Switch 2 · Para el 100 %
Ruta al 100 % de Ocarina of Time Remake
Las 157 cosas del 100 % en un solo orden: piezas de corazón, contenedores, Skulltulas doradas y canciones, tramo a tramo y capítulo a capítulo.
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Tramo 1: De niño
75Capítulos 2 a 11. 22 piezas de corazón, 3 contenedores de corazón, 44 Skulltulas doradas, 6 canciones. Marcados en este tramo: 0/75.
Capítulo 2: Dentro del Gran Árbol Deku5
En la pared trasera de la casa de los Hermanos Sabelotodo.
Cómo se llega: Capítulo 1, paso 6: Consigue la Espada Kokiri
Sala de la brújula, en un hueco de la pared oeste.
En la guía: Capítulo 2, paso 6: Cruza hasta la brújula
Sótano inundado, en unas enredaderas del cuarto principal.
En la guía: Capítulo 2, paso 10: Caza las Skulltulas del sótano
Mismo sótano, pegada a una reja junto al interruptor.
En la guía: Capítulo 2, paso 10: Caza las Skulltulas del sótano
Al final del Gran Árbol Deku.
Cómo se llega: Capítulo 2, paso 17: Vence a los tres Matorrales
Capítulo 3: Rumbo al Castillo de Hyrule8
En una repisa a la izquierda del puente, al otro lado del barranco.
Cómo se llega: Capítulo 3, paso 1: Sal del bosque
En un hueco detrás de la cascada del Valle Gerudo.
Cómo se llega: Capítulo 3, paso 1: Sal del bosque
En un árbol solitario al final del arroyo que cruza el camino del Bosque Kokiri a la Ciudadela.
En la guía: Capítulo 3, paso 1: Sal del bosque
En las calles de la Ciudadela, de noche, donde vaga un perro blanco.
Cómo se llega: Capítulo 3, paso 2: Busca a Malon
En el juego de los cofres del tesoro de la Ciudadela, de noche.
Cómo se llega: Capítulo 3, paso 2: Busca a Malon
En la caseta de la derecha según entras en la Ciudadela, la de las vasijas.
En la guía: Capítulo 3, paso 2: Busca a Malon
En el árbol a la derecha de la enredadera que sube hacia el castillo.
En la guía: Capítulo 3, paso 3: Trepa por la enredadera
En el patio del Castillo de Hyrule, con Impa, tras hablar con Zelda.
En la guía: Capítulo 3, paso 9: Aprende la Nana de Zelda
Capítulo 4: El Rancho Lon Lon3
En el Rancho Lon Lon, con Malon, en el corral de los caballos.
En la guía: Capítulo 4, paso 3: Aprende la Canción de Epona
En el edificio de piedra medio derruido del fondo del rancho.
En la guía: Capítulo 4, paso 4: Entra en el edificio del fondo
En un árbol detrás de la casa del juego de los cucos.
En la guía: Capítulo 4, paso 7: Rueda contra el árbol
Capítulo 5: El Bosque Perdido3
En el Santuario del Bosque, con Saria, al otro lado del Bosque Perdido.
En la guía: Capítulo 5, paso 5: Aprende la Canción de Saria
A la izquierda de la entrada, ante el Skull Kid solitario del tocón.
En la guía: Capítulo 5, paso 6: Toca para el Skull Kid solitario
A la derecha de la entrada desde el Bosque Kokiri, en el tocón junto a dos Skull Kid.
En la guía: Capítulo 5, paso 7: Imita a los dos Skull Kid
Capítulo 6: La Aldea Kakariko9
En el árbol del centro de la aldea.
En la guía: Capítulo 6, paso 1: Sacude el árbol de la llegada
En el tejado de la casa de techo azul, donde hay un hombre sentado.
En la guía: Capítulo 6, paso 3: Planea hasta el tejado
Junto a la puerta de la Casa Skulltula, la de la familia maldita.
En la guía: Capítulo 6, paso 5: Caza Skulltulas de noche
Entre los materiales de la obra del centro de la aldea.
