, en una pared alta.

    Solo de nocheGancho

    En la guía: Capítulo 18, paso 1: Visita la Región de los Zora

  4. En el rincón noreste de la fuente, sobre bloques de hielo flotantes.

    En la guía: Capítulo 18, paso 2: Cruza el hielo flotante

  5. Primera sala de cuchillas giratorias, alta sobre una rupia plateada.

    Gancho

    En la guía: Capítulo 18, paso 4: Rupias de la cuchilla

  6. Sala redonda de la brújula, en una columna de hielo alta.

    GanchoFuego azul

    En la guía: Capítulo 18, paso 6: Brújula tras el hielo rojo

  7. Sala de bloques del oeste, en un hueco alto de la pared.

    GanchoFuego azul

    En la guía: Capítulo 18, paso 7: Bloques de hielo y rupias

  8. En el fondo de la fuente, cerca de la entrada de la Caverna de Hielo.

    Botas de hierro

    Cómo se llega: Capítulo 18, paso 9: Vence al Wolfos blanco

  9. En la Caverna de Hielo, con Sheik, al conseguir las Botas de hierro.

    Ocarina del TiempoBotas de hierro

    En la guía: Capítulo 18, paso 10: Aprende la Serenata del Agua

Capítulo 19: El Templo del Agua10

  1. En el tejado del Laboratorio del lago.

    Judía mágica

    Cómo se llega: Capítulo 19, paso 1: Entra en el templo

  2. En el tanque de buceo del Laboratorio del lago.

    Escama de oro

    Cómo se llega: Capítulo 19, paso 1: Entra en el templo

  3. En el fondo del tanque de buceo del Laboratorio del lago.

    Botas de hierroGancho

    Cómo se llega: Capítulo 19, paso 1: Entra en el templo

  4. Sala bajo la torre central, con el agua a media altura.

    Botas de hierroGancho

    En la guía: Capítulo 19, paso 9: Sala bajo la torre

  5. Sala de Ruto, tras la pared agrietada del este, en la pared de la sala de detrás.

    Saco de bombasBotas de hierro

    En la guía: Capítulo 19, paso 11: Skulltula de la sala de Ruto

  6. Río subterráneo, en la pared de una curva entre los remolinos.

    Botas de hierroSupergancho

    En la guía: Capítulo 19, paso 17: Río de los remolinos

  7. Torre central, en lo alto de la pared interior, con el agua al mínimo.

    Supergancho

    En la guía: Capítulo 19, paso 18: Skulltula de la torre

  8. Pasillo de rocas rodantes tras la Llave del jefe, detrás de la cascada.

    Supergancho

    En la guía: Capítulo 19, paso 22: Consigue la Llave del jefe

  9. Al final del Templo del Agua.

    Cómo se llega: Capítulo 19, paso 24: Sube a la puerta del jefe

  10. En lo alto del árbol de la isla, sobre el Templo del Agua.

    Solo de nocheSupergancho

    En la guía: Capítulo 19, paso 25: Consigue las Flechas de fuego

Capítulo 20: El Fondo del pozo2

  1. En la Aldea Kakariko, con Sheik, mientras el pueblo arde.

    Ocarina del Tiempo

    En la guía: Capítulo 20, paso 1: Aprende el Nocturno

  2. En el molino de la Aldea Kakariko, con Guru-Guru, el hombre del organillo.

    Ocarina del Tiempo

    En la guía: Capítulo 20, paso 2: Aprende la Canción de la Tormenta

Tramo 3: Vuelta a niño

6

Capítulo 20. 1 pieza de corazón, 5 Skulltulas doradas. Marcados en este tramo: 0/6.

