
Capítulo 2
Dentro del Gran Árbol Deku
La primera mazmorra, sala por sala: telarañas, antorchas y un sótano por recorrer.
17 pasos0 de 17 pasos hechos8 min
Necesitas
- Espada Kokiri
- Escudo Deku
- Palos deku
Consigues
- Tirachinas de las Hadas
- Esmeralda de los Kokiri
- Contenedor de corazón
Novedad del remake
- A los 20 símbolos de la Casa Skulltula ya no te dan la Piedra de la Agonía, sino el Broche resonante: avisa con luz y sonido cuando hay una Skulltula dorada cerca. Fuentes: nintenduo.com · as.com · gameriv.com
Todas las novedades del remake · Diferencias con el original
Mapa de la mazmorra
Esquema del recorrido de la guía: las salas van unidas en el orden de los pasos, no a escala. Los números son el paso (cofres), la llave o la Skulltula en el juego.
Marcas del mapa en lista (6)
- Cofre: Mapa de la mazmorra · Sala central · paso 1
- Cofre: Tirachinas de las Hadas · Sala de la plataforma · paso 3
- Cofre: Nueces deku · Sala de la plataforma · paso 4
- Cofre: Brújula · Sala de las plataformas · paso 6
- Cofre: Nueces deku · Sala de las plataformas · paso 7
- Skulltula dorada n.º 57 · Sala de las plataformas · paso 6
Marcas del mapa en lista (4)
- Cofre: Palos deku · Sótano · paso 11
- Skulltula dorada n.º 58 · Sótano · paso 10
- Skulltula dorada n.º 59 · Sótano · paso 10
- Skulltula dorada n.º 60 · Sala de las larvas · paso 15
1 Trepa por la sala central
Despacha a las Babas Deku y sube por la rampa en espiral. Cerca de las enredaderas con Skulltulas, abre el cofre del Mapa de la mazmorra.Reportar un errorEnlace al paso 1AvisoNo trepes por las enredaderas con Skulltulas: te tiran al suelo.2 Devuelve la nuez al Matorral
En la sala del Matorral deku, levanta el escudo para devolverle su disparo. Persíguelo cuando huya y, tras hablar contigo, abrirá la puerta.Reportar un errorEnlace al paso 23 Consigue el tirachinas
Cruza deprisa la plataforma, que se hunde a tu paso, y abre el cofre grande: es el Tirachinas de las Hadas. Si caes, vuelve a subir por la enredadera.Reportar un errorEnlace al paso 34 Abre el cofre de nueces
Con el tirachinas, derriba a la Skulltula de la enredadera, trépala y abre el cofre pequeño de arriba: guarda nueces deku.Reportar un errorEnlace al paso 45 Abre el camino de arriba
Dispara a la escalera que cuelga sobre la puerta para bajarla y salir. En la sala central, derriba con el tirachinas las Skulltulas de la enredadera y trepa por ella.Reportar un errorEnlace al paso 5ConsejoSi te quedas sin palos deku, las Babas Deku sueltan uno cuando las derrotas.6 Cruza hasta la brújula
Pisa el interruptor para elevar las plataformas y cruza deprisa hasta el cofre grande de la Brújula, al fondo de la sala.Reportar un errorEnlace al paso 6Aquí hay una Skulltula dorada: cógela ahora#577 Cuélate tras el árbol
Detrás del árbol, corta la hierba, cuélate por el hueco del suelo y trepa por la enredadera: arriba hay otro cofre pequeño con nueces deku.Reportar un errorEnlace al paso 78 Reabre la salida
Prende un palo deku en la antorcha encendida y úsalo en la apagada para reabrir la salida de la sala.Reportar un errorEnlace al paso 8ConsejoSi vuelves a pisar el interruptor desde la cornisa de entrada, el tirachinas alcanza la Skulltula dorada de un hueco lateral.9 Salta sobre la telaraña
Desde lo más alto, salta hacia el centro de la gran telaraña del suelo para romperla y caer al sótano. Si caes en el borde, rebotarás.Reportar un errorEnlace al paso 9AvisoLlega con palos deku de sobra: hay varias telarañas que quemar.10 Caza las Skulltulas del sótano
