
Capítulo 10
La Tripa de Jabu-Jabu
Una princesa en brazos, un Bumerán y muchos tentáculos, sala por sala.
13 pasos0 de 13 pasos hechos10 min
Necesitas
- Tirachinas de las Hadas
- Botella
Consigues
- Bumerán
- Zafiro de los Zora
Novedad del remake
- En el Río Zora, junto al vendedor de judías, hay una Skulltula nueva en tierra blanda: suelta bichos de una botella para que salga. Fuentes: rpgsite.net · games.gg
Todas las novedades del remake · Diferencias con el original
Mapa de la mazmorra
Esquema del recorrido de la guía: las salas van unidas en el orden de los pasos, no a escala. Los números son el paso (cofres), la llave o la Skulltula en el juego.
Marcas del mapa en lista (4)
- Skulltula dorada n.º 66 · Sala del interruptor de agua · paso 2
- Skulltula dorada n.º 67 · Sala de la caída · paso 8
- Skulltula dorada n.º 68 · Sala de la caída · paso 8
- Skulltula dorada n.º 69 · Última sala · paso 12
Este capítulo se ha dividido: su principio está ahora en Capítulo 9: El Río Zora y la Región de los Zora.
1 Encuentra a Ruto
Dispara con el tirachinas al bulto del techo para abrir la puerta. Cuando Ruto caiga por un agujero, síguela, habla con ella y cárgala en brazos.Reportar un errorEnlace al paso 1ConsejoPuedes lanzar a Ruto contra las burbujas y los Biri para quitártelos de encima.AvisoSi dejas a Ruto en una sala, te esperará allí; sin ella apenas avanzarás.2 Cruza el agua con Ruto
Lanza a Ruto al otro lado del hueco, pisa el interruptor para subir el nivel y nada hasta ella. Con el agua alta, abre el cofre del lateral.Reportar un errorEnlace al paso 2Aquí hay una Skulltula dorada: cógela ahora#66ConsejoCon el agua alta, dispara a la Skulltula de las enredaderas de esta sala.3 Sube en el ascensor
Revienta las burbujas, dispara al interruptor colgante y pasa con Ruto por la puerta. Devuelve con el escudo el disparo del Octorok y sube al ascensor cuando baje.Reportar un errorEnlace al paso 34 Consigue el Bumerán
Vuelve a la sala donde cayó Ruto y busca el pasillo con un interruptor de suelo. Ponla encima para abrir la puerta y derrota a todos los enemigos de dentro: el cofre guarda el Bumerán.Reportar un errorEnlace al paso 4ConsejoCon el Bumerán puedes aturdir a los enemigos eléctricos antes de rematarlos.5 Derriba el primer tentáculo
Deja a Ruto sobre el interruptor de suelo que mantiene abierta la puerta y entra. Golpea con el Bumerán la parte expuesta del tentáculo y abre el cofre que aparece.Reportar un errorEnlace al paso 56 Saca la brújula
En la sala de las burbujas, límpialas con el Bumerán desde lejos, fijando cada una como objetivo. Cuando no quede ninguna, aparece el cofre de la brújula.Reportar un errorEnlace al paso 67 Corta los otros tentáculos
Derriba con el Bumerán los dos tentáculos restantes: el del pasillo de la izquierda y el del último pasillo, al fondo. Espera a que bajen y lanza contra la parte expuesta.Reportar un errorEnlace al paso 78 Baja por el agujero nuevo
Con los tres tentáculos caídos, vuelve con Ruto a la sala de los agujeros, sigue la pared derecha y salta al segundo agujero. Déjala en el suelo y atrapa con el Bumerán las dos Skulltulas.Reportar un errorEnlace al paso 89 Cruza hasta la rupia roja
Atraviesa la sala aturdiendo con el Bumerán a los enemigos y a las plataformas, hasta el cofre pequeño del fondo: guarda una rupia roja.Reportar un errorEnlace al paso 910 Vence a Bigocto
Avanza con Ruto por el pasadizo y lánzala a la plataforma del Zafiro: subirá con ella y aparecerá Bigocto. Atúrdelo con el Bumerán y golpea su espalda.Reportar un errorEnlace al paso 1011 Cruza las plataformas inquietas
Sube en la plataforma central. Golpea con el Bumerán las plataformas que se agitan y crúzalas mientras siguen quietas.Reportar un errorEnlace al paso 1112 Sube a la puerta del jefe
Pon una caja sobre el interruptor azul del pasillo lateral. En la última sala, trepa a la plataforma alta y curva el Bumerán hasta el interruptor colgante.Reportar un errorEnlace al paso 12Aquí hay una Skulltula dorada: cógela ahora#69ConsejoEn las enredaderas de la última sala hay otra Skulltula; Ruto ya no hace falta.13 Repasa lo pendiente de niño
Antes de seguir adelante, aprovecha el Bumerán y las botellas: hay Skulltulas y Máscaras de toda Hyrule que de niño solo se alcanzan ahora. Mira las listas de Skulltulas doradas y de Máscaras.Reportar un errorEnlace al paso 13AvisoAntes de seguir: desde este capítulo ya puedes conseguir 6 Skulltulas doradas que solo salen de noche. Si es de día, espera a que anochezca y recógelas para no tener que volver.