En la guía: Capítulo 6, paso 5: Caza Skulltulas de noche
En la pared trasera de la casa del noroeste, cerca del camino a la montaña.
En la guía: Capítulo 6, paso 5: Caza Skulltulas de noche
En la escalera de la torre de vigilancia.
En la guía: Capítulo 6, paso 5: Caza Skulltulas de noche
En el Cementerio, de noche, durante la excavación de Dampé.
En la guía: Capítulo 6, paso 6: Cava con Dampé
En la Tumba de la familia real, en el Cementerio de la Aldea Kakariko.
En la guía: Capítulo 6, paso 7: Abre la tumba real
En una tumba de la columna derecha del Cementerio, de noche.
En la guía: Capítulo 6, paso 8: Abre la tumba de la pieza
Capítulo 7: La Montaña de la Muerte5
En la tierra blanda junto a la entrada de la Cueva de los Dodongos.
En la guía: Capítulo 7, paso 4: Abre la Cueva de los Dodongos
En las cajas junto a la entrada del Cráter, al lado de la fuente de la Gran Hada.
En la guía: Capítulo 7, paso 6: Rompe las cajas del cráter
A la izquierda de la entrada desde el sendero, en una pared con red.
En la guía: Capítulo 7, paso 7: Baja entre las redes
En la zona baja a la izquierda de la entrada, donde espera un Mercader deku.
En la guía: Capítulo 7, paso 8: Compra la pieza al mercader deku
En un tejado de la Aldea Kakariko, donde te deja el búho Kaepora Gaebora.
En la guía: Capítulo 7, paso 9: Baja con el búho
Capítulo 8: La Cueva de los Dodongos10
Pasillo de los Dodongos bebés, tras un falso muro del lado sur.
En la guía: Capítulo 8, paso 3: Pasillo de los mini-dodongos
Sala con un Armos, tras una pared agrietada.
En la guía: Capítulo 8, paso 8: Consigue la brújula
Sala de la gran escalera, en unas enredaderas junto a la puerta este del segundo piso.
En la guía: Capítulo 8, paso 10: Skulltula de la escalera
En la planta baja de la Ciudad Goron, donde gira una gran vasija.
Cómo se llega: Capítulo 8, paso 15: Consigue el Saco de bombas
En una gruta oculta de la zona pantanosa del oeste de la llanura.
Cómo se llega: Capítulo 8, paso 15: Consigue el Saco de bombas
En el bosquecillo del sur, detrás del Rancho Lon Lon, en una gruta tapada por una grieta.
Cómo se llega: Capítulo 8, paso 15: Consigue el Saco de bombas
Tras una pared agrietada del camino de bajada hacia la Aldea Kakariko.
Cómo se llega: Capítulo 8, paso 15: Consigue el Saco de bombas
En la sala del oeste de la Ciudad Goron, tras paredes que se vuelan con bombas.
Cómo se llega: Capítulo 8, paso 15: Consigue el Saco de bombas
Sala de los dos Dodongos, al norte de la sala principal por el atajo del interruptor: tras una roca que se vuela, al otro lado de la roca que rodean.
En la guía: Capítulo 8, paso 16: Vuela la roca del atajo
Al final de la Cueva de los Dodongos.
Cómo se llega: Capítulo 8, paso 19: Baja hasta el jefe
Capítulo 9: El Río Zora y la Región de los Zora9
En un pilar del tramo medio del río, más allá de unas enredaderas.
En la guía: Capítulo 9, paso 1: Remonta el Río Zora
En una repisa aislada al final del río, cerca de la cascada.
En la guía: Capítulo 9, paso 1: Remonta el Río Zora
En la tierra blanda junto al vendedor de judías, cerca de la entrada del río.
En la guía: Capítulo 9, paso 1: Remonta el Río Zora
En la parte baja del río, en la cara trasera de unas rocas.
En la guía: Capítulo 9, paso 1: Remonta el Río Zora
En la tierra blanda ante el Laboratorio del lago.
En la guía: Capítulo 9, paso 4: Bucea hasta el Lago Hylia
En un islote del extremo suroeste del lago.
