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Ilustración del interior de un árbol hueco enorme, con telarañas gigantes, antorchas encendidas, raíces y un pozo en el suelo.

Capítulo 2

Dentro del Gran Árbol Deku

La primera mazmorra, sala por sala: telarañas, antorchas y un sótano por recorrer.

17 pasos0 de 17 pasos hechos8 min

Necesitas

  • Espada Kokiri
  • Escudo Deku
  • Palos deku

Consigues

  • Tirachinas de las Hadas
  • Esmeralda de los Kokiri
  • Contenedor de corazón
Novedad del remake
  • A los 20 símbolos de la Casa Skulltula ya no te dan la Piedra de la Agonía, sino el Broche resonante: avisa con luz y sonido cuando hay una Skulltula dorada cerca. Fuentes: nintenduo.com · as.com · gameriv.com

Mapa de la mazmorra

Esquema del recorrido de la guía: las salas van unidas en el orden de los pasos, no a escala. Los números son el paso (cofres), la llave o la Skulltula en el juego.

Parte alta
Mapa esquemático de Dentro del Gran Árbol Deku, parte alta: 5 salas en el orden de la guía; 5 cofres; 1 Skulltula dorada (n.º 57).
Marcas del mapa en lista (6)
  • Cofre: Mapa de la mazmorra · Sala central · paso 1
  • Cofre: Tirachinas de las Hadas · Sala de la plataforma · paso 3
  • Cofre: Nueces deku · Sala de la plataforma · paso 4
  • Cofre: Brújula · Sala de las plataformas · paso 6
  • Cofre: Nueces deku · Sala de las plataformas · paso 7
  • Skulltula dorada n.º 57 · Sala de las plataformas · paso 6
Sótano
Mapa esquemático de Dentro del Gran Árbol Deku, sótano: 7 salas en el orden de la guía; 1 cofre; 3 Skulltulas doradas (n.º 58, 59, 60).
Marcas del mapa en lista (4)
  1. 1 Trepa por la sala central

    Sala centralDespacha a las Babas Deku y sube por la rampa en espiral. Cerca de las enredaderas con Skulltulas, abre el cofre del Mapa de la mazmorra.Reportar un errorEnlace al paso 1
    Aviso
    No trepes por las enredaderas con Skulltulas: te tiran al suelo.
  2. 2 Devuelve la nuez al Matorral

    Sala del MatorralEn la sala del Matorral deku, levanta el escudo para devolverle su disparo. Persíguelo cuando huya y, tras hablar contigo, abrirá la puerta.Reportar un errorEnlace al paso 2
  3. 3 Consigue el tirachinas

    Sala de la plataformaCruza deprisa la plataforma, que se hunde a tu paso, y abre el cofre grande: es el Tirachinas de las Hadas. Si caes, vuelve a subir por la enredadera.Reportar un errorEnlace al paso 3
  4. 4 Abre el cofre de nueces

    Sala de la plataformaCon el tirachinas, derriba a la Skulltula de la enredadera, trépala y abre el cofre pequeño de arriba: guarda nueces deku.Reportar un errorEnlace al paso 4
  5. 5 Abre el camino de arriba

    Sala centralDispara a la escalera que cuelga sobre la puerta para bajarla y salir. En la sala central, derriba con el tirachinas las Skulltulas de la enredadera y trepa por ella.Reportar un errorEnlace al paso 5
    Consejo
    Si te quedas sin palos deku, las Babas Deku sueltan uno cuando las derrotas.
  6. 6 Cruza hasta la brújula

    Sala de las plataformasPisa el interruptor para elevar las plataformas y cruza deprisa hasta el cofre grande de la Brújula, al fondo de la sala.
    Aquí hay una Skulltula dorada: cógela ahora#57
    Reportar un errorEnlace al paso 6
  7. 7 Cuélate tras el árbol

    Sala de las plataformasDetrás del árbol, corta la hierba, cuélate por el hueco del suelo y trepa por la enredadera: arriba hay otro cofre pequeño con nueces deku.Reportar un errorEnlace al paso 7
  8. 8 Reabre la salida

