Capítulo 13
Río arriba
Un pez explosivo, cuevas con cajas y un temblor que lo cambia todo.
11 pasos0 de 11 pasos hechos35 min
© Nintendo · Imágenes oficiales: IGDB.com
Consigues
- Estación de sellos 4 (suroeste del Refugio de Jabu-Jabu)
- Huevo dorado ×1
- Fragmentos de poderilio ×2 (fin del vacío)
- Aletas de zora (tienda de la Región de los zora fluviales)
- Escama de zora (La inquietud del niño zora)
- Réplicas: Pez bomba, Aguijélula, Tektite (si no los tenías)
1 Remonta el río
Al llegar al cauce te saldrán al paso unos Tektite. Los Peahat te vienen de perlas para quitártelos de encima.Reportar un errorEnlace al paso 12 Activa el pilar del norte
En la orilla norte activa el pilar de teletransporte y acércate al Refugio de Jabu-Jabu: en la puerta se produce una escena con los zora.Reportar un errorEnlace al paso 23 Habla con los líderes
Teletranspórtate a la Región de los zora marinos y sube a la sala más al norte. Allí hablarás con Kush y con Rogma.Reportar un errorEnlace al paso 34 Rodea el refugio
Vuelve al Refugio y ve hacia el oeste. En la esquina suroeste está la cuarta estación de sellos; luego sigue al norte hasta una cueva.Reportar un errorEnlace al paso 45 Aprende el Pez bomba
Junto al recorrido de un pez bomba, deja un erizo para que lo golpee y se ponga rojo. Apártate antes de que explote y memoriza su réplica.Reportar un errorEnlace al paso 56 Abre paso bajo el agua
Rompe bloques y peces bomba enemigos con tus Pez bomba y recupera aire en las burbujas. Coloca uno bajo la plataforma de madera y trepa rápido: el cofre guarda un Huevo dorado.Reportar un errorEnlace al paso 67 Resuelve las cajas
Memoriza una Aguijélula y entra en la cueva de la derecha. En tres salas llevas cajas hasta los botones; la última recompensa es un cofre con 100 rupias.Reportar un errorEnlace al paso 78 Llega a la aldea fluvial
Activa el pilar de la Región de los zora fluviales. La tienda vende las Aletas de zora (350 rupias) para nadar más rápido; bajo la rampa derecha hay un cofre sumergido con 20 rupias.Reportar un errorEnlace al paso 8ConsejoHabla con Dradd e Inawa en la casa de la cuesta y asiste a la actuación de la plaza.9 Abre el vacío
Ve a la zona más al norte, donde un temblor inicia La Región de los zora fluviales. Pasa por el túnel de la cascada y examina la brecha para entrar al Vacío del río zora.Reportar un errorEnlace al paso 910 Libera a los cinco compañeros
Rescata a los cinco compañeros de Tri atrapados: bloque acuoso a la izquierda, árbol con cama elástica, pilares del sureste y cueva con Pez bomba. El quinto aparece al vencer al enemigo oscuro.Reportar un errorEnlace al paso 10ConsejoAl terminar recibes 2 fragmentos de poderilio, y Tri se hace más fuerte aunque aún no llega a nivel 3.11 Ayuda al niño zora
Con La Región de los zora fluviales cerrada, habla con Medan, el niño zora. Su madre te pide que invoques en la poza de su casa un Torvo abisal, un Pez bomba y un Biri.Reportar un errorEnlace al paso 11ConsejoLa recompensa es la Escama de zora, que aumenta el tiempo que aguantas bajo el agua.
Pendiente de confirmar (3)
Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.
- «Compañeros de Tri» es una descripción: no se ha confirmado cómo los llama el texto del juego en español.
- Dónde se aprende cada réplica: EliteGuías indica Pez bomba y Aguijélula; Tektite no se cita explícitamente en este tramo.
- Nombre en español de la plaza donde actúan los zora: no confirmado.
Fuentes consultadas (7)
Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.
Historial de cambios (1)
- : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.
Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.
Consigues: Hada en una caja (Vacío de las marismas de Jabul, para tus frascos), Caballito de río ×10 (cofre del vacío), Réplicas: Bloque acuoso, Cuelgántula (si no los tenías). Jefe: un jefe te espera al final.