En la guía: Capítulo 9, paso 4: Bucea hasta el Lago Hylia
En el estanque de pesca del Lago Hylia.
En la guía: Capítulo 9, paso 5: Gana la pieza del estanque
En la Región de los Zora, bajando desde la sala del trono.
En la guía: Capítulo 9, paso 7: Enciende las antorchas
En un árbol de la Fuente Zora, cerca de la entrada a la fuente de la Gran Hada.
En la guía: Capítulo 9, paso 8: Pesca un pez
Capítulo 10: La Tripa de Jabu-Jabu17
Sala del sótano con los huevos de larvas, tras una pared.
En la guía: Capítulo 2, paso 15: Cruza la sala de las larvas
Gran sala del principio, en unas enredaderas altas de la pared.
En la guía: Capítulo 10, paso 2: Cruza el agua con Ruto
Sala de la caída, en el techo del pasillo bajo el agujero del tentáculo.
En la guía: Capítulo 10, paso 8: Baja por el agujero nuevo
Misma sala de la caída, más adelante en la pared.
En la guía: Capítulo 10, paso 8: Baja por el agujero nuevo
Al final de la Tripa de Jabu-Jabu.
Cómo se llega: Capítulo 10, paso 12: Sube a la puerta del jefe
Sala previa al jefe, en las enredaderas junto a las plataformas que suben.
En la guía: Capítulo 10, paso 12: Sube a la puerta del jefe
En la tierra blanda que hay detrás de la Tienda kokiri.
Cómo se llega: Capítulo 10, paso 13: Repasa lo pendiente de niño
En la tierra blanda del claro junto al puente hacia la Llanura de Hyrule.
Cómo se llega: Capítulo 10, paso 13: Repasa lo pendiente de niño
En la tierra blanda del claro del escenario del bosque, junto a dos matorrales deku.
Cómo se llega: Capítulo 10, paso 13: Repasa lo pendiente de niño
En una ventana de la casa del rancho.
Cómo se llega: Capítulo 10, paso 13: Repasa lo pendiente de niño
En el edificio en ruinas del suroeste del rancho.
Cómo se llega: Capítulo 10, paso 13: Repasa lo pendiente de niño
En la tierra blanda de la esquina noroeste del Cementerio.
Cómo se llega: Capítulo 10, paso 13: Repasa lo pendiente de niño
En la pared trasera de la cabaña de Dampé.
Cómo se llega: Capítulo 10, paso 13: Repasa lo pendiente de niño
En una pared de roca de la fuente.
Cómo se llega: Capítulo 10, paso 13: Repasa lo pendiente de niño
En la pared del Laboratorio del lago que da al puente.
Cómo se llega: Capítulo 10, paso 13: Repasa lo pendiente de niño
En la pared junto al puentecillo de madera, cerca de la entrada.
Cómo se llega: Capítulo 10, paso 13: Repasa lo pendiente de niño
En la tierra blanda de la orilla del río, abajo, bajo la repisa de la pieza de corazón.
Cómo se llega: Capítulo 10, paso 13: Repasa lo pendiente de niño
Capítulo 11: El Templo del Tiempo6
En el Lago Hylia, con el espantapájaros Bonooru.
Sin paso propio en la guía: míralo en la ficha.
En la Bolera de los bombuchus de la Ciudadela.
Cómo se llega: Capítulo 11, paso 1: Vuelve a la Ciudadela
En el foso junto al puente levadizo de la Ciudadela, al recoger la Ocarina del Tiempo.
En la guía: Capítulo 11, paso 3: Recoge la ocarina
Con las mismas ranas, en su minijuego.
Cómo se llega: Capítulo 11, paso 3: Recoge la ocarina
A la derecha del puente levadizo de la Ciudadela, en un terreno que esconde una gruta.
Cómo se llega: Capítulo 11, paso 8: Escucha el aviso en el templo
Bajo el arco de roca cercano a la entrada del Valle Gerudo, en un cofre.
