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Capítulo 11

Las marismas y la aldea ribereña

Una aldea a pie de agua, un pescado a domicilio y un barco con fama.

8 pasos0 de 8 pasos hechos20 min

© Nintendo · Imágenes oficiales: IGDB.com

Consigues

  • Estación de sellos 2 (Aldea Riberinia)
  • Fragmento de poderilio ×1 (muelle sur)
  • Alga oxigenante ×10 (Reparto de Pescado asado)
  • Réplica: Pescado asado (la madre deja uno a tu disposición al terminar el encargo)
  • Más adelante: Pieza de corazón (el jefe, Navío varado) y Frasco feérico (El barco varado)
  1. 1 Sigue el camino noreste

    Desde el Lago Hylia avanza por el único camino posible. Tira piedras a los Pazgrejo para despacharlos y atraviesa la zona de erizos y cangrejos hasta las marismas.Reportar un errorEnlace al paso 1
  2. 2 Llega a la aldea

    Al entrar en la Aldea Riberinia empieza sola la misión La brecha de las marismas y dos personajes hablan contigo. Cuando recuperes el control, ya puedes explorar.Reportar un errorEnlace al paso 2
  3. 3 Sella y teletranspórtate

    Junto a la pareja del pueblo hay una estación de sellos, la segunda de tu maratón, y a la izquierda un pilar de teletransporte. Actívalos los dos.Reportar un errorEnlace al paso 3
    Consejo
    Los sellos se reparten por todo Hyrule: ya llevas dos, el del Rancho y este.
  4. 4 Desentierra el cofre del muelle

    En el muelle de la izquierda hay un cofre enterrado bajo el agua. Vincúlalo para sacarlo a la superficie, bucea hasta él y ábrelo: contiene 20 rupias.Reportar un errorEnlace al paso 4
  5. 5 Recoge el poderilio sumergido

    En el muelle del sur, bajo la superficie, brilla un fragmento de poderilio. Un chapuzón rápido y es tuyo.Reportar un errorEnlace al paso 5
  6. 6 Lleva el pescado asado

    Una mujer te encarga Reparto de Pescado asado: lleva su pescado (no vale una réplica) a su hijo, dormido en un risco del bosque del norte. Recibes 10 Alga oxigenante.Reportar un errorEnlace al paso 6
    Consejo
    Pasa con cuidado junto al campamento de moblins y sube el pescado al risco con Vincular: si lo pisas o se lo comen, vuelve a por otro.
  7. 7 Deja dos encargos pendientes

    Una bebida para la dueña y El barco varado figuran en la aldea, pero hoy no puedes cerrarlos. Anótalos y vuelve cuando tengas más historia a tus espaldas.Reportar un errorEnlace al paso 7
    Aviso
    El barco varado (el Navío varado) solo se abre después de la misión En paradero desconocido; Una bebida para la dueña se desbloquea al conseguir el Disfraz felino.
  8. 8 Nada hacia la bahía

    Zambúllete al sur desde la aldea: te espera la Bahía zora, con cuevas, cofres sumergidos y bastante más trabajo del que parece.Reportar un errorEnlace al paso 8

El jefe: Gran Bari

Pendiente de confirmar (1)

Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.

  • Estrategia del Gran Bari tomada de Game8 y Siliconera; no se ha podido leer una guía en español de esta minimazmorra.
Fuentes consultadas (9)

Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.

Historial de cambios (1)
  • : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.

Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.

Consigues: Pieza de corazón ×1 (cueva de zoles), Fragmento de poderilio ×1 (algas del noroeste), Estación de sellos 3 (islote de los Biri).