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Capítulo 19

La Cascada Xera y las nubes

Una puerta de piedra, un remolino hacia el cielo y un hogar entre nubes.

10 pasos0 de 10 pasos hechos35 min

© Nintendo · Imágenes oficiales: IGDB.com

Consigues

  • Flechas de luz (vía el anciano Huracán)
  • Trozo de corazón (a nado, cerca de la entrada de la Cascada Xera)
  • Trozo de corazón (agujero de la cascada, unión con Gale)
  • Caracolas misteriosas (cofres de las nubes)
  • 6 uniones con piedras de la suerte doradas (puerta de piedra y cinco nubes misteriosas)
  1. 1 Ve a la Cascada Xera

    Sal de la Pradera al norte por el rincón de arriba a la derecha. Destruye con bombas las dos rocas y llegarás a la Cascada Xera, donde una puerta de piedra cierra el paso.Reportar un errorEnlace al paso 1
    Consejo
    Al llegar, baja al agua de la derecha y nada hasta un trozo de corazón; desde el Valle real puedes volver rápido con la Ocarina a la marca norte de la Ciudadela.
  2. 2 Une la piedra dorada

    Acércate a la puerta y pulsa L para unir la piedra dorada del Rey Gustaf. La puerta se abre y puedes entrar en la cueva.Reportar un errorEnlace al paso 2
  3. 3 Escala hasta el manantial

    Cruza la cueva hasta el exterior, escala la pared, entra en la cueva de arriba y sal por la puerta de la escalera. Sigue escalando hasta el Manantial Xera.Reportar un errorEnlace al paso 3
  4. 4 Salta al remolino

    A la izquierda del manantial hay un gran remolino. Métete dentro y te lanzará Sobre las nubes.Reportar un errorEnlace al paso 4
    Consejo
    Tras escalar la pared de la cascada, junto a unas rocas colocadas en dibujo, hay una marca de los vientos: actívala.
  5. 5 Aprende a moverte entre nubes

    Aquí tendrás que tirarte por agujeros, subir con remolinos rojos, romper nubes gruesas con los Guantes de topo y atravesar enemigos con las Botas de Pegaso. Hay cofres con caracolas misteriosas.Reportar un errorEnlace al paso 5
  6. 6 Reúne cinco piedras doradas

    Algunas piedras doradas aparecen al derrotar a todos los enemigos de una zona. Recoge las cinco: las necesitas para despertar las nubes misteriosas.Reportar un errorEnlace al paso 6
  7. 7 Une las piedras con las nubes

    Une cada piedra dorada con una nube misteriosa. Cuando hayas unido las cinco, aparece un gran remolino a la entrada de la zona que te lleva más arriba.Reportar un errorEnlace al paso 7
  8. 8 Entra en la casa del cielo

    Sube al edificio y recorre las plantas. Una niña bloquea la escalera: habla primero con el personaje de la sala de la izquierda y después con ella para que te deje pasar.Reportar un errorEnlace al paso 8
    Aviso
    Pasa por esta casa y habla con el anciano antes de seguir: es la única forma de recibir las Flechas de luz.
  9. 9 Habla con Huracán

    En la segunda planta reposa el anciano Huracán. Si le quitaste el fantasma con el Jarrón mágico, está curado y te regala las Flechas de luz.Reportar un errorEnlace al paso 9
    Aviso
    Si llegas aquí sin haber quitado el fantasma al anciano Huracán (Jarrón mágico), él muere y pierdes las Flechas de luz en esa partida.
  10. 10 Sube al remolino del Palacio

    Sigue subiendo hasta una habitación con un gran remolino. Entrar en él te lleva a la puerta del Palacio de los Vientos.Reportar un errorEnlace al paso 10
    Consejo
    Une piedras con Gale, la joven de la planta baja, y se abrirá en la cascada un agujero con un trozo de corazón al que llegas nadando desde la marca de la Cascada Xera.
Pendiente de confirmar (2)

Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.

  • Número exacto de caracolas por cofre.
  • La marca de los vientos de la Cascada Xera y la de Sobre las nubes: solo Thonky y Zelda Wiki.
Fuentes consultadas (11)
Historial de cambios (1)
  • : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.

Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.

Consigues: Capa de Roc, Mapa de la mazmorra, Brújula. Jefe: un jefe te espera al final.