Cómo se llega: Capítulo 11, paso 8: Escucha el aviso en el templo
Tramo 2: De adulto
50Capítulos 12 a 20. 9 piezas de corazón, 3 contenedores de corazón, 32 Skulltulas doradas, 6 canciones. Marcados en este tramo: 0/50.
Capítulo 12: De vuelta en Kakariko5
En una repisa alta dentro del molino.
En la guía: Capítulo 12, paso 3: Sube al molino
En la tumba de Dampé, en la segunda carrera contra su fantasma.
En la guía: Capítulo 12, paso 4: Repite la carrera
En una repisa alta del Cementerio, sobre la tierra blanda.
En la guía: Capítulo 12, paso 5: Trepa por la judía del Cementerio
Detrás de la casa del extremo sur, junto a la pieza de corazón que cogiste de niño.
En la guía: Capítulo 12, paso 6: Caza la Skulltula de la casa del sur
En la parte trasera de un edificio derrumbado de la Ciudadela en ruinas, cerca del Castillo de Ganon.
En la guía: Capítulo 12, paso 7: Visita la Ciudadela en ruinas
Capítulo 13: El Santuario del Bosque4
En lo alto de la pared trasera de la Casa de los Gemelos.
Cómo se llega: Capítulo 13, paso 1: Vuelve al Bosque Kokiri
En un saliente alto sobre el claro del escenario del bosque.
Cómo se llega: Capítulo 13, paso 2: Cruza el Bosque Perdido
En una pared alta del laberinto, cerca de la escalera final.
En la guía: Capítulo 13, paso 5: Sortea al Moblin grande
En el Santuario del Bosque, con Sheik, junto a la entrada del Templo del Bosque.
En la guía: Capítulo 13, paso 6: Aprende el Minueto del Bosque
Capítulo 14: El Templo del Bosque8
Sala de entrada, en las enredaderas altas de la pared este.
En la guía: Capítulo 14, paso 2: Trepa a por la primera llave
Cámara central, en el balcón este sobre la puerta al patio nordeste.
En la guía: Capítulo 14, paso 3: Cruza a la sala principal
Patio nordeste con el pozo, en la pared de la repisa del cofre.
En la guía: Capítulo 14, paso 6: Vacía el pozo
Patio noroeste, al final de la pasarela del balcón superior, en la pared junto a la repisa sur.
En la guía: Capítulo 14, paso 12: Endereza el pasillo
Pasillo giratorio antes de la puerta del jefe, en un hueco de la pared.
En la guía: Capítulo 14, paso 19: Gira el sótano
Al final del Templo del Bosque.
Cómo se llega: Capítulo 14, paso 20: Entra en la guarida
En el Templo del Tiempo, con Sheik.
En la guía: Capítulo 14, paso 21: Aprende el Preludio de la Luz
En la Casa Skulltula de la Aldea Kakariko.
Cómo se llega: Capítulo 6, paso 5: Caza Skulltulas de noche
Capítulo 16: El Cráter de la Montaña de la Muerte3
En el Cráter de la Montaña de la Muerte, con Sheik, tras cruzar el puente roto.
En la guía: Capítulo 16, paso 3: Cruza al cráter
En la plataforma colgante del centro de la ciudad.
En la guía: Capítulo 16, paso 6: Rodea la plataforma colgante
En la repisa que hay justo encima de la entrada de la Cueva de los Dodongos.
En la guía: Capítulo 16, paso 7: Sube a la repisa de la cueva
Capítulo 17: El Templo del Fuego9
Primera sala de lava, al norte, sobre una puerta con bloque azul.
En la guía: Capítulo 17, paso 4: Mueve el bloque azul
Sala del laberinto de rocas, sección nordeste.
En la guía: Capítulo 17, paso 6: Esquiva las rocas rodantes
Pasillo este de la planta baja de la cámara principal, donde salen las crías de Dodongo, en una repisa alta.
Cómo se llega: Capítulo 17, paso 11: Sube con Pierre
Laberinto de rocas, en una sala secreta.
