Capítulo 35
El origen de las brechas
Juntos de nuevo, Zelda y Link afrontan la última prueba.
10 pasos0 de 10 pasos hechos60 min
© Nintendo · Imágenes oficiales: IGDB.com
1 Entra en la mazmorra
Tras el último punto de no retorno, la mazmorra empieza sola. Cruza la única puerta de la sala inicial: ahora Link combate con la espada y tú solo usas réplicas.Reportar un errorEnlace al paso 1AvisoNo podrás volver a Hyrule hasta los créditos; si tienes un guardado con estrella, conserva ese archivo.2 Aguanta las oleadas
En la primera sala os encierran con Link. En la segunda oleada hay enemigos voladores y en la última un Centaleón, que puedes afrontar con tu propio Centaleón junto a Link.Reportar un errorEnlace al paso 23 Pulsa el interruptor
Una barrera os separa. Sigue por la derecha y lanza una réplica voladora entre las columnas hasta el interruptor lejano, apuntando antes con cuidado. Se abren las puertas de ambos lados.Reportar un errorEnlace al paso 34 Ayuda a Link en las columnas
Esta sala os divide con columnas, no con un muro sólido. Defiéndete con réplicas y mándalas hacia la izquierda para auxiliar a Link, aunque apenas lo necesita.Reportar un errorEnlace al paso 45 Sube por las plataformas
En la sección lateral, aprovecha la plataforma móvil y copia su movimiento. En la segunda, baja a la inferior y crea bloques de agua en el borde para trepar.Reportar un errorEnlace al paso 56 Vuela con un Keese
Usa cualquier Keese para volar a la izquierda, aprovecha los chorros de aire y la bola, y apila bloques de agua para subir.Reportar un errorEnlace al paso 67 Cruza la sala enrejada
Manda un Plataplof por los barrotes (mantén Y), vinculándolo en la esquina si hace falta. Link salta a tierra firme y pulsa el interruptor que abre ambas puertas.Reportar un errorEnlace al paso 78 Salta al vacío
Sigue a Link por el único camino y déjate caer al vacío. Aquí empieza el combate final.Reportar un errorEnlace al paso 8ConsejoRepón zumos y hadas antes de dar el salto si puedes.9 Combate con Link
Link ataca de cerca y tú apoyas con réplicas y vínculos. Repasa los consejos por fases en el recuadro del jefe y fíjate bien en qué hace cada brazo.Reportar un errorEnlace al paso 910 Tras los créditos
Al terminar, carga la partida con estrella: la Enciclopedia indicará las réplicas que faltan y el mapa marcará piezas de corazón, poderilio y sellos. Sigue con el capítulo 36.Reportar un errorEnlace al paso 10ConsejoEs posible que aún te falten la estación de sellos n.º 25, el Tronco con púas de la Llanura de Hyrule y algo de poderilio.
El jefe: Nihil
Pendiente de confirmar (4)
Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.
- El orden y la forma exacta de las salas puede variar; las ayudas de Link están descritas de forma general.
- La función exacta de la tecla R en la sala de plataformas no se ha verificado.
- El Tronco con púas de la Llanura de Hyrule se cita como pendiente típico, sin ubicación exacta.
- Estrategia del jefe contrastada con Thonky, Zelda Wiki y Game8 (búsqueda); las fuentes numeran las fases de forma distinta, por eso el recuadro no las numera.
Fuentes consultadas (5)
Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.
Historial de cambios (1)
- : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.
Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.
Consigues: Pieza de corazón n.º 31 (¿Un nuevo tipo de Zol?, Ciudadela de Hyrule, con el Zolbot), Pieza de corazón n.º 40 (Cámara onírica, 11 desafíos), Segundo pergamino de maestría.
