Saltar al contenido

Capítulo 23

Los goron y el Escudo espejo

Una cadena de uniones, ocho goron y un gigante con hambre de escudos.

10 pasos0 de 10 pasos hechos45 min

© Nintendo · Imágenes oficiales: IGDB.com

Consigues

  • Cuarta botella (cofre de la cueva de los goron, Granja Lon Lon)
  • Escudo espejo (Biggoron; se recoge tras los créditos)
  • Goron mercader (vende piedras de la suerte)
  • 8 uniones de piedras de la suerte (goron de la granja, Ine, cinco muros extraños y goron del fondo)
  1. 1 Despierta al mercader

    En el suroeste de la Granja Lon Lon, llega con los remolinos hasta el goron que cava y une piedras con él. El goron mercader abrirá su puesto en la Ciudadela.Reportar un errorEnlace al paso 1
    Consejo
    Sus piedras cuestan 50 (verdes), 200 (azules) y 300 rupias (rojas): te vienen bien para las uniones que faltan.
  2. 2 Ayuda al goron

    En la Colina del este, une piedras con Ine, el granjero de más arriba. El goron de la Granja Lon Lon recibe fuerza para romper la roca que tapa su cueva.Reportar un errorEnlace al paso 2
  3. 3 Primer muro extraño

    Junto a los granjeros de la Colina del este, usa los Guantes de topo para entrar en la cueva taponada. En la pared hay un símbolo: une una piedra y aparece otro goron.Reportar un errorEnlace al paso 3
  4. 4 Segundo muro extraño

    En el Bosque minish, cerca de la escalera que sube a la Tienda mágica de Sirope, abre otra cueva con los Guantes de topo y une piedras con el símbolo.Reportar un errorEnlace al paso 4
  5. 5 Tercer muro extraño

    En la Meseta Beele, sigue hacia el norte en vez de subir al Monte Gongol y busca la cueva taponada. Entra con los Guantes de topo y une piedras con el símbolo.Reportar un errorEnlace al paso 5
  6. 6 Cuarto muro extraño

    En la cima del Monte Gongol, baja por la escalera izquierda y entra con los Guantes de topo en la cueva junto a la del ermitaño. Une piedras con el símbolo.Reportar un errorEnlace al paso 6
  7. 7 Quinto muro extraño

    En el Lago Hylia, salta con la Capa de Roc desde el embarcadero de la casa de tejado rojo hasta la cueva taponada y cava hasta el símbolo del oeste (capítulo 21).Reportar un errorEnlace al paso 7
    Consejo
    El laberinto de tierra guarda cofres ocultos con piedras de la suerte y caracolas misteriosas.
  8. 8 Entra en la cueva goron

    Con los cinco muros unidos, vuelve a la cueva del suroeste de la Granja Lon Lon: los goron han abierto paso. Sube por el puente hasta el cofre de la cuarta botella.Reportar un errorEnlace al paso 8
    Consejo
    Es la cuarta y última botella: llévala llena de hada al asalto final.
  9. 9 Despierta a Biggoron

    Une piedras con el goron de la derecha, al fondo de la cueva. Un goron gigante despierta en lo alto de la Cascada Xera.Reportar un errorEnlace al paso 9
  10. 10 Ofrece tu escudo

    Sube hasta el goron gigante y, cuando te pregunte si puede probar tu escudo, contesta que sí. Vuelve más tarde para recoger el Escudo espejo.Reportar un errorEnlace al paso 10
    Aviso
    Biggoron solo te devuelve el Escudo espejo cuando termines la aventura principal; no te quedes esperando ahora.
Pendiente de confirmar (4)

Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.

  • Nombre en español de la cueva y de los muros extraños (glosario: 'cueva de los goron' y 'muro extraño', ambos con duda).
  • Granjero de la unión: ZW (tabla de uniones) y TH dicen Ine, el de más arriba; GN dice 'el de la derecha'. Se sigue ZW/TH.
  • Cuándo se entrega el Escudo espejo: ZW y TH dicen que tras vencer a Vaati; GN dice 'vuelve cuando pase un tiempo'.
  • Contenido del cofre de la cueva: TH cita rupias y una botella; GN solo la botella.
Fuentes consultadas (9)
Historial de cambios (1)
  • : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.

Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.

Consigues: Carcaj más grande (tienda de Aiyer, 600 rupias), Carcaj más grande (enredadera de las Ruinas de los vientos), Saco de bombas más grande (cofre de las Ruinas de los vientos, unión con Inventin).