Saltar al contenido

Capítulo 21

La Espada Cuádruple

Cuatro elementos, una espada nueva y un castillo que ya no es el que conocías.

12 pasos0 de 12 pasos hechos45 min

© Nintendo · Imágenes oficiales: IGDB.com

Consigues

  • Espada Cuádruple
  • Mapa de la mazmorra (Castillo de Hyrule tenebroso)
  • Llave pequeña (Rey Daphness)
  • Contenedor de corazón (corazón completo de Librari)
  • Trozo de corazón (plataformas del Lago Hylia con la Capa de Roc, GN 13)
  • Trozo de corazón (agua de la parte baja del Lago Hylia, GN 14)
  • Trozo de corazón (enredadera gigante de la cueva del Lago Hylia, GN 20)
  • Trozo de corazón (salida oeste de la cueva del Lago Hylia, GN 19)
  • Trozo de corazón (banco de tierra de la Cascada Xera, GN 21)
  • 2 uniones de piedras de la suerte (minish de la casa del este de la Comunidad minish: banco de la Cascada Xera y grieta de Librari)
  1. 1 Forja la Espada Cuádruple

    Con los cuatro elementos, cruza los Jardines del castillo de Hyrule esquivando a los soldados, entra en el Santuario elemental y coloca la espada en el pedestal: nace la Espada Cuádruple.Reportar un errorEnlace al paso 1
    Consejo
    En el tejado de la casa Sobre las nubes no puedes tocar la Ocarina: baja, sal por la puerta y viaja a la Ciudadela.
  2. 2 Despierta a Impa

    Sube por la compuerta que se abre hasta la vidriera y escucha su historia. Al salir, Impa y dos soldados son de piedra: un ataque circular cargado los devuelve a la normalidad.Reportar un errorEnlace al paso 2
  3. 3 Cruza el castillo cambiado

    Por la puerta de abajo entras en el Castillo de Hyrule tenebroso. Sube por la escalera izquierda, cruza las aspas de fuego y bombardea la grieta derecha de la sala de las calaveras.Reportar un errorEnlace al paso 3
    Consejo
    Las calaveras que se convierten en enemigos caen con el bumerán.
  4. 4 Hazte pequeño y cae

    En la sala que abre la bomba hay una plataforma para encoger. Vuelve pequeño a las aspas de fuego, tírate por el agujero y, abajo, cuélate por el hueco de la pared hasta una celda.Reportar un errorEnlace al paso 4
  5. 5 Libera al rey

    Crece en la celda y pisa el interruptor para abrirlas todas. En la de la derecha, devuelve al Rey Daphness a la normalidad con la energía de la espada: te da una llave pequeña.Reportar un errorEnlace al paso 5
  6. 6 Encuentra la salida

    Vuelve arriba por la puerta izquierda, baja hasta el fondo y abre con la llave la puerta del muro de abajo (hay puertas falsas). Un cofre azul guarda el mapa; después podrás salir.Reportar un errorEnlace al paso 6
    Aviso
    Es el primer tramo de la última mazmorra, pero puedes salir y volver cuando quieras: varias uniones y trozos de corazón solo se abren ahora.
  7. 7 Salta por el Lago Hylia

    En el Lago Hylia, sube junto a David Jr. y salta con la Capa de Roc de plataforma en plataforma hasta un trozo de corazón. Al final, cava la cueva con los Guantes de topo.Reportar un errorEnlace al paso 7
    Consejo
    Desde ese trozo, nada hacia la parte baja del lago, al oeste de la cabaña del alcalde: hay otro trozo de corazón en el agua.
  8. 8 Sube por la enredadera

    Dentro, la galería de la derecha lleva por escaleras hasta una enredadera gigante. Trepa: arriba hay un trozo de corazón, 200 rupias y 200 caracolas misteriosas.Reportar un errorEnlace al paso 8
    Consejo
    Si no hay enredadera, une antes piedras con el minish de la grieta al norte del portal que hay sobre la cabaña del alcalde.
  9. 9 Cava hasta la otra salida

    Vuelve al cruce, toma el largo camino del oeste y, en la bifurcación, cava hacia abajo hasta una salida: fuera te espera otro trozo de corazón.Reportar un errorEnlace al paso 9
    Consejo
    El laberinto esconde cofres con piedras de la suerte y caracolas, y al oeste está el último muro extraño de los goron (capítulo 23).
  10. 10 Une piedras en la Comunidad

    En la Comunidad minish, toma la pasarela a la derecha de la abadía de Festa, nada hasta la casa del este y une piedras dos veces con el minish que vive allí.Reportar un errorEnlace al paso 10
    Consejo
    Necesitas dos piedras que encajen; si te faltan, el goron mercader las vende (capítulo 23).
  11. 11 Visita a Librari

    Junto a la marca de los vientos del Lago Hylia hay ahora una grieta. Encoge, cae por ella, esquiva los rodillos con pinchos y sube hasta Librari: te da un corazón completo.Reportar un errorEnlace al paso 11
    Consejo
    Para volver, tírate al agua desde la isla y nada al sureste hasta el portal que hay sobre la cabaña del alcalde.
  12. 12 Cava en la Cascada Xera

    Ve a la Cascada Xera y nada hasta el banco de tierra nuevo bajo la cueva. Con los Guantes de topo, cava hacia arriba hasta un trozo de corazón.Reportar un errorEnlace al paso 12
    Consejo
    Si sigues cavando hacia el norte encuentras una chispa que el bumerán convierte en hada, y al este un cofre con 50 caracolas misteriosas.
Pendiente de confirmar (4)

Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.

  • La puerta exacta de salida del castillo tras el cofre del mapa: GN habla de una puerta hacia la sala principal; TH dice retroceder, subir las escaleras y salir al sur.
  • Correspondencia entre listas del trozo GN 14 ('nada hacia abajo desde el anterior') y el de TH 'al oeste y al sur de la cabaña del alcalde': deducida por descarte; ese trozo ya se alcanza con las Aletas.
  • El orden de las dos uniones con el minish de la casa del este: ZW y TH coinciden en que hay dos (banco de la Cascada Xera y grieta de Librari), sin fijar cuál sale antes.
  • Nombre en español del minish de la casa del este de la Comunidad minish (se describe sin nombrarlo).
Fuentes consultadas (13)
Historial de cambios (1)
  • : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.

Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.

Consigues: Estocada inferior (pergamino del tigre), Ataque con rayo (pergamino del tigre), Ataque supervivencia (pergamino del tigre).