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Ilustración del interior húmedo y luminoso de una cueva con forma de enorme vientre de pez, con membranas rosas y turquesas.

Capítulo 10

La Tripa de Jabu-Jabu

Una princesa en brazos, un Bumerán y muchos tentáculos, sala por sala.

13 pasos0 de 13 pasos hechos10 min

Necesitas

  • Tirachinas de las Hadas
  • Botella

Consigues

  • Bumerán
  • Zafiro de los Zora
Novedad del remake
  • En el Río Zora, junto al vendedor de judías, hay una Skulltula nueva en tierra blanda: suelta bichos de una botella para que salga. Fuentes: rpgsite.net · games.gg

Mapa de la mazmorra

Esquema del recorrido de la guía: las salas van unidas en el orden de los pasos, no a escala. Los números son el paso (cofres), la llave o la Skulltula en el juego.

Mapa esquemático de La Tripa de Jabu-Jabu, recorrido: 12 salas en el orden de la guía; 4 Skulltulas doradas (n.º 66, 67, 68, 69).
Marcas del mapa en lista (4)
Este capítulo se ha dividido: su principio está ahora en Capítulo 9: El Río Zora y la Región de los Zora.
  1. 1 Encuentra a Ruto

    Sala de los agujerosDispara con el tirachinas al bulto del techo para abrir la puerta. Cuando Ruto caiga por un agujero, síguela, habla con ella y cárgala en brazos.Reportar un errorEnlace al paso 1
    Consejo
    Puedes lanzar a Ruto contra las burbujas y los Biri para quitártelos de encima.
    Aviso
    Si dejas a Ruto en una sala, te esperará allí; sin ella apenas avanzarás.
  2. 2 Cruza el agua con Ruto

    Sala del interruptor de aguaLanza a Ruto al otro lado del hueco, pisa el interruptor para subir el nivel y nada hasta ella. Con el agua alta, abre el cofre del lateral.
    Aquí hay una Skulltula dorada: cógela ahora#66
    Reportar un errorEnlace al paso 2
    Consejo
    Con el agua alta, dispara a la Skulltula de las enredaderas de esta sala.
  3. 3 Sube en el ascensor

    Pasillo de las burbujasRevienta las burbujas, dispara al interruptor colgante y pasa con Ruto por la puerta. Devuelve con el escudo el disparo del Octorok y sube al ascensor cuando baje.Reportar un errorEnlace al paso 3
  4. 4 Consigue el Bumerán

    Sala del BumeránVuelve a la sala donde cayó Ruto y busca el pasillo con un interruptor de suelo. Ponla encima para abrir la puerta y derrota a todos los enemigos de dentro: el cofre guarda el Bumerán.Reportar un errorEnlace al paso 4
    Consejo
    Con el Bumerán puedes aturdir a los enemigos eléctricos antes de rematarlos.
  5. 5 Derriba el primer tentáculo

    Sala del primer tentáculoDeja a Ruto sobre el interruptor de suelo que mantiene abierta la puerta y entra. Golpea con el Bumerán la parte expuesta del tentáculo y abre el cofre que aparece.Reportar un errorEnlace al paso 5
  6. 6 Saca la brújula

    Sala de las burbujasEn la sala de las burbujas, límpialas con el Bumerán desde lejos, fijando cada una como objetivo. Cuando no quede ninguna, aparece el cofre de la brújula.Reportar un errorEnlace al paso 6
  7. 7 Corta los otros tentáculos

    Salas de los tentáculosDerriba con el Bumerán los dos tentáculos restantes: el del pasillo de la izquierda y el del último pasillo, al fondo. Espera a que bajen y lanza contra la parte expuesta.Reportar un errorEnlace al paso 7
  8. 8 Baja por el agujero nuevo

    Sala de la caídaCon los tres tentáculos caídos, vuelve con Ruto a la sala de los agujeros, sigue la pared derecha y salta al segundo agujero. Déjala en el suelo y atrapa con el Bumerán las dos Skulltulas.
    Aquí hay una Skulltula dorada: cógela ahora#67
    Aquí hay una Skulltula dorada: cógela ahora#68
    Reportar un errorEnlace al paso 8
  9. 9 Cruza hasta la rupia roja

    Sala de las plataformas móvilesAtraviesa la sala aturdiendo con el Bumerán a los enemigos y a las plataformas, hasta el cofre pequeño del fondo: guarda una rupia roja.Reportar un errorEnlace al paso 9
  10. 10 Vence a Bigocto

    Sala de BigoctoAvanza con Ruto por el pasadizo y lánzala a la plataforma del Zafiro: subirá con ella y aparecerá Bigocto. Atúrdelo con el Bumerán y golpea su espalda.Reportar un errorEnlace al paso 10
  11. 11 Cruza las plataformas inquietas

    Sala de las plataformasSube en la plataforma central. Golpea con el Bumerán las plataformas que se agitan y crúzalas mientras siguen quietas.Reportar un errorEnlace al paso 11
  12. 12 Sube a la puerta del jefe

    Última salaPon una caja sobre el interruptor azul del pasillo lateral. En la última sala, trepa a la plataforma alta y curva el Bumerán hasta el interruptor colgante.
    Aquí hay una Skulltula dorada: cógela ahora#69
    Reportar un errorEnlace al paso 12
    Consejo
    En las enredaderas de la última sala hay otra Skulltula; Ruto ya no hace falta.
  13. 13 Repasa lo pendiente de niño

    Antes de crecerAntes de seguir adelante, aprovecha el Bumerán y las botellas: hay Skulltulas y Máscaras de toda Hyrule que de niño solo se alcanzan ahora. Mira las listas de Skulltulas doradas y de Máscaras.Reportar un errorEnlace al paso 13
    Aviso
    Antes de seguir: desde este capítulo ya puedes conseguir 6 Skulltulas doradas que solo salen de noche. Si es de día, espera a que anochezca y recógelas para no tener que volver.

El jefe: Barinade

Coleccionables en este capítulo

Lo que puedes conseguir por primera vez a partir de aquí. Cada enlace lleva a su ficha.

Contenedores de corazón: 1

1 de 8 del juego

Skulltulas doradas: 16

16 de 100 del juego

Pendiente de confirmar (2)

Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.

  • El total de cofres no se publica: Patchcrazy y Gaming Pro Max nombran cuatro (sala del agua, Bumerán, brújula y rupia roja) y Final Boss y GameWith añaden uno tras el primer tentáculo, así que no hay dos fuentes de la cifra. Plan: añadir el bloque de recuento cuando dos guías del remake coincidan en el total; el texto no dice cuál de los dos primeros cofres guarda el mapa porque las guías se reparten.
  • Ninguna guía del remake que hemos consultado marca cambios en la Tripa de Jabu-Jabu aparte de lo que ya recogen los pasos (Ruto se queda donde la dejas). Plan: añadir otro cambio solo si lo describen dos guías del remake; la salida libre por la boca que cuenta Respec queda fuera hasta tener una segunda fuente.
Fuentes consultadas (9)
Historial de cambios (1)
  • : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.

Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.

Consigues: Ocarina del Tiempo, Canción del Tiempo, Espada Maestra.