Saltar al contenido

Capítulo 35

El origen de las brechas

Juntos de nuevo, Zelda y Link afrontan la última prueba.

10 pasos0 de 10 pasos hechos60 min

© Nintendo · Imágenes oficiales: IGDB.com

  1. 1 Entra en la mazmorra

    Tras el último punto de no retorno, la mazmorra empieza sola. Cruza la única puerta de la sala inicial: ahora Link combate con la espada y tú solo usas réplicas.Reportar un errorEnlace al paso 1
    Aviso
    No podrás volver a Hyrule hasta los créditos; si tienes un guardado con estrella, conserva ese archivo.
  2. 2 Aguanta las oleadas

    En la primera sala os encierran con Link. En la segunda oleada hay enemigos voladores y en la última un Centaleón, que puedes afrontar con tu propio Centaleón junto a Link.Reportar un errorEnlace al paso 2
  3. 3 Pulsa el interruptor

    Una barrera os separa. Sigue por la derecha y lanza una réplica voladora entre las columnas hasta el interruptor lejano, apuntando antes con cuidado. Se abren las puertas de ambos lados.Reportar un errorEnlace al paso 3
  4. 4 Ayuda a Link en las columnas

    Esta sala os divide con columnas, no con un muro sólido. Defiéndete con réplicas y mándalas hacia la izquierda para auxiliar a Link, aunque apenas lo necesita.Reportar un errorEnlace al paso 4
  5. 5 Sube por las plataformas

    En la sección lateral, aprovecha la plataforma móvil y copia su movimiento. En la segunda, baja a la inferior y crea bloques de agua en el borde para trepar.Reportar un errorEnlace al paso 5
  6. 6 Vuela con un Keese

    Usa cualquier Keese para volar a la izquierda, aprovecha los chorros de aire y la bola, y apila bloques de agua para subir.Reportar un errorEnlace al paso 6
  7. 7 Cruza la sala enrejada

    Manda un Plataplof por los barrotes (mantén Y), vinculándolo en la esquina si hace falta. Link salta a tierra firme y pulsa el interruptor que abre ambas puertas.Reportar un errorEnlace al paso 7
  8. 8 Salta al vacío

    Sigue a Link por el único camino y déjate caer al vacío. Aquí empieza el combate final.Reportar un errorEnlace al paso 8
    Consejo
    Repón zumos y hadas antes de dar el salto si puedes.
  9. 9 Combate con Link

    Link ataca de cerca y tú apoyas con réplicas y vínculos. Repasa los consejos por fases en el recuadro del jefe y fíjate bien en qué hace cada brazo.Reportar un errorEnlace al paso 9
  10. 10 Tras los créditos

    Al terminar, carga la partida con estrella: la Enciclopedia indicará las réplicas que faltan y el mapa marcará piezas de corazón, poderilio y sellos. Sigue con el capítulo 36.Reportar un errorEnlace al paso 10
    Consejo
    Es posible que aún te falten la estación de sellos n.º 25, el Tronco con púas de la Llanura de Hyrule y algo de poderilio.

El jefe: Nihil

Pendiente de confirmar (4)

Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.

  • El orden y la forma exacta de las salas puede variar; las ayudas de Link están descritas de forma general.
  • La función exacta de la tecla R en la sala de plataformas no se ha verificado.
  • El Tronco con púas de la Llanura de Hyrule se cita como pendiente típico, sin ubicación exacta.
  • Estrategia del jefe contrastada con Thonky, Zelda Wiki y Game8 (búsqueda); las fuentes numeran las fases de forma distinta, por eso el recuadro no las numera.
Fuentes consultadas (5)

Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.

Historial de cambios (1)
  • : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.

Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.

Consigues: Pieza de corazón n.º 31 (¿Un nuevo tipo de Zol?, Ciudadela de Hyrule, con el Zolbot), Pieza de corazón n.º 40 (Cámara onírica, 11 desafíos), Segundo pergamino de maestría.