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Capítulo 27

Caracolas y figuritas del Club Minitendo

Cambia caracolas por figuritas y desbloquea la casa del robot y su fonógrafo.

9 pasos0 de 9 pasos hechos35 min

© Nintendo · Imágenes oficiales: IGDB.com

Consigues

  • Caracolas misteriosas (cofres, arbustos, rocas, enemigos y tienda de Aiyer)
  • 130 figuritas del Club Minitendo antes de los créditos
  • 6 figuritas de la serie final (tras vencer a Vaati)
  • Medalla del Club Minitendo (136 figuritas)
  • Trozo de corazón (casa del robot)
  • Fonógrafo (28 melodías antes de los créditos, 52 después)
  1. 1 Ve al Club Minitendo

    El Club Minitendo está en un árbol, abajo a la izquierda, tras el río. Encoge en la cafetería, cruza la tabla sobre el agua hasta la cabaña y crece allí; el árbol queda al sur.Reportar un errorEnlace al paso 1
    Consejo
    En la Cafetería Mamá, el Bastón revés da la vuelta a la vasija grande y la convierte en portal para encoger.
  2. 2 Reúne caracolas misteriosas

    Las caracolas salen de cofres, arbustos, rocas y enemigos, y la tienda de Aiyer las vende. También las dan los minijuegos de la Ciudadela, como los cucos de Anju.Reportar un errorEnlace al paso 2
  3. 3 Cómprale más a Aiyer

    Aiyer vende 30 caracolas por 300 rupias en la versión europea (200 en otras versiones).Reportar un errorEnlace al paso 3
    Consejo
    Si necesitas rupias, con los Guantes de topo puedes cavar junto a la puerta de la casa de Link y sacar una rupia roja cada vez.
  4. 4 Entiende la probabilidad

    La máquina cambia caracolas por figuritas al azar. Cada caracola extra aumenta un 1 % la probabilidad de recibir una figurita nueva.Reportar un errorEnlace al paso 4
    Consejo
    Mantén R y pulsa arriba para sumar de diez en diez caracolas.
    Aviso
    No cambies con probabilidad del 0 %: un fallo puede darte una figurita defectuosa que luego te impide la Medalla del Club Minitendo.
  5. 5 Gana figuritas con la historia

    Al empezar hay 48 figuritas. Más se desbloquean al entrar en el Bosque del oeste y al superar las mazmorras, el Mausoleo real y el Palacio de los Vientos.Reportar un errorEnlace al paso 5
    Consejo
    Vuelve al Escultor Minitendo después de cada mazmorra: siempre habrá figuritas nuevas.
  6. 6 Provoca las figuritas por unión

    Algunas figuritas solo salen tras una unión de piedras con ciertos personajes, y otra exige hablar con el Ermitaño de Gongol. Revisa qué personajes te quedan por probar.Reportar un errorEnlace al paso 6
  7. 7 Cuando el Escultor se cae

    Si ya tienes todas las figuritas disponibles, el Escultor Minitendo se tumba en el suelo. Sigue avanzando por la historia y vuelve para recoger las nuevas.Reportar un errorEnlace al paso 7
  8. 8 Abre la casa del robot

    Con las 130 figuritas, habla (quizá varias veces) con el hombre sentado fuera de la cafetería. Se abre la casa del robot del tejado: trozo de corazón, 600 rupias y fonógrafo.Reportar un errorEnlace al paso 8
    Consejo
    Antes de terminar el juego, el fonógrafo reproduce 28 melodías; después, 52.
  9. 9 Completa la serie final

    Al guardar tras los créditos, el Escultor Minitendo tiene seis figuritas más (131-136). Consíguelas todas y te da la Medalla del Club Minitendo.Reportar un errorEnlace al paso 9
    Aviso
    Las figuritas 131 a 136 solo aparecen si guardas la partida después de vencer a Vaati.
Pendiente de confirmar (5)

Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.

  • GN pide enseñar 'una máscara dorada' (la medalla completa) para abrir la casa; ZW y TH aceptan 130 figuritas.
  • Recompensa en rupias de la casa del robot: TH y GN dicen 600; FES dice 2 x 300.
  • Nombre en español de la casa del robot y del fonógrafo (glosario: gramófono/fonógrafo con duda; casa del robot sin nombre oficial).
  • Orden y títulos exactos de las 136 figuritas: ver glosario, sección 11.
  • El precio de 300 rupias por 30 caracolas en la versión PAL es dato de ZW; no se ha comprobado en pantalla.
Fuentes consultadas (9)
Historial de cambios (1)
  • : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.

Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.

Consigues: Mapa de la mazmorra (capítulo 21), Brújula, Llaves pequeñas (las cuatro de las torres abren la sala de la llave grande).