Capítulo 14
El guardián de las marismas
Un concierto que acaba mal y un vacío lleno de agua por escalar.
10 pasos0 de 10 pasos hechos30 min
© Nintendo · Imágenes oficiales: IGDB.com
Consigues
- Hada en una caja (Vacío de las marismas de Jabul, para tus frascos)
- Caballito de río ×10 (cofre del vacío)
- Réplicas: Bloque acuoso, Cuelgántula (si no los tenías)
- Misión principal Caos en la Bahía zora completada
1 Vuelve a la bahía
Teletranspórtate a la Región de los zora marinos y nada hacia la isla del este-noreste. Una escena breve inicia la misión Caos en la Bahía zora.Reportar un errorEnlace al paso 12 Entra por debajo
La entrada superior está cerrada, así que bucea por la cueva sumergida aprovechando las burbujas de aire. Un Torvo abisal (niv. 2) te ilumina el camino.Reportar un errorEnlace al paso 23 Aparta la piedra
Al salir del agua te reúnes con Kush y Dradd, los dos líderes zora. Vincula la piedra que tapa la entrada, apártala y entra con ellos en la cueva.Reportar un errorEnlace al paso 34 Repara los altares
Dentro del Refugio los altares están rotos. Vincula las piedras oscuras para quitarlas, busca los fragmentos y coloca el pequeño a la izquierda y el grande en la poza marcada.Reportar un errorEnlace al paso 45 Sobrevive al concierto
Al completar los altares empieza el "concierto" y un enfrentamiento inesperado. Lleva Pez bomba, Squalonte y algo para flotar, porque casi todo el combate es en el agua.Reportar un errorEnlace al paso 56 Zambúllete en la brecha
Cuando todo se calme, bucea hasta donde luchaste y examina la brecha del fondo: Tri abre un portal al Vacío de las marismas de Jabul.Reportar un errorEnlace al paso 67 Sube con los árboles
Sal del agua y salta de árbol en árbol hasta una zona con gravedad extraña. Vincula una Cuelgántula a la columna marcada para trepar y llegar al agua de arriba.Reportar un errorEnlace al paso 78 Construye con bloques acuosos
Memoriza un Bloque acuoso de la zona de peces oscuros y crea dos entre los existentes para nadar en horizontal. Luego apílalos hacia arriba; a la izquierda, combate a los oscuros con réplicas voladoras.Reportar un errorEnlace al paso 89 Rompe la caja del hada
En la isla con un agujero lleno de agua, déjate caer, avanza un poco al sur y lanza una piedra a la caja sumergida. Dentro hay un hada que puedes guardar en un frasco.Reportar un errorEnlace al paso 910 Carga con el botín
Sigue a la derecha esquivando medusas eléctricas, trepa junto a los barcos para un cofre con 10 Caballito de río y sube hasta el de 50 rupias antes de la entrada de la mazmorra.Reportar un errorEnlace al paso 10
El jefe: Jabu-Jabu
Pendiente de confirmar (3)
Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.
- Jabu-Jabu se mantiene como jefe: Zelda Wiki lo clasifica como subjefe del Refugio de Jabu-Jabu y Game8, Destructoid y BossRush describen el combate (estas tres, solo por extractos de búsqueda).
- Detalles del Vacío de las marismas de Jabul: solo una fuente completa (EliteGuías).
- La descripción de la caja con el hada y del cofre de 50 rupias procede de EliteGuías; no confirmada en una segunda fuente.
Fuentes consultadas (5)
Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.
Historial de cambios (1)
- : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.
Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.
Consigues: Contenedor de corazón ×1 (jefe de las Ruinas de Jabul), Piezas de corazón ×3 (fondo de la Bahía zora, pilar del Refugio de Jabu-Jabu, lago de la zona fluvial), Estación de sellos 5 (zona fluvial; completa la Primera tarjeta de sellos). Jefe: un jefe te espera al final.