Al salir del agua, date la vuelta: una Skulltula dorada cuelga de las enredaderas. Otra se agarra a la reja del agua: dispárale y salta para coger el símbolo.Reportar un errorEnlace al paso 1011 Recorre el sótano
Pisa el interruptor para encender la antorcha. Con un palo, quema la telaraña que tapa el cofre pequeño y luego la de la puerta.Reportar un errorEnlace al paso 1112 Escucha al Matorral
Devuelve el disparo del Matorral y habla con él: te dará una pista importante para el final. Después dispara al ojo sobre la puerta de salida para abrirla.Reportar un errorEnlace al paso 1213 Baja el agua
Bucea hasta el interruptor sumergido, a la izquierda, para bajar el agua. Cruza subido a la plataforma móvil cuando pase bajo el rodillo de pinchos.Reportar un errorEnlace al paso 1314 Empuja el bloque
Derrota a la Skulltula, empuja el bloque por su carril y trepa hasta la puerta alta. Con un palo encendido, prende todas las antorchas apagadas.Reportar un errorEnlace al paso 14ConsejoLas Babas Deku de esta sala te dan palos de repuesto.15 Cruza la sala de las larvas
Recorre la sala por el borde: las larvas caen del centro. Quema la telaraña del camino principal y gatea por el hueco.Reportar un errorEnlace al paso 15Aquí hay una Skulltula dorada: cógela ahora#60ConsejoLa otra telaraña lleva a una pared que solo se vuela con bombas: esa Skulltula dorada espera a que vuelvas, de niño, con bombas y Bumerán.16 Quema la última telaraña
Sal por el túnel hasta la cornisa, empuja el bloque al agua para crear un atajo y prende un palo en la antorcha. Rueda sobre la telaraña del suelo y déjate caer.Reportar un errorEnlace al paso 16AvisoAntes de seguir: desde este capítulo ya puedes conseguir 1 Skulltula dorada que solo salen de noche. Si es de día, espera a que anochezca y recógelas para no tener que volver.17 Vence a los tres Matorrales
Devuelve los disparos de los tres Matorrales en el orden de la pista: centro, derecha e izquierda. Así se abrirá la sala del jefe.Reportar un errorEnlace al paso 17ConsejoTras el jefe, el Gran Árbol Deku te entrega la Esmeralda de los Kokiri, la primera Piedra espiritual.
Cofres de esta mazmorra (6)
- Mapa de la mazmorra · paso 1
- Tirachinas de las Hadas · paso 3
- Nueces deku · paso 4
- Brújula · paso 6
- Nueces deku · paso 7
- Palos deku · paso 11
El jefe: Reina Gohma
Coleccionables en este capítulo
Lo que puedes conseguir por primera vez a partir de aquí. Cada enlace lleva a su ficha.
Piezas de corazón: 2
2 de 36 del juego
Contenedores de corazón: 1
1 de 8 del juego
Skulltulas doradas: 4
4 de 100 del juego
- #1: En la pared trasera de la casa de los Hermanos Sabelotodo.NiñoSolo de nocheVer cómo se llega
- #57: Sala de la brújula, en un hueco de la pared oeste.NiñoTirachinas de las HadasVer el paso
- #58: Sótano inundado, en unas enredaderas del cuarto principal.NiñoTirachinas de las HadasVer el paso
- #59: Mismo sótano, pegada a una reja junto al interruptor.NiñoTirachinas de las HadasVer el paso
Pendiente de confirmar (1)
Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.
- Ninguna guía del remake que hemos consultado (Final Boss, EliteGuías, GameWith, Patchcrazy) marca cambios en el Gran Árbol Deku, así que el capítulo sigue la ruta del original. Plan: anotar un cambio solo cuando lo describan dos guías del remake; mientras tanto no se publica ninguno.
Fuentes consultadas (8)
Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.
Historial de cambios (1)
- : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.
Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.
Consigues: Ocarina de las Hadas, Huevo extraño, Carta de Zelda.