En la guía: Capítulo 17, paso 11: Sube con Pierre
Piso superior, en la pared de la sala grande del agujero, al final de la ruta secreta del Son del Espantapájaros.
En la guía: Capítulo 17, paso 11: Sube con Pierre
Tras una roca roja cerca de la entrada de la Ciudad Goron.
Cómo se llega: Capítulo 17, paso 14: Consigue el Martillo Megatón
Tras una roca roja del tramo alto del sendero, donde caían rocas del volcán.
Cómo se llega: Capítulo 17, paso 14: Consigue el Martillo Megatón
Tras la puerta que se rompe con el martillo, a la derecha de la primera sala.
En la guía: Capítulo 17, paso 18: Vence al otro Like Like
Al final del Templo del Fuego.
Cómo se llega: Capítulo 17, paso 20: Llave del jefe y guarida
Capítulo 18: La Caverna de Hielo9
En una pared alta junto a las grutas, a mitad del río.
Cómo se llega: Capítulo 18, paso 1: Visita la Región de los Zora
En una pared alta del final del río, cerca de la entrada a la Región de los Zora.
Cómo se llega: Capítulo 18, paso 1: Visita la Región de los Zora
Sobre la zona del juego de buceo, en una pared alta.
En la guía: Capítulo 18, paso 1: Visita la Región de los Zora
En el rincón noreste de la fuente, sobre bloques de hielo flotantes.
En la guía: Capítulo 18, paso 2: Cruza el hielo flotante
Primera sala de cuchillas giratorias, alta sobre una rupia plateada.
En la guía: Capítulo 18, paso 4: Rupias de la cuchilla
Sala redonda de la brújula, en una columna de hielo alta.
En la guía: Capítulo 18, paso 6: Brújula tras el hielo rojo
Sala de bloques del oeste, en un hueco alto de la pared.
En la guía: Capítulo 18, paso 7: Bloques de hielo y rupias
En el fondo de la fuente, cerca de la entrada de la Caverna de Hielo.
Cómo se llega: Capítulo 18, paso 9: Vence al Wolfos blanco
En la Caverna de Hielo, con Sheik, al conseguir las Botas de hierro.
En la guía: Capítulo 18, paso 10: Aprende la Serenata del Agua
Capítulo 19: El Templo del Agua10
En el tejado del Laboratorio del lago.
Cómo se llega: Capítulo 19, paso 1: Entra en el templo
En el tanque de buceo del Laboratorio del lago.
Cómo se llega: Capítulo 19, paso 1: Entra en el templo
En el fondo del tanque de buceo del Laboratorio del lago.
Cómo se llega: Capítulo 19, paso 1: Entra en el templo
Sala bajo la torre central, con el agua a media altura.
En la guía: Capítulo 19, paso 9: Sala bajo la torre
Sala de Ruto, tras la pared agrietada del este, en la pared de la sala de detrás.
En la guía: Capítulo 19, paso 11: Skulltula de la sala de Ruto
Río subterráneo, en la pared de una curva entre los remolinos.
En la guía: Capítulo 19, paso 17: Río de los remolinos
Torre central, en lo alto de la pared interior, con el agua al mínimo.
En la guía: Capítulo 19, paso 18: Skulltula de la torre
Pasillo de rocas rodantes tras la Llave del jefe, detrás de la cascada.
En la guía: Capítulo 19, paso 22: Consigue la Llave del jefe
Al final del Templo del Agua.
Cómo se llega: Capítulo 19, paso 24: Sube a la puerta del jefe
En lo alto del árbol de la isla, sobre el Templo del Agua.
En la guía: Capítulo 19, paso 25: Consigue las Flechas de fuego
Capítulo 20: El Fondo del pozo2
En la Aldea Kakariko, con Sheik, mientras el pueblo arde.
En la guía: Capítulo 20, paso 1: Aprende el Nocturno
En el molino de la Aldea Kakariko, con Guru-Guru, el hombre del organillo.
En la guía: Capítulo 20, paso 2: Aprende la Canción de la Tormenta
Tramo 3: Vuelta a niño
6Capítulo 20. 1 pieza de corazón, 5 Skulltulas doradas. Marcados en este tramo: 0/6.