Capítulo 20: El Fondo del pozo6

  1. En la tierra blanda junto al punto de llegada del Bolero del Fuego.

    BotellaBolero del Fuego

    Cómo se llega: Capítulo 16, paso 3: Cruza al cráter

  2. Junto a las ranas del Río Zora.

    Canción de la Tormenta

    Cómo se llega: Capítulo 20, paso 2: Aprende la Canción de la Tormenta

  3. En una gruta junto al árbol de la esquina donde dormía Talon, mirando hacia la Ciudadela.

    Canción de la TormentaBumerán

    Cómo se llega: Capítulo 20, paso 2: Aprende la Canción de la Tormenta

  4. Zona principal, en la sala cerrada del lado oeste, tras un Deku Baba.

    Lupa de la Verdad

    En la guía: Capítulo 20, paso 12: Primera puerta cerrada

  5. Sala de los Keese, tras una de las tres puertas cerradas con llave del pozo.

    Lupa de la Verdad

    En la guía: Capítulo 20, paso 13: Segunda puerta cerrada

  6. Sala del Like Like, tras la puerta cerrada con llave más alejada.

    Lupa de la Verdad

    En la guía: Capítulo 20, paso 14: Tercera puerta cerrada

Tramo 4: De nuevo de adulto

16

Capítulos 21 a 23. 3 piezas de corazón, 1 contenedor de corazón, 11 Skulltulas doradas, 1 canción. Marcados en este tramo: 0/16.

Capítulo 21: El Templo de las Sombras7

  1. Sobre un pilar de roca cerca del punto de llegada del Bolero del Fuego.

    Judía mágicaBolero del Fuego

    En la guía: Capítulo 16, paso 4: Sube al pilar de roca

  2. Junto a la sala de la guadaña invisible, en la que se abre al vencer a su Like Like.

    Lupa de la Verdad

    En la guía: Capítulo 21, paso 10: Sala de la cuchilla invisible

  3. Sala de los techos de pinchos, en la pared de una de las celdas.

    Gancho

    En la guía: Capítulo 21, paso 12: Techos de pinchos

  4. Sala de la calavera gigante, tras la estructura.

    Gancho

    En la guía: Capítulo 21, paso 16: Tercera llave pequeña

  5. Sala del barco fantasma, junto a la repisa de Pierre al otro lado del abismo.

    SuperganchoSon del Espantapájaros

    En la guía: Capítulo 21, paso 20: Sube al barco

  6. Sala de las tres calaveras giratorias, tras la puerta oeste del laberinto invisible.

    Saco de bombas

    En la guía: Capítulo 21, paso 22: Tres calaveras giratorias

  7. Al final del Templo de las Sombras.

    Cómo se llega: Capítulo 21, paso 25: Hasta la puerta del jefe

Capítulo 22: La Fortaleza Gerudo6

  1. En una formación de roca cerca de las tiendas de campaña.

    Solo de nocheGancho

    En la guía: Capítulo 22, paso 1: Cruza el Valle Gerudo

  2. Detrás de la tienda de campaña de los carpinteros, al otro lado del puente.

    Solo de nocheGancho

    En la guía: Capítulo 22, paso 1: Cruza el Valle Gerudo

  3. En el campo de tiro a caballo de la Fortaleza Gerudo, de día.

    Arco de las HadasCanción de EponaPase de socio Gerudo

    En la guía: Capítulo 22, paso 9: Dispara a caballo

  4. En la parte de atrás de la diana del noreste, en el campo de tiro a caballo.

    Solo de nocheSupergancho

    En la guía: Capítulo 22, paso 9: Dispara a caballo

  5. En un cofre del tejado más alto de la Fortaleza Gerudo.

    Supergancho

    En la guía: Capítulo 22, paso 10: Sube a los tejados

  6. En un muro alto del lado este de la fortaleza.

    Solo de nocheGancho

    En la guía: Capítulo 22, paso 10: Sube a los tejados

Capítulo 23: El Templo del Espíritu3

  1. En el sótano de la casa de piedra que hay a mitad del desierto.

    Lupa de la VerdadGancho

    En la guía: Capítulo 23, paso 1: Atraviesa el Desierto Encantado

  2. A la derecha de la entrada del templo, en la zona de los pájaros.

    Solo de nocheSupergancho

    En la guía: Capítulo 23, paso 2: Aprende el Réquiem

  3. En el Coloso del Desierto, con Sheik, ante el Templo del Espíritu.

    Ocarina del Tiempo

    En la guía: Capítulo 23, paso 2: Aprende el Réquiem

Tramo 5: Vuelta a niño

4

Capítulo 23. 4 Skulltulas doradas. Marcados en este tramo: 0/4.

