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Capítulo 33

El templo del bosque

Telarañas, sombras y una criatura gigantesca en el corazón del pantano.

11 pasos0 de 11 pasos hechos70 min

© Nintendo · Imágenes oficiales: IGDB.com

Consigues

  • Contenedor de corazón
  • Legado de Farore
  • Fragmentos de poderilio ×5
  • Mapa de la mazmorra
  • Gran llave
  1. 1 Entra en el templo

    Tras el Vacío del pantano, cruza la puerta y activa el Pilar de teletransporte. Habrá Armos, Beamos y arañas por las salas; alterna el camino principal con las subsalas de llaves.Reportar un errorEnlace al paso 1
    Consejo
    Zelda necesita usar varias entradas del templo para avanzar.
  2. 2 Enciende los cristales

    Activa tres cristales a la vez lanzando Ectoplasma eléctrico con poco tiempo entre uno y otro. Así se mueven las plataformas hasta el cofre del Mapa de la mazmorra.Reportar un errorEnlace al paso 2
  3. 3 Busca las Llaves pequeñas

    Baja plataformas con rocas, sube por los agujeros con Cuelgántulas y pisa dos pulsadores a la vez con un Armos y una réplica. Hay tres Llaves pequeñas repartidas por el templo.Reportar un errorEnlace al paso 3
  4. 4 Ilumina las salas oscuras

    Enciende los braseros para ver; si te falta fuego, crea un Brasero o usa un Keese de fuego. Ojo con los Biri del tramo submarino.Reportar un errorEnlace al paso 4
  5. 5 Quema las telarañas

    Una sala está llena de telarañas: quémalas con braseros o con un Keese de fuego. Los huevos de Gohma que encuentras pueden dar arañas pequeñas.Reportar un errorEnlace al paso 5
  6. 6 Primer combate contra la flor

    Dos cabezas tipo Baba deku te muerden y escupen. Ataca el punto débil rojo del cuello en modo espadachina; al derrotar las cabezas, la planta huye.Reportar un errorEnlace al paso 6
    Consejo
    Los Zol flamígeros hacen bastante daño a las cabezas.
  7. 7 Segundo combate contra la flor

    Ahora tiene cuatro cabezas y suelta niebla si te acercas; al cortar cabezas, invoca una rana que hace llover y electrifica el campo. Elimina primero la rana y aturde las cabezas azules con bombas.Reportar un errorEnlace al paso 7
  8. 8 Abre el Gran cofre

    Al vencerla, queda libre el Gran cofre que guardaba en su bulbo, al noroeste de la planta baja: dentro está la Gran llave de la puerta del jefe.Reportar un errorEnlace al paso 8
  9. 9 Entra en la sala del jefe

    Antes de abrir la puerta, repón corazones con zumos y lleva réplicas eléctricas, como el Keese eléctrico.Reportar un errorEnlace al paso 9
  10. 10 Celebra el final

    Tras vencer, recibes el Legado de Farore y un Contenedor de corazón. Tri sube a nivel 11, abaratando algunas réplicas, y ganas 5 Fragmentos de poderilio.Reportar un errorEnlace al paso 10
    Consejo
    El templo también deja un Huevo dorado, 10 Especias ígneas y varias rupias.
  11. 11 Sigue la historia

    Al salir se completa La brecha del pantano y se activa Nihil y el poder supremo. Pero antes, vuelve a Ciudad Deku para sus misiones y mejora tus armas en la Casa de Luebery.Reportar un errorEnlace al paso 11
    Consejo
    La Cámara onírica de Kakariko ofrece desafíos nuevos tras este templo (ver el capítulo 36).

El jefe: Gohma

Pendiente de confirmar (4)

Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.

  • EliteGuías llama 'Flor gigante' a lo que Zelda Wiki y el glosario llaman Manhandla.
  • Thonky no menciona un combate contra Manhandla (lo llama Plant Monster).
  • Estrategia de Gohma contrastada con Zelda Wiki (cristales eléctricos de las patas, ojo, huevos, láser); la segunda fase solo la describe EliteGuías.
  • El orden exacto de las salas solo lo cita EliteGuías.
Fuentes consultadas (6)

Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.

Historial de cambios (1)
  • : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.

Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.

Consigues: Centaleón, Orbe arcano, Fragmento de poderilio ×1 (cerca del Centaleón). Jefe: un jefe te espera al final.