El jefe: Barinade
Coleccionables en este capítulo
Lo que puedes conseguir por primera vez a partir de aquí. Cada enlace lleva a su ficha.
Contenedores de corazón: 1
1 de 8 del juego
Skulltulas doradas: 16
16 de 100 del juego
- #2: En la tierra blanda que hay detrás de la Tienda kokiri.NiñoBotellaVer cómo se llega
- #4: En la tierra blanda del claro junto al puente hacia la Llanura de Hyrule.NiñoBotellaVer cómo se llega
- #5: En la tierra blanda del claro del escenario del bosque, junto a dos matorrales deku.NiñoBotellaVer cómo se llega
- #16: En una ventana de la casa del rancho.NiñoSolo de nocheBumeránVer cómo se llega
- #17: En el edificio en ruinas del suroeste del rancho.NiñoSolo de nocheBumeránVer cómo se llega
- #24: En la tierra blanda de la esquina noroeste del Cementerio.NiñoBotellaVer cómo se llega
- #25: En la pared trasera de la cabaña de Dampé.NiñoSolo de nocheBumeránVer cómo se llega
- #40: En una pared de roca de la fuente.NiñoSolo de nocheBumeránVer cómo se llega
- #43: En la pared del Laboratorio del lago que da al puente.NiñoSolo de nocheBumeránVer cómo se llega
- #47: En la pared junto al puentecillo de madera, cerca de la entrada.NiñoSolo de nocheBumeránVer cómo se llega
- #48: En la tierra blanda de la orilla del río, abajo, bajo la repisa de la pieza de corazón.NiñoBotellaVer cómo se llega
- #60: Sala del sótano con los huevos de larvas, tras una pared.NiñoSaco de bombasBumeránVer el paso
- #66: Gran sala del principio, en unas enredaderas altas de la pared.NiñoTirachinas de las HadasVer el paso
- #67: Sala de la caída, en el techo del pasillo bajo el agujero del tentáculo.NiñoBumeránVer el paso
- #68: Misma sala de la caída, más adelante en la pared.NiñoBumeránVer el paso
- #69: Sala previa al jefe, en las enredaderas junto a las plataformas que suben.NiñoBumeránVer el paso
Pendiente de confirmar (2)
Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.
- El total de cofres no se publica: Patchcrazy y Gaming Pro Max nombran cuatro (sala del agua, Bumerán, brújula y rupia roja) y Final Boss y GameWith añaden uno tras el primer tentáculo, así que no hay dos fuentes de la cifra. Plan: añadir el bloque de recuento cuando dos guías del remake coincidan en el total; el texto no dice cuál de los dos primeros cofres guarda el mapa porque las guías se reparten.
- Ninguna guía del remake que hemos consultado marca cambios en la Tripa de Jabu-Jabu aparte de lo que ya recogen los pasos (Ruto se queda donde la dejas). Plan: añadir otro cambio solo si lo describen dos guías del remake; la salida libre por la boca que cuenta Respec queda fuera hasta tener una segunda fuente.
Fuentes consultadas (9)
Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.
Historial de cambios (1)
- : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.
Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.
Consigues: Ocarina del Tiempo, Canción del Tiempo, Espada Maestra.