Capítulo 23: El Templo del Espíritu4

  1. En la tierra blanda junto a la entrada del Templo del Espíritu.

    BotellaRéquiem del Espíritu

    En la guía: Capítulo 23, paso 3: Vuelve a ser niño

  2. Primera zona, en una valla al otro lado de un foso.

    Bumerán

    En la guía: Capítulo 23, paso 7: Rupias de plata y Skulltula

  3. Pared de trepar, en lo alto a tu espalda.

    Bumerán

    En la guía: Capítulo 23, paso 11: Sala de la estatua gigante

  4. Sobre la puerta del pasillo al que sales desde la sala de los bloques de sol.

    Bumerán

    En la guía: Capítulo 23, paso 13: La puerta del Nudillo de Hierro

Tramo 6: De nuevo de adulto

6

Capítulo 23. 1 pieza de corazón, 1 contenedor de corazón, 4 Skulltulas doradas. Marcados en este tramo: 0/6.

Capítulo 23: El Templo del Espíritu6

  1. Sobre el arco de roca cercano al Templo del Espíritu.

    Judía mágicaRéquiem del Espíritu

    Cómo se llega: Capítulo 23, paso 3: Vuelve a ser niño

  2. Sobre una gran roca del recorrido de la planta de judía.

    Solo de nocheJudía mágica

    Cómo se llega: Capítulo 23, paso 3: Vuelve a ser niño

  3. En una cueva oculta junto a la entrada de la fuente de la Gran Hada.

    Guantes de plataLupa de la Verdad

    Cómo se llega: Capítulo 23, paso 14: Consigue los Guantes de plata

  4. Sala de las rocas rodantes, en un hueco tras un bloque azul.

    Canción del Tiempo

    En la guía: Capítulo 23, paso 17: Sala de las rocas rodantes

  5. Sala de la estatua, junto a la repisa del hombro.

    GanchoSon del Espantapájaros

    En la guía: Capítulo 23, paso 20: La mano de la estatua

  6. Al final del Templo del Espíritu.

    Cómo se llega: Capítulo 23, paso 29: El último Nudillo de Hierro

Cómo está ordenada

  • Los capítulos van en el orden de la guía y, dentro de cada uno, en el de sus pasos.
  • Cada elemento va donde de verdad puedes cogerlo: no antes del capítulo tras el cual se consigue, ni antes del paso que te da el objeto o el acceso que pide.
  • Los tramos siguen tu edad: de niño hasta el Templo del Tiempo y de adulto después. Solo hay vueltas a niño donde la propia guía ya te manda ser niño (2 en total), y lo que quedaba suelto de niño se junta con ellas en vez de abrir otra.
  • Los elementos «Niño o adulto» se hacen en el tramo en el que caen, sin cambiar de edad por ellos.
  • Lo que de adulto pide una «Judía mágica» exige haberla plantado de niño en su tierra blanda. La del Cráter solo se alcanza con el Bolero del Fuego: plántala en la vuelta a niño del Fondo del pozo, y su pieza va después.
  • La pieza de la Casa Skulltula pide 50 símbolos: va al final del capítulo en el que la ruta llega a la Skulltula 50.

Pendiente de confirmar

Aún sin contrastar en dos fuentes

  • El orden es nuestro, no el de una guía oficial: sale de los datos de cada elemento (capítulo tras el cual se puede coger y paso de la guía) y no lo hemos recorrido entero con una partida nueva. Si algo te queda fuera de sitio, avísanos.
  • El Son del Espantapájaros no tiene un paso propio en la guía, así que enlaza solo a su ficha y al capítulo donde lo situamos.
  • La Skulltula de niño de la tierra blanda del Cráter de la Montaña de la Muerte figura en la lista tras el Templo del Fuego; la ponemos en la vuelta a niño del Fondo del pozo para no abrir otra. Puedes hacerla antes si ya tienes la Botella y el Bolero del Fuego.
  • Las dudas de las listas de piezas, Skulltulas y canciones siguen en sus propias páginas: esta ruta no añade datos nuevos del juego, solo los ordena.

Fuentes

Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.