Capítulo 20: El Fondo del pozo6
En la tierra blanda junto al punto de llegada del Bolero del Fuego.
Cómo se llega: Capítulo 16, paso 3: Cruza al cráter
Junto a las ranas del Río Zora.
Cómo se llega: Capítulo 20, paso 2: Aprende la Canción de la Tormenta
En una gruta junto al árbol de la esquina donde dormía Talon, mirando hacia la Ciudadela.
Cómo se llega: Capítulo 20, paso 2: Aprende la Canción de la Tormenta
Zona principal, en la sala cerrada del lado oeste, tras un Deku Baba.
En la guía: Capítulo 20, paso 12: Primera puerta cerrada
Sala de los Keese, tras una de las tres puertas cerradas con llave del pozo.
En la guía: Capítulo 20, paso 13: Segunda puerta cerrada
Sala del Like Like, tras la puerta cerrada con llave más alejada.
En la guía: Capítulo 20, paso 14: Tercera puerta cerrada
Tramo 4: De nuevo de adulto
16Capítulos 21 a 23. 3 piezas de corazón, 1 contenedor de corazón, 11 Skulltulas doradas, 1 canción. Marcados en este tramo: 0/16.
Capítulo 21: El Templo de las Sombras7
Sobre un pilar de roca cerca del punto de llegada del Bolero del Fuego.
En la guía: Capítulo 16, paso 4: Sube al pilar de roca
Junto a la sala de la guadaña invisible, en la que se abre al vencer a su Like Like.
En la guía: Capítulo 21, paso 10: Sala de la cuchilla invisible
Sala de los techos de pinchos, en la pared de una de las celdas.
En la guía: Capítulo 21, paso 12: Techos de pinchos
Sala de la calavera gigante, tras la estructura.
En la guía: Capítulo 21, paso 16: Tercera llave pequeña
Sala del barco fantasma, junto a la repisa de Pierre al otro lado del abismo.
En la guía: Capítulo 21, paso 20: Sube al barco
Sala de las tres calaveras giratorias, tras la puerta oeste del laberinto invisible.
En la guía: Capítulo 21, paso 22: Tres calaveras giratorias
Al final del Templo de las Sombras.
Cómo se llega: Capítulo 21, paso 25: Hasta la puerta del jefe
Capítulo 22: La Fortaleza Gerudo6
En una formación de roca cerca de las tiendas de campaña.
En la guía: Capítulo 22, paso 1: Cruza el Valle Gerudo
Detrás de la tienda de campaña de los carpinteros, al otro lado del puente.
En la guía: Capítulo 22, paso 1: Cruza el Valle Gerudo
En el campo de tiro a caballo de la Fortaleza Gerudo, de día.
En la guía: Capítulo 22, paso 9: Dispara a caballo
En la parte de atrás de la diana del noreste, en el campo de tiro a caballo.
En la guía: Capítulo 22, paso 9: Dispara a caballo
En un cofre del tejado más alto de la Fortaleza Gerudo.
En la guía: Capítulo 22, paso 10: Sube a los tejados
En un muro alto del lado este de la fortaleza.
En la guía: Capítulo 22, paso 10: Sube a los tejados
Capítulo 23: El Templo del Espíritu3
En el sótano de la casa de piedra que hay a mitad del desierto.
En la guía: Capítulo 23, paso 1: Atraviesa el Desierto Encantado
A la derecha de la entrada del templo, en la zona de los pájaros.
En la guía: Capítulo 23, paso 2: Aprende el Réquiem
En el Coloso del Desierto, con Sheik, ante el Templo del Espíritu.
En la guía: Capítulo 23, paso 2: Aprende el Réquiem
Tramo 5: Vuelta a niño
4Capítulo 23. 4 Skulltulas doradas. Marcados en este tramo: 0/4.
Capítulo 23: El Templo del Espíritu4
En la tierra blanda junto a la entrada del Templo del Espíritu.