    Sala de las plataformasPrende un palo deku en la antorcha encendida y úsalo en la apagada para reabrir la salida de la sala.Reportar un errorEnlace al paso 8
    Consejo
    Si vuelves a pisar el interruptor desde la cornisa de entrada, el tirachinas alcanza la Skulltula dorada de un hueco lateral.
  9. 9 Salta sobre la telaraña

    Sala central, piso altoDesde lo más alto, salta hacia el centro de la gran telaraña del suelo para romperla y caer al sótano. Si caes en el borde, rebotarás.Reportar un errorEnlace al paso 9
    Aviso
    Llega con palos deku de sobra: hay varias telarañas que quemar.
  10. 10 Caza las Skulltulas del sótano

    SótanoAl salir del agua, date la vuelta: una Skulltula dorada cuelga de las enredaderas. Otra se agarra a la reja del agua: dispárale y salta para coger el símbolo.
    Aquí hay una Skulltula dorada: cógela ahora#58
    Aquí hay una Skulltula dorada: cógela ahora#59
    Reportar un errorEnlace al paso 10
  11. 11 Recorre el sótano

    SótanoPisa el interruptor para encender la antorcha. Con un palo, quema la telaraña que tapa el cofre pequeño y luego la de la puerta.Reportar un errorEnlace al paso 11
  12. 12 Escucha al Matorral

    Sala del Matorral del sótanoDevuelve el disparo del Matorral y habla con él: te dará una pista importante para el final. Después dispara al ojo sobre la puerta de salida para abrirla.Reportar un errorEnlace al paso 12
  13. 13 Baja el agua

    Sala del rodillo de pinchosBucea hasta el interruptor sumergido, a la izquierda, para bajar el agua. Cruza subido a la plataforma móvil cuando pase bajo el rodillo de pinchos.Reportar un errorEnlace al paso 13
  14. 14 Empuja el bloque

    Sala del bloqueDerrota a la Skulltula, empuja el bloque por su carril y trepa hasta la puerta alta. Con un palo encendido, prende todas las antorchas apagadas.Reportar un errorEnlace al paso 14
    Consejo
    Las Babas Deku de esta sala te dan palos de repuesto.
  15. 15 Cruza la sala de las larvas

    Sala de las larvasRecorre la sala por el borde: las larvas caen del centro. Quema la telaraña del camino principal y gatea por el hueco.
    Aquí hay una Skulltula dorada: cógela ahora#60
    Reportar un errorEnlace al paso 15
    Consejo
    La otra telaraña lleva a una pared que solo se vuela con bombas: esa Skulltula dorada espera a que vuelvas, de niño, con bombas y Bumerán.
  16. 16 Quema la última telaraña

    Cornisa del sótanoSal por el túnel hasta la cornisa, empuja el bloque al agua para crear un atajo y prende un palo en la antorcha. Rueda sobre la telaraña del suelo y déjate caer.Reportar un errorEnlace al paso 16
    Aviso
    Antes de seguir: desde este capítulo ya puedes conseguir 1 Skulltula dorada que solo salen de noche. Si es de día, espera a que anochezca y recógelas para no tener que volver.
  17. 17 Vence a los tres Matorrales

    Sala de los tres MatorralesDevuelve los disparos de los tres Matorrales en el orden de la pista: centro, derecha e izquierda. Así se abrirá la sala del jefe.Reportar un errorEnlace al paso 17
    Consejo
    Tras el jefe, el Gran Árbol Deku te entrega la Esmeralda de los Kokiri, la primera Piedra espiritual.

Cofres de esta mazmorra (6)

El jefe: Reina Gohma

Coleccionables en este capítulo

Lo que puedes conseguir por primera vez a partir de aquí. Cada enlace lleva a su ficha.

Contenedores de corazón: 1

1 de 8 del juego

Pendiente de confirmar (1)

Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.

  • Ninguna guía del remake que hemos consultado (Final Boss, EliteGuías, GameWith, Patchcrazy) marca cambios en el Gran Árbol Deku, así que el capítulo sigue la ruta del original. Plan: anotar un cambio solo cuando lo describan dos guías del remake; mientras tanto no se publica ninguno.
Fuentes consultadas (8)

Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.

Historial de cambios (1)
  • : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.

Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.

Consigues: Ocarina de las Hadas, Huevo extraño, Carta de Zelda.