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Capítulo 18

Mausoleo real y Valle real

Un bosque oscuro, un cementerio y una piedra dorada en la cripta.

11 pasos0 de 11 pasos hechos40 min

© Nintendo · Imágenes oficiales: IGDB.com

Consigues

  • Llave del cementerio
  • Piedra de la suerte dorada (se usará en la puerta de la Cascada Xera)
  • Carcaj más grande (Gran Hada Libélula)
  • Trozo de corazón (lápida de arriba a la izquierda del cementerio)
  1. 1 Enciende el Candil

    Al entrar en el Valle real casi no se ve nada. Usa el Candil para ver el camino en la segunda parte y cuidado con los fantasmas, que te agarran hasta que sacudes los botones.Reportar un errorEnlace al paso 1
    Consejo
    Pon una bomba junto a las dos vallas de la pared, cerca de la entrada: abre la cueva de la Gran Hada Libélula.
  2. 2 Contesta a la Gran Hada

    La Gran Hada Libélula te hace cinco preguntas sobre tu aventura. Responde, por orden: no, no, sí, no, no. Si aciertas todas, te da un carcaj más grande.Reportar un errorEnlace al paso 2
    Consejo
    Si fallas te quita todas las flechas, pero puedes repetir y al acertar te las devuelve.
  3. 3 Sigue los carteles

    El camino es un laberinto, pero los carteles marcan la ruta: arriba, izquierda, izquierda, arriba, derecha y arriba. Así sales a la puerta del cementerio y la casa del enterrador.Reportar un errorEnlace al paso 3
  4. 4 Pide la llave al enterrador

    Entra en la casa del enterrador y habla con él: te da la llave del cementerio. Al salir, un cuervo te la roba y se posa en un árbol.Reportar un errorEnlace al paso 4
  5. 5 Recupera la llave

    Equipa las Botas de Pegaso en el botón de la espada para no soltar el Candil y embiste el árbol del cuervo sin acercarte antes. Luego habla con el enterrador en la puerta.Reportar un errorEnlace al paso 5
  6. 6 Levanta las piedras

    En el lado derecho del cementerio hay piedras: levántalas y aparecerán baldosas. Crea dos dobles y pisa los tres interruptores de delante del mausoleo para abrirlo.Reportar un errorEnlace al paso 6
    Consejo
    En el cementerio, empuja la lápida de arriba a la izquierda: baja unas escaleras y mueve un bloque con tres Links para un trozo de corazón.
  7. 7 Quema a las momias

    En la primera sala del Mausoleo real hay dos momias. Quema con el Candil a la que lleva una llave pequeña y quítasela.Reportar un errorEnlace al paso 7
    Aviso
    Las momias te agarran y te drenan vida: no te pegues demasiado.
  8. 8 Cruza el abismo

    En la sala siguiente estira de la seta de la izquierda para cruzar el abismo y abre la puerta cerrada del centro con tu llave.Reportar un errorEnlace al paso 8
    Aviso
    No toques las puertas de los lados: son falsas y te hacen daño.
  9. 9 Consigue dos llaves

    Dos bloques con cerradura cierran el paso. Crea dos dobles en las baldosas de abajo y pisa los tres interruptores de arriba, primero por el lado izquierdo y luego por el derecho.Reportar un errorEnlace al paso 9
  10. 10 Enciende cuatro pebeteros

    En la sala de la puerta cerrada, prende los cuatro pebeteros con el Candil. Aparecen dos momias: acaba con ellas y se abre la puerta de arriba.Reportar un errorEnlace al paso 10
  11. 11 Recibe la piedra dorada

    Al fondo, acércate a la lápida: aparece el espíritu del Rey Gustaf, un antiguo rey de Hyrule, y te da una piedra de la suerte dorada. Guárdala para la Cascada Xera.Reportar un errorEnlace al paso 11
Pendiente de confirmar (3)

Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.

  • Capacidad del carcaj de la Gran Hada: depende de las mejoras que ya tengas (Zelda Wiki la lista como 99; la guía de Nintendo dice 50 o 70).
  • Tras salir del Mausoleo aparecen uniones nuevas con el enterrador y los fantasmas del cementerio: no se describen aquí.
  • Que el cuervo se vaya a otro árbol si te acercas y que las puertas laterales sean falsas: solo Thonky.
Fuentes consultadas (9)
Historial de cambios (1)
  • : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.

Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.

Consigues: Flechas de luz (vía el anciano Huracán), Trozo de corazón (a nado, cerca de la entrada de la Cascada Xera), Trozo de corazón (agujero de la cascada, unión con Gale).