En la guía: Capítulo 23, paso 3: Vuelve a ser niño
Primera zona, en una valla al otro lado de un foso.
En la guía: Capítulo 23, paso 7: Rupias de plata y Skulltula
Pared de trepar, en lo alto a tu espalda.
En la guía: Capítulo 23, paso 11: Sala de la estatua gigante
Sobre la puerta del pasillo al que sales desde la sala de los bloques de sol.
En la guía: Capítulo 23, paso 13: La puerta del Nudillo de Hierro
Tramo 6: De nuevo de adulto
6Capítulo 23. 1 pieza de corazón, 1 contenedor de corazón, 4 Skulltulas doradas. Marcados en este tramo: 0/6.
Capítulo 23: El Templo del Espíritu6
Sobre el arco de roca cercano al Templo del Espíritu.
Cómo se llega: Capítulo 23, paso 3: Vuelve a ser niño
Sobre una gran roca del recorrido de la planta de judía.
Cómo se llega: Capítulo 23, paso 3: Vuelve a ser niño
En una cueva oculta junto a la entrada de la fuente de la Gran Hada.
Cómo se llega: Capítulo 23, paso 14: Consigue los Guantes de plata
Sala de las rocas rodantes, en un hueco tras un bloque azul.
En la guía: Capítulo 23, paso 17: Sala de las rocas rodantes
Sala de la estatua, junto a la repisa del hombro.
En la guía: Capítulo 23, paso 20: La mano de la estatua
Al final del Templo del Espíritu.
Cómo se llega: Capítulo 23, paso 29: El último Nudillo de Hierro
Cómo está ordenada
- Los capítulos van en el orden de la guía y, dentro de cada uno, en el de sus pasos.
- Cada elemento va donde de verdad puedes cogerlo: no antes del capítulo tras el cual se consigue, ni antes del paso que te da el objeto o el acceso que pide.
- Los tramos siguen tu edad: de niño hasta el Templo del Tiempo y de adulto después. Solo hay vueltas a niño donde la propia guía ya te manda ser niño (2 en total), y lo que quedaba suelto de niño se junta con ellas en vez de abrir otra.
- Los elementos «Niño o adulto» se hacen en el tramo en el que caen, sin cambiar de edad por ellos.
- Lo que de adulto pide una «Judía mágica» exige haberla plantado de niño en su tierra blanda. La del Cráter solo se alcanza con el Bolero del Fuego: plántala en la vuelta a niño del Fondo del pozo, y su pieza va después.
- La pieza de la Casa Skulltula pide 50 símbolos: va al final del capítulo en el que la ruta llega a la Skulltula 50.
Pendiente de confirmar
Aún sin contrastar en dos fuentes
- El orden es nuestro, no el de una guía oficial: sale de los datos de cada elemento (capítulo tras el cual se puede coger y paso de la guía) y no lo hemos recorrido entero con una partida nueva. Si algo te queda fuera de sitio, avísanos.
- El Son del Espantapájaros no tiene un paso propio en la guía, así que enlaza solo a su ficha y al capítulo donde lo situamos.
- La Skulltula de niño de la tierra blanda del Cráter de la Montaña de la Muerte figura en la lista tras el Templo del Fuego; la ponemos en la vuelta a niño del Fondo del pozo para no abrir otra. Puedes hacerla antes si ya tienes la Botella y el Bolero del Fuego.
- Las dudas de las listas de piezas, Skulltulas y canciones siguen en sus propias páginas: esta ruta no añade datos nuevos del juego, solo los ordena.
Fuentes
Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.
- eliteguias.com
- games.gg
- rpgsite.net
- finalboss.io
- zelda.fandom.com
- zelda.fandom.com
- eliteguias.com
- games.gg
- rpgsite.net
- eliteguias.com
- thonky.com
- jegged.com
- zelda.fandom.com
- zeldacentral.com
- gamerguides.com
- allthings.how
- finalboss.io
- gamewith.net
- eliteguias.com
- games.gg
- powerupgaming.co.uk
- finalboss.io
- keengamer.com
- zelda.fandom.com
- zelda.fandom.com