Capítulo 27
Caracolas y figuritas del Club Minitendo
Cambia caracolas por figuritas y desbloquea la casa del robot y su fonógrafo.
9 pasos0 de 9 pasos hechos35 min
© Nintendo · Imágenes oficiales: IGDB.com
Consigues
- Caracolas misteriosas (cofres, arbustos, rocas, enemigos y tienda de Aiyer)
- 130 figuritas del Club Minitendo antes de los créditos
- 6 figuritas de la serie final (tras vencer a Vaati)
- Medalla del Club Minitendo (136 figuritas)
- Trozo de corazón (casa del robot)
- Fonógrafo (28 melodías antes de los créditos, 52 después)
1 Ve al Club Minitendo
El Club Minitendo está en un árbol, abajo a la izquierda, tras el río. Encoge en la cafetería, cruza la tabla sobre el agua hasta la cabaña y crece allí; el árbol queda al sur.Reportar un errorEnlace al paso 1ConsejoEn la Cafetería Mamá, el Bastón revés da la vuelta a la vasija grande y la convierte en portal para encoger.2 Reúne caracolas misteriosas
Las caracolas salen de cofres, arbustos, rocas y enemigos, y la tienda de Aiyer las vende. También las dan los minijuegos de la Ciudadela, como los cucos de Anju.Reportar un errorEnlace al paso 23 Cómprale más a Aiyer
Aiyer vende 30 caracolas por 300 rupias en la versión europea (200 en otras versiones).Reportar un errorEnlace al paso 3ConsejoSi necesitas rupias, con los Guantes de topo puedes cavar junto a la puerta de la casa de Link y sacar una rupia roja cada vez.4 Entiende la probabilidad
La máquina cambia caracolas por figuritas al azar. Cada caracola extra aumenta un 1 % la probabilidad de recibir una figurita nueva.Reportar un errorEnlace al paso 4ConsejoMantén R y pulsa arriba para sumar de diez en diez caracolas.AvisoNo cambies con probabilidad del 0 %: un fallo puede darte una figurita defectuosa que luego te impide la Medalla del Club Minitendo.5 Gana figuritas con la historia
Al empezar hay 48 figuritas. Más se desbloquean al entrar en el Bosque del oeste y al superar las mazmorras, el Mausoleo real y el Palacio de los Vientos.Reportar un errorEnlace al paso 5ConsejoVuelve al Escultor Minitendo después de cada mazmorra: siempre habrá figuritas nuevas.6 Provoca las figuritas por unión
Algunas figuritas solo salen tras una unión de piedras con ciertos personajes, y otra exige hablar con el Ermitaño de Gongol. Revisa qué personajes te quedan por probar.Reportar un errorEnlace al paso 67 Cuando el Escultor se cae
Si ya tienes todas las figuritas disponibles, el Escultor Minitendo se tumba en el suelo. Sigue avanzando por la historia y vuelve para recoger las nuevas.Reportar un errorEnlace al paso 78 Abre la casa del robot
Con las 130 figuritas, habla (quizá varias veces) con el hombre sentado fuera de la cafetería. Se abre la casa del robot del tejado: trozo de corazón, 600 rupias y fonógrafo.Reportar un errorEnlace al paso 8ConsejoAntes de terminar el juego, el fonógrafo reproduce 28 melodías; después, 52.9 Completa la serie final
Al guardar tras los créditos, el Escultor Minitendo tiene seis figuritas más (131-136). Consíguelas todas y te da la Medalla del Club Minitendo.Reportar un errorEnlace al paso 9AvisoLas figuritas 131 a 136 solo aparecen si guardas la partida después de vencer a Vaati.
Pendiente de confirmar (5)
Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.
- GN pide enseñar 'una máscara dorada' (la medalla completa) para abrir la casa; ZW y TH aceptan 130 figuritas.
- Recompensa en rupias de la casa del robot: TH y GN dicen 600; FES dice 2 x 300.
- Nombre en español de la casa del robot y del fonógrafo (glosario: gramófono/fonógrafo con duda; casa del robot sin nombre oficial).
- Orden y títulos exactos de las 136 figuritas: ver glosario, sección 11.
- El precio de 300 rupias por 30 caracolas en la versión PAL es dato de ZW; no se ha comprobado en pantalla.
Fuentes consultadas (9)
Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.
Historial de cambios (1)
- : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.
Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.
Consigues: Mapa de la mazmorra (capítulo 21), Brújula, Llaves pequeñas (las cuatro de las torres abren la sala de la llave grande).
