Capítulo 17
La ciudad de las gerudo
Una capitana en apuros, una ciudad con mucho carácter y recados para todos los gustos.
10 pasos0 de 10 pasos hechos35 min
© Nintendo · Imágenes oficiales: IGDB.com
Consigues
- Poderilio ×2 (Hierbajos que ruedan)
- Cactus gélido ×6 (Entrenamiento gerudo)
- Leche fresca ×10 (El fantasma tornado)
- Sandalias gerudo (a la venta en la tienda)
1 Sigue el rastro
Ve al punto marcado al sur del Oasis: tras una escena de Tri, La brecha del desierto se actualiza. Habla con la guerrera gerudo situada más a la izquierda y se oirá un grito.Reportar un errorEnlace al paso 12 Salva a la capitana
Corre a la derecha y vence a los monstruos que acosan a una guerrera inconsciente. Es la capitana Tohna, y la misión avanza otra vez.Reportar un errorEnlace al paso 23 Camina a la ciudadela
Vuelve al Oasis y ve directo al oeste hasta la Ciudadela Gerudo. Activa el pilar de teletransporte de la entrada para poder volver cuando quieras.Reportar un errorEnlace al paso 34 Mira las tiendas
Curiosea en la tienda del pueblo: venden las Sandalias gerudo (400 rupias), un complemento que evita que te hundas en la arena movediza.Reportar un errorEnlace al paso 4ConsejoLas Sandalias gerudo te vendrán muy bien para los Lanmora más adelante.5 Atrapa un hierbajo
Habla con la gerudo entusiasmada del extremo izquierdo para empezar Hierbajos que ruedan. Vincula un hierbajo del desierto y llévalo hasta ella sin chocar con paredes: da 2 de poderilio.Reportar un errorEnlace al paso 56 Pilla a la soldado
En el noroeste de la ciudad, una soldado fuera de servicio te reta en Entrenamiento gerudo: persíguela y tócala, cortándole el paso con réplicas. Premio: 6 Cactus gélido.Reportar un errorEnlace al paso 67 Invoca un Áfago
En El fantasma tornado, una gerudo cerca de la entrada quiere volver a ver al «fantasma». Aprende un Áfago cerca del pilar al sur del Oasis e invócalo ante ella: 10 de Leche fresca.Reportar un errorEnlace al paso 78 Habla con la jefa
Cuando estés lista, entra en el Palacio gerudo por el norte de la ciudad y habla con la jefa, Seera.Reportar un errorEnlace al paso 89 Vuelve al Oasis
Tras la reunión, regresa al Oasis y habla con Tohna: te encarga cerrar brechas en tres puntos del desierto.Reportar un errorEnlace al paso 910 Anota los recados
Plaga de Zoro zoro, Tormenta de arena salvaje y El reto de Tohna también están en la ciudad, pero necesitan avanzar más la historia.Reportar un errorEnlace al paso 10AvisoPlaga de Zoro zoro, Tormenta de arena salvaje y El reto de Tohna esperan a que cierres En paradero desconocido; los tienes en el capítulo «Brechas por todo el reino».
Pendiente de confirmar (1)
Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.
- Hierbajos que ruedan, Entrenamiento gerudo y El fantasma tornado: EliteGuías solo cita sus nombres; los pasos se contrastan con Game8 y Zelda Wiki.
Fuentes consultadas (12)
Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.
Historial de cambios (1)
- : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.
Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.
Consigues: Guante de energium (complemento, campamento cerblin del oeste), Huevo dorado ×1 (Cueva de las antepasadas), Especias ígneas ×5.
