Capítulo 19
La Cascada Xera y las nubes
Una puerta de piedra, un remolino hacia el cielo y un hogar entre nubes.
10 pasos0 de 10 pasos hechos35 min
© Nintendo · Imágenes oficiales: IGDB.com
Consigues
- Flechas de luz (vía el anciano Huracán)
- Trozo de corazón (a nado, cerca de la entrada de la Cascada Xera)
- Trozo de corazón (agujero de la cascada, unión con Gale)
- Caracolas misteriosas (cofres de las nubes)
- 6 uniones con piedras de la suerte doradas (puerta de piedra y cinco nubes misteriosas)
1 Ve a la Cascada Xera
Sal de la Pradera al norte por el rincón de arriba a la derecha. Destruye con bombas las dos rocas y llegarás a la Cascada Xera, donde una puerta de piedra cierra el paso.Reportar un errorEnlace al paso 1ConsejoAl llegar, baja al agua de la derecha y nada hasta un trozo de corazón; desde el Valle real puedes volver rápido con la Ocarina a la marca norte de la Ciudadela.2 Une la piedra dorada
Acércate a la puerta y pulsa L para unir la piedra dorada del Rey Gustaf. La puerta se abre y puedes entrar en la cueva.Reportar un errorEnlace al paso 23 Escala hasta el manantial
Cruza la cueva hasta el exterior, escala la pared, entra en la cueva de arriba y sal por la puerta de la escalera. Sigue escalando hasta el Manantial Xera.Reportar un errorEnlace al paso 34 Salta al remolino
A la izquierda del manantial hay un gran remolino. Métete dentro y te lanzará Sobre las nubes.Reportar un errorEnlace al paso 4ConsejoTras escalar la pared de la cascada, junto a unas rocas colocadas en dibujo, hay una marca de los vientos: actívala.5 Aprende a moverte entre nubes
Aquí tendrás que tirarte por agujeros, subir con remolinos rojos, romper nubes gruesas con los Guantes de topo y atravesar enemigos con las Botas de Pegaso. Hay cofres con caracolas misteriosas.Reportar un errorEnlace al paso 56 Reúne cinco piedras doradas
Algunas piedras doradas aparecen al derrotar a todos los enemigos de una zona. Recoge las cinco: las necesitas para despertar las nubes misteriosas.Reportar un errorEnlace al paso 67 Une las piedras con las nubes
Une cada piedra dorada con una nube misteriosa. Cuando hayas unido las cinco, aparece un gran remolino a la entrada de la zona que te lleva más arriba.Reportar un errorEnlace al paso 78 Entra en la casa del cielo
Sube al edificio y recorre las plantas. Una niña bloquea la escalera: habla primero con el personaje de la sala de la izquierda y después con ella para que te deje pasar.Reportar un errorEnlace al paso 8AvisoPasa por esta casa y habla con el anciano antes de seguir: es la única forma de recibir las Flechas de luz.9 Habla con Huracán
En la segunda planta reposa el anciano Huracán. Si le quitaste el fantasma con el Jarrón mágico, está curado y te regala las Flechas de luz.Reportar un errorEnlace al paso 9AvisoSi llegas aquí sin haber quitado el fantasma al anciano Huracán (Jarrón mágico), él muere y pierdes las Flechas de luz en esa partida.10 Sube al remolino del Palacio
Sigue subiendo hasta una habitación con un gran remolino. Entrar en él te lleva a la puerta del Palacio de los Vientos.Reportar un errorEnlace al paso 10ConsejoUne piedras con Gale, la joven de la planta baja, y se abrirá en la cascada un agujero con un trozo de corazón al que llegas nadando desde la marca de la Cascada Xera.
Pendiente de confirmar (2)
Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.
- Número exacto de caracolas por cofre.
- La marca de los vientos de la Cascada Xera y la de Sobre las nubes: solo Thonky y Zelda Wiki.
Fuentes consultadas (11)
Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.
Historial de cambios (1)
- : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.
Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.
Consigues: Capa de Roc, Mapa de la mazmorra, Brújula. Jefe: un jefe te espera al final.
