Capítulo 23
Brechas por todo el reino
Pequeñas brechas, un oasis y un visitante electrizante te sacan de la ruta principal.
9 pasos0 de 9 pasos hechos60 min
© Nintendo · Imágenes oficiales: IGDB.com
Consigues
- Réplica: Spark
- Amuleto antiguo
- Pieza de corazón (jefe del capítulo)
- Pieza de corazón (Recolección de mangos, 70 mangos)
- Pieza de corazón (Lanmora morado, Tormenta de arena salvaje)
- Estación de sellos 10 (escalera del Templo del este)
- Traje de baile
- Fajín dorado
- Pasador de corazón
- Pijama de seda
- Halita ×5 (Templo del este)
- Fragmentos de poderilio x8 (cuatro Vacíos)
También conocido como
- Chispa (Latinoamérica) · en España, Spark
1 Cierra el Vacío del bosque
En el sur del Bosque de Sudelia, entra por el portal y libera a los cuatro compañeros de Tri. Hay árboles que saltar, una isla con cajas y enemigos oscuros.Reportar un errorEnlace al paso 1ConsejoEl premio son 2 fragmentos de poderilio y un poco más de poder para Tri.2 Sumérgete en el Río zora
En el noreste de las Marismas de Jabul está el Vacío del este del río zora. Con cubos de agua y camas llegas a los tres compañeros.Reportar un errorEnlace al paso 2ConsejoContra las medusas eléctricas, lanza Peces bomba.3 Bucea en el Lago Hylia
Sigue el punto marcado del Lago Hylia. Hay pirañas y un tiburón, y tres compañeros con piedras sumergidas que vincular.Reportar un errorEnlace al paso 3ConsejoOtros 2 fragmentos de poderilio.4 Cruza el desierto norte
En el noroeste del Desierto de Gerudo, cuatro compañeros esperan entre losas, cerditos oscuros y montones de arena. Usa camas, Plataplof y el Cañón de aire.Reportar un errorEnlace al paso 45 Visita el Templo del este
Al norte del Lago Hylia, en el este de la llanura, Zago no se atreve a entrar en el Templo del este por una voz misteriosa: así empieza Divirtámonos un rato.Reportar un errorEnlace al paso 5ConsejoJunto a la escalera del templo está la décima estación de sellos.6 Guía a los Spark
Derrota un Spark para memorizarlo y guía a los demás hasta las cajas amarillas con rocas o con Vincular. Los cofres esconden rupias y 5 de Halita.Reportar un errorEnlace al paso 67 Termina el juego del jefe
Entra a la sala final. Cuando se divide en nubecillas no puedes herirlo: júntalas con réplicas o rocas hasta que vuelva a ser uno.Reportar un errorEnlace al paso 7ConsejoAl ganar recibes una Pieza de corazón y Zago te da el Amuleto antiguo.8 Recoge los mangos
En el Centro de cultivo de mangos, recoge 50 con las Semillas especiales y Tourma te dará las Semillas mejoradas. Con 60 ganas el Traje de baile; con los 70, una Pieza de corazón.Reportar un errorEnlace al paso 8ConsejoEl Anillo de rana ayuda a moverte por el huerto.9 Vuelve a la Ciudadela Gerudo
Ya puedes hacer los recados pendientes: Plaga de Zoro zoro (Pasador de corazón), El reto de Tohna (Pijama de seda) y Tormenta de arena salvaje, en el cuartel del palacio.Reportar un errorEnlace al paso 9ConsejoEl ciempiés morado de Tormenta de arena salvaje, cerca de la entrada este del desierto, suelta una Pieza de corazón; las guerreras te dan el Fajín dorado.AvisoTormenta de arena salvaje solo se activa si ya venciste a los dos ciempiés gigantes anteriores.
El jefe: Smog
Pendiente de confirmar (4)
Esto aún no está contrastado en dos fuentes. Si tienes el dato, avísanos.
- Cuántos compañeros hay en cada Vacío: EliteGuías p36-39 (4, 3, 3 y 4).
- Los fragmentos de poderilio por Vacío (2 cada uno) y el nivel de Tri tras cada uno: EliteGuías, sin contraste.
- Plaga de Zoro zoro y El reto de Tohna: Zelda Wiki da requisito y premio; los pasos no se detallan aquí.
- Que los Spark ya se puedan memorizar fuera del templo: no comprobado.
Fuentes consultadas (16)
Redactado con nuestras propias palabras a partir de estas guías. Si ves un error, avísanos.
Historial de cambios (1)
- : Capítulo publicado tras la revisión con fuentes.
Todos los cambios de la web, en el registro de cambios.
Consigues: Piezas de corazón x6 (oeste de la llanura), Pieza de corazón (Cámara onírica, 2 desafíos), Primer pergamino